ぬぷ竜の里 2023/02/10 18:00

プリンセスシナジー:戦闘のバランス調整 を再度考える1


こんにちわ、ぬぷ竜です!

最近は気持ち暖かくなってきていて、朝コメダ珈琲に行くのが楽になってきて嬉しいぬぷ竜です。
0度を下回っていると、路面の凍結が怖すぎてバイクを気持ちよく運転できないんですよね……

そういえば最近コメダで 「シロノワール:白い恋人コラボ」 を食べてみました


というかシロノワール自体を初めて食べました。
ミニシロノワールですが…

暴力的な「スイーツ」としての存在感……
そして食してみるとわかる 「圧倒的な甘み!上品な甘み!そして糖質ゥ!!
美味しいんだけど、これは1度食べたら個人的にはもういいかな…(ダイエットもあるし…

ちなみに、コメダ珈琲店でのぬぷ竜No1食べ物は 「フィッシュフライバーガー」 となります!


コメダ珈琲の製品の中では価格も比較的安く、そして大きさはコメダ珈琲基準!
何より旨い!白味の魚と中のソースが非常にマッチしています……
おすすめです!

という感じで、今回は現在進めている 「バランス調整」 についてのお話を一つ…

バランス調整実施中…

戦闘テストマップを作って、その中で実際にテストをしながら一つづつ確認をしていっています。


上記のような、シナリオで戦闘をする順番に敵を並び替えるようなシステムを作成したので、途中途中でパックを剥きながら最後までプレイしてクリアできるならOK…のはず。

まずはメインシナリオ部分のバランス調整を終わらせて、次にサブダンジョンの調整を行う予定です(というかサブダンジョンは1から作成をしなければいけない…)

難易度の上昇イメージ

難易度は「デッキの完成度」と「プレイヤーのスキル」をイメージしながらに調整をして行く予定です。
図に表すとこんな感じ


※数字が高いほど難易度が高くなるイメージ

パックの調整について

プリンセスシナジーはでは多くのカードが存在していますが、強いカード・弱いカードが存在しています。


最初は序章は弱いカードばかりが手に入る、後半は強いカードが手に入る…という感じにしようと思っていたのですが
「序盤のカードプールが狭い」
という事になってしまいます。これは正直 「面白くない」

↑現在のイメージだと、序盤はこんな感じになる…(カードプール狭すぎる…

これは「ゲームが積まれる原因」になる…と、序盤用に用意していたパックを剥きながら感じました。

同じようなカードで面白くない…
パックを剥いても新しいカードが出てこないってのは面白くないんですよね。
なので、序盤のパックでも様々な種類のカードが出現する(けれど確率は低め)という形にして
後半になると強いカードの出現確立が高いパックが出てくる。という感じにしようと思っています。

パックの種類多すぎ問題

あと、パックの種類が多すぎても混乱すると思っていて、現時点だと
序盤パック・中盤パック・後半パック・専用パック ...などなどなど…
タダでさえデッキビルド式のRPGという事でややこしさがあるのに…

その複雑さが必要か考える…
なので、Dキューブα、Dキューブ(R18)、Dキューブβ くらいの少ない種類にしていこうと思っています。
※ただこの場合、専用デッキを組むのが少し大変になるのでその点についての補助は必要ですね…出現するカードが偏っているカードトレーダーを用意するとか

主人公の最大HP上昇

これまでロマーシャちゃんの最大HPは200付近で、最大値を上昇させる方法は称号を変更するくらいしかできなかったのですが…


後半につれて難易度を上げる(敵の強さを順次上げていく)という為にもロマーシャ自身の強化をする要素を入れていこうかなと考えています。
イメージ的にはロックマンエグゼの 「HPメモリ」というシステム があります。(マップや色々な場所に落ちていて、取得するとHPの最大値が上昇する。
ただ、こちらのシステムは問題点もあって
取りこぼすと、後半の難易度が上がってしまう
という問題があります。
調べない人・早くスムーズに最短でクリアをしようとする人ほどゲームのクリアが困難になる。
これはよくありません、まさに「ゲーム積まれる原因」となります。
メインシナリオを最短でクリアしたとしても、最低限必要なHP上昇は確保していくようなバランス調整が必要ですね…

という感じで

プリンセスシナジーのバランス調整について思っている事を書き連ねてみました。
バランス調整という作業、しかも数値での調整はほぼ始めての作業ですが
今回の記事のような基準を元にじっくり調整していく事ができればと思います。
頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=HLOoJP02pno
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:ヤレるチケット-見つけた女が歩く生オナホになった日-


街を探索して、見つけた女は全員犯せる。シンプルながら最強のシチュエーション…!
催○アンテナの範囲内であれば、チケットを渡された女は「なんでも」言う事を聞かなければいけない…!

めっちゃロリな女の子でもそれは例外じゃなくて、容赦なく犯していくのが実用性本当に高すぎなんですよね…
こちらの作品のシステム周りは私が作成したのですが、制作中にもシコリまくった思い出があります…(制作秘話)
やはりここまでのボリューム・キャラが多いと、自分のドストライクなシチュエーションが見つかるんですよね…
ストライクフリーダムチンポム!!!!行きます!!ウッ!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぶっちゃけ竜「バランス調整作業は正直…」

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