プリンセスシナジー「今月作業」:チャレンジダンジョンの作り込みとか
こんにちわ!ぬぷ竜です!
ちょっと前に配信が開始された 「ポケモンスリープ」 を睡眠管理アプリとして活用しているのですが
かなり良い感じですね!
こうして良いスコアが出てくるとテンションが上がってきます!Goodスリープ…♥
こちらのゲーム、当日の睡眠スコアがフレンド欄から見えるようになっていて
自分がちゃんと睡眠とれているか他の人に見られる…!と思うと、睡眠の時間を守るのも気合が入ります。
※睡眠時間の約束を守るとスコアが上がる
という感じで、月初のプリンセスシナジーの 「今月の作業」 について!
今月作業
先月からゆるゆると続けている 「チャレンジダンジョンの作成・バランス調整」 を進めて行っています
そして、1章+チャレンジダンジョンの序盤をモンスターの作成含めて完成してきましたので
今月作り上げて、また来月の頭にはチャレンジダンジョンを楽しめるようにできればなと思っています。
チャレンジダンジョン
プリンセスシナジーは「デッキビルド型+カード戦闘RPG」という事で、結構システム自体は作り込んでいるのですが
Spine+Live2D演出
という感じの1エネミーを作るのにかなりコストがかかってしまうという問題がありました
前記事:プリンセスシナジー「戦闘周り」の作り込み振返り
なので、メインのダンジョンはエロ行動もするエネミーを配置いて、戦闘自体は多くないけどリッチに…という感じになっていました。
ただ、そうなると作り込んだ戦闘システムもったいないよなぁ…
という事で、チャレンジダンジョンの仕組み作りとバランス調整をバランス調整チームを組み、ゆるゆると対応しておりました。
こんな感じで、ゲームをプレイする中で作ったデッキを存分に楽しめるコンテンツの準備中
エネミーの準備
Spineのエネミーキャラは1体作成をするにしても非常にコストが高いので
チャレンジダンジョンについては、素材をドット絵風にしてピクチャのアニメーション形式にしています。
だいぶ敵のイメージとバランス感も決まっていて、ゲーム全体のバランス調整と合わせて組み込んでいこうと思っています。
どんな感じの敵にしようかを考え中…
Live2Dエディタの調整
しばらく前に作成した、Unity製のLive2Dエディターを見直しています
※RPGツクールで処理が重たいLive2Dを軽量でも見れるようにするシステム
ちょっと前にコメントで 「SpineもLive2Dエディタの方で見れますか?」 というお話をいただき
確かに見れたほうが良いな…
と思ったので、Spineのモデルも載せれそうなら載せていきたいですね…!
という感じで
プリンセスシナジーの開発は良くも悪くも、プログラム方面についてはある程度作り切っていますので
後はバランス調整とアプリ開発、そして最後のLive2Dモデル軽量化対応という感じになってきました。
ここまで来れば、後はちょいすさんに何かヤバい事が起きない限りは完成まで走りきれますね!
という感じで制作がんばります!ではまた!
本日の配信
本日も21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://www.youtube.com/watch?v=792PWKhFtOA
よろシコです!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:ヤリステメスブター(開発中:9月1日発売)
こちら、にゅう工房のにゅうさんと私が絶賛作成中のゲームとなっていて
9月1日発売予定のゲームとなっております。
来月頭に発売という事で現在絶賛テストプレイ中なのですが、このゲームエッチのボリュームがすごすぎる…!
なんと登場キャラが60体以上
&濃い
ゲームはシンプルなモンスター育成ゲームとなっていて、相手に勝てばエッチができる!エッチするのが当たり前!
という常識改変的なシチュエーションを盛り込んだドエロな内容となっています。
開発中に勝手にシコシコしていたわけですが
やっと発売予告が出たという事でこちらでも紹介ができますね。シコッ
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!