ぬぷ竜の里 2021/08/13 18:00

バグ対応体制の強化!バグの共有できる体制の構築は大事…!


こんにちは!ぬぷ竜です!

みなさんコロナワクチン打ちましたか?
私も8月9日からやっと1回目の予約ができるよ!という事で、早速予約をしました!
今月の22日に1回目のワクチン…そしてそこから3週間後に2回目のワクチン…!
2回目はかなり副反応が起きるという事で、どれだけ体調が悪くなるのかがドキドキしています。
私は基本的に、健康&健康&ド健康で、しばらくぶりに体調が悪くなると思うのと…!
しっかりとその時の様子をまたCi-enとかに書いてダイアリーにしないとですね…!
では、本日は「バグ体制の強化」についてのお話

強化!!!!

バグ報告体制の強化

バグ報告フォームの体制を整えるという一環で
GoogleAppScript 通称 GASにてスクリプトを書いて、対応済みのバグと未対応のバグがすぐに確認できるようにしました。


フォームに入力したものが直接共有シートに乗るわけではなく
一度ぬぷ竜が確認して、個人情報等が混じっていないかを確認した後に共有シートに移動しています。

私のYoutube配信では、視聴者のみなさんとこのバグシートを眺めながら
わちゃわちゃとバグの修正作業を実施しています。

ナオスゥゥゥゥゥウウウウウ!!!!!!

シナリオスキップ機能の準備中

それとバグ修正に係る機能として「シナリオスキップ機能」の実装を検討しています。
こちらは、シナリオチャートを確認できて、そこに自由に飛ぶことができる。
というシステムを想定しています。


ただ、こちらのシステムは進行状態をかなり変更しなければならず、変数 / スイッチ /セルフスイッチの関係上かなりバグが発生しやすい仕組みとなっています。

どうやって簡単に実装しようかなぁ~…と考えていた所。
通常セーブとは別のセーブを用意する」という手段が取れるようになった為、この機能を使えばバグを少なく実装できるかもしれません!

別箱から取り出す感じ
要するに「事前に準備したセーブデータ」を用意しておいて、それを読み込む感じですね。
しかし単純にこれを実装してしまうと、カードアルバムのデータ / 集めたカード なども一緒にリセットされてしまいます。
なので、消したくない情報は共有のセーブ領域に退避させて、読み込んだ後にその退避させたデータだけをロードする。
という手法を取る予定です。
クククッこれでいけるはず…!
シナリオスキップって、あの時あっちの選択を選んでいればどうだったのかなぁ…とか
今のデッキなら、あそこで苦戦or敗けたやつに勝てるのかなぁ…みたいなのも
しっかりと見に行くことができるので、ゲームの楽しみがググっと増えると思います!
デバッグにも使えてGood!!
という感じで制作がんばります!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/nxBs7j7n9Qo
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました。
サークル:エロマズンさん:催○アマノジャク


この本は東方の正邪を催○にかけてボコボコに○すというテーマなのですが、そこに行き着くまでの妖夢とチルノのシーンが非常にシコい……
その超シコれる5ページくらいがほんとにシコい…!
DLSiteのサンプルページにその妖夢を催○にかけて○すシーンが載せられているのですが

シコくない!?シコピュドクフキ!
こういう尋常じゃなくシコれるシーンが存在すれば、いわゆるページ数に対してもシコストパフォーマンスが非常に高くなるわけです…!
基本私は今は忙しいから時短シコにしよう…となると、こういう超絶絶対爆裂絶大シコシーンがある本を選びます。強烈にシコってしまいますからね。
みんなもお気に入りの一冊をゴリゴリっとやろう!!!!!
ミャ!!!!!!!!!ボギュルボギュ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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