大センカ:DLC発売!DLCを作ってみて軽く振り返り
こんにちわ、ぬぷ竜です!
ジャガなまこ竜で作成した「大センカ」!こちらのDLCが先日発売されました!
DLSiteリンク:大センカDLC_大荒れパッチ
価格は100円!発売開始セールで77円!そして、大センカ本編もDLC発売セールという事で30%OFFとなっています。
今回はDLC作成の内容を軽く説明しながら、大センカのちょっとした振り返り
DLCを作るにあたっての技術的な話をできればと思います。
そもそも「大センカ」とは…?
大センカは
ジャガー戦士:プロデューサー
なまこ大爆発:グラフィッカー
ぬぷ竜:プログラマー
という三位一体形式で役割分担をして作成したゲームです
あの有名なヴァンパイアサバイバーに建築・拠点防衛要素を組合せたようなゲームとなっています。
Steam:日本語販売ページ「Vampire Survivors」
わちゃわちゃ!
開発を始めた時に
いっぱいプレイしてもらえたらDLCを作るのもいいかも(キャッキャ
みたいな感じで軽く話をしていたのですが、10000本を超えてプレイをしていただいていて
みたいな感じで、Unityの勉強も含めて作成をしていました
※大センカはRPGツクールでは無く、Untyで作成しました
DLCの内容
新キャラ2体の追加
「凄腕退魔師のエステル」「猫耳格闘家のジン」
が追加されました
武器 / 装飾品 / 建築物 の新規追加
新たに個性的な能力を持つアイテムを新規で追加しました
合わせて追加「エンドレスモード」
あと、こちらはDLCでは無く本編のアップデートなのですが
の追加を行いました。死ぬまでモードがずっと続きますが、敵の強さの上昇補正が通常モードよりも高い為
パワーアップを前提とした難易度になっています
↑これまでは上の3つしかなかったのですが、下の3つが追加されました
UnityでのDLCを初めて作ってみて
大センカ はDLCを前提とした作りになっていなかった為、本編も大幅に更新する形になってしまいました
理想はDLCの項目だけをポンと入れたら、過去のバージョンでもある程度動いてくれるって感じなのですが
今回は新しいキャラの追加 + 武器・装飾品・建築物 が今までになかったような挙動をする物が多く、どうしてもメイン部分の処理を多く追記する必要がありました
なので、DLCを反映させる為には本編も再度ダウンロードしなければいけない(var.2.0.0以上でなければいけない)という感じになってしまいました
RPGツクールMVのDLCであれば、暗号化をあまりしていない状況であれば差分ファイルをDLCで配布すれば良い感じなのですが…
Unityはちゃんとゲームの作成を始める段階、DLCを前提としたデータの取得方法を考えて作らなければいけないですね
大センカを作成して
RPGツクールと違い、基盤を作るのは大変ですが作成する物に制限がない
というのはUnityでの開発の面白い所ですね(あと大量に敵が出てくるアクションゲームも作りやすい)
※逆に基盤がある程度できていて、制限がある中でスピード感をもってゲーム制作できるのがRPGツクールの大きい利点
RPGツクールで作ると大変なジャンルについてはUnityを使って、色々なゲームを作っていければと思います!
色々ゴリゴリ作っていくぞ!ではまた!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:トラクトリさん:大センカ
自分自身でストーリーの末路をデバッグしていると、なかなかの凌○感でふふ…シコってしまいましたね…
やはり戦う女が敗北して犯されるのはシンプルイズザシコ。
強い女が悔しそうにボコボコに犯されるのは、いくらあっても良い…
なまこ大爆発さんの大きめドットエロモーション、高いFPSでぬっちょぬっちょと動いていくれるのが非常に素晴らしい…
今回追加された爆乳シスターの末路シーンが個人的にお気に入り
最後まで 折れない心 これだいじ (ぬぷ竜 心の俳句)
とりあえず開発も一段落、シコも一段落とお後がよろシコ。プリシコッ!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!
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