Live2Dの設定作業が大変だ…【体験版公開中】
こんにちわ、ぬぷ竜です!
昨日は、友人の勧めでたつき監督のアニメ「ケムリクサ」を一気に見ながら作業をしようと思っていたのですが、いつのまにかケムリクサに夢中になっていて、あまり進捗を上げることができませんでした…なので、本日は昨日の分も取り返せるように集中して頑張ろうと思います!
しかし、ケムリクサ良かった…
ネタバレを抜きにして、ゲーム制作にも活かすべきだとおもった事をざっくりと書くと
1.積み上げて、最後に完成させるという大切さ
2.主人公と視聴者をリンクさせる(共感)
3.王道をきちんと踏む(意外性はその王道を踏みながらやる)
4.「読了感」はても大切。
というような感じでしょうか。けものフレンズの時もですが『作品が終わったァァァ~~!良かったぁ~~~!』と素直になれる、気持ちの良い読了感は意識していきたいですね!
Live2Dの設定めんどくさい!!!!!(迫真
でもやらなきゃ…位置調整+断面図でめっちゃ大変です!
大きさ調整→テスト→ちょっと違う…断面図の位置も…→大きさ調整→テスト…
みたいなのを永遠と繰り返しています(しかも動作もバグる
※実装中のゴブリン種付プレス
しかし、完成した時の満足感はすごいので、しっかり頑張って実装していこうと思います…!
がんばります!ではまた!
ルインズシーカー体験版公開中!
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