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2022年 05月の記事 (9)

ぬぷ竜の里 2022/05/27 18:00

プリンセスシナジー:バグ修正…まだまだ続くな…

こんにちわ!ぬぷ竜です!

だいぶ気温が暑くなってきて、ムシムシしてきた…!
うぉおおおおおおおおお!!!!!!

バァーン!!!!!!
ぬぷ竜の里はIceBoxを応援しています

やはりIceBox、IceBoxは全てを解決する。
近所のスーパーでやっと大量入荷が始まったので、私のIceBoxもしっかりと供給されるようになってきました。
作業効率サンベェだぁーーーーーーー!!!!!!

という感じで「バグ修正」についてはお話。

多くのバグを潰していった…

今月はゴリッゴリにバグを潰していって、目に見えておかしいバグはだいぶ消せたのですが
まだ修正すべきバグは残っています。

・中々再現できないバグ
・過去のバージョンでのみ発生していたバグ
・環境依存で発生しているバグ

こういうバグについては、まず「確認する」という事に時間がかかる…!
しかし、スクリーンショットでは確かに発生している…!うーむ

かかる…
バグ修正はいつかはやらなければいけない事だったので、気合を入れて確認をしていっています。

プレイをしていると…

プリンセスシナジーの先行体験版には、私がデバッグ用として使用している「シナリオスキップ機能」が使えるようになっています。
Pキーを押したら使用できます。


このシナリオスキップは
「事前に用意したセーブデータを読み込む」
という仕組みなのですが

この「用意したセーブデータ」が結構古い物であり
シナリオスキップのセーブデータを読み込んでプレイすると発生するバグ
というのが結構発生しています。

このセーブデータも半年くらい前に用意した物なので…

時の流れが早い…

別の問題が・・・

という事で、最近シナリオスキップ用の新しいセーブデータを作る為に1からプレイをしているのですが
ここ…気になるなぁ…
みたいな部分が結構見えてきて、その部分も発見次第治していたりします。

見つけてしまった……
今まではこういう部分については、都度ちょいすさんに報告をしてちょいすさんの方で治してもらっていました。

プロジェクトのマップを私とちょいすさんが一緒に触ってしまうと
・競合してお互いの編集した箇所が消える
・修正箇所の競合チェックが大変
 
という理由でそうしてました

ただ、ちょいすさんの方の作業がまだまだ残っていて、プログラムについてはある程度片付いてきたという事で私もマップの調整作業をやっています。
※ただ、毎朝の統合作業が必要になるので、それが中々大変…

という感じで

今月は気になる部分を修正しながらバグを治すという感じでやっていました。
体感7割くらいの報告していただいていたバグを修正できたかな…という感じなので、来月も引き続きバグ修正をしていければと思います。
※なお新規バグは…

がんばります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/NBv81o_H7TM
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:/\さん:魔術学徒アリス 総集編


魔法少女ならぬ魔術学徒。
変身したヒロインが戦闘中に敗北して様々なクリーチャーに犯される…!
しかし心は折れず、反撃の機会を伺い続ける…!というぬぷ竜サムシングに100000%一致したこの作品。

2010年から2015年までに作成された6作品の総集編!
魔術学徒アリス1(RJ071083) 38P(モノクロ有)
魔術学徒アリス2(RJ088051) 31P
魔術学徒アリス3(RJ107553) 34P
魔術学徒アリス4(RJ126654) 42P
魔術学徒アリス5(RJ147153) 39P
魔術学徒アリス6(RJ168509) 40P

これらが全て入って
770円!!!!
ん?
安ッ!!!!!!!!!

私はそれまでのシリーズが出るたびに確認をしていたのですが…
この総集編…シコストパフォーマンスヤバいですよ……!おすすめシコです!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2022/05/24 18:00

【Unity】攻撃演出とかをUnityで作ってみる【第6回】

こんにちわ!ぬぷ竜です!

Unityでのゲーム開発の勉強兼ゲーム制作という事で、アクションゲームの作成を行っています。※次回のツクールがUniteという事もあるので…

プログラムを組む上で「デザインパターン(設計パターン)」を大事にする事で根本的なバグを大幅に減らせるという事もわかってきて

これをプリンセスシナジーの開発前に知っていれば…!!!

たられば…
という思う事も多いのですが、かといって最強のクリエイターになってからゲーム開発を始めるというのも気の長い話になってしまいます。
現状の手持ちのコマでゲームを作っていくのです…!(ベルセルク理論)
見切り発車GO!!!
という感じで今回はUnityゲーム制作の進捗について

武器の作成

ローグライク式で、色々な武器が手に入る!というのを今回はやりたいので
様々な武器の作成をしています。

Unityで演出を簡単にリッチに作ろうとするなら「パーティクル」を触る必要があります。※プリンセスシナジーでも、似た機能を作って演出を作っていました。

Unityアセットストアのパーティクルを購入して、それを色々弄りながら試しています。

1.剣

一番スタンダードで素直な攻撃をする武器。
向いている方向に半円状の攻撃を繰り出します。

2.反射クナイ

画面内を反射して動くクナイ。
このゲームでは、画角をボタンで変更できるという機能があり
画面の画角を広くする事で遠くの敵が攻撃できるように、近くにする事でDPSを上げる事ができます。

3.暗黒剣

正面の広い範囲に、斬撃を飛ばします。

遠くの敵にもヒットするので、飛び道具強し!

全部まとめ

これらの装備を取得したら取得した分だけ同時に出せるという機能も実装できました!

わちゃわちゃ感出せてきた!
ヴァンパイアサバイバー感がだいぶ出てきたのかなと思います。

ルインズシーカーの時はこんなにいっぱい敵を出したりできなかったので
最適化してなくてもこんなに軽いUnityすごぃぇ…ってなっています。

Unityすごいぇ!
今後敵がドブゥァーーって出てくる時にちゃんと対応できるかも勉強ですね

という感じで

Unityでのパーティクルエフェクトの作成、武器の実装ができるようになりました。
武器を増やす構造で「設計」を行っていたので、数を用意するのが簡単!…とまではいきませんが
これまでのぬぷ竜ではとんでもない時間がかかっていたはずです ✛成長✛

RPGツクールUniteの発売もどんどん近づいて来ますし、Unityの技術をしっかりと会得しておきたい所です。
ではまた!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:八角家さん:ミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-


バステ!アクション!変身ヒロイン!!
この素敵な組み合わせで個人的にかなり最適最強のゲームが存在します。
それがこのミッションマーメイデン-ハスミと深海の姉妹-

アクションゲームって操作性が悪いと結構きついんですけど、久しぶりにプレイしても快適でした。
やはり、拘束からのキュインキュイン催○は非常に良いですね…
バステに対しての尋常じゃないこだわり……粘液まみれや、母乳やら感度上昇した状態でも戦えるという組み合わせの美しさ…
なんていうか「エロい」。とてもエロい。シンプルだけどこの感想ですね。
こちらのゲームはUnityで作られているという事です。一歩先を行っている…!
SUGOI&SIKOI!
YHaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!ピュッピュ

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2022/05/20 18:00

プリンセスシナジー:バグ滅殺月間実施中

こんにちわ!ぬぷ竜です!

日が昇る時間が早く、そして最近はちょっと天気が良いので1日に3回くらい散歩に行きます。
散歩をする時はゲーム制作の事を忘れてリフレッシュ!
そうして帰ってきて作業を始めると、中々解決しなかったバグがパパッと解決したりします。
そういえば、RPGツクールMVのプレイ時間が10000時間を突破しました。


10000時間といえば「1万時間の法則」ってのがありましたね。
特定の分野でエキスパートになる為には、1万時間その分野に対しての練習・努力が必要という理論……
ぬぷ竜はRPGツクールMVのエキスパート…ってコト!?
ワッワッワッ…!!

という感じで、本日も引き続き「バグ修正」についてのお話

色々なバグを治しました

ご報告いただいていたバグの中から中々派手目だったバグの紹介と
それをどうやって治したかについて軽く…

リフレッシュカード消えない問題

このバグもしばらく置きっぱなしにしてしまっていたのですが…
スライムにねばねばを付けられている状態で、リフレッシュ(異常状態カード削除)を利用すると、カードの残像が残る
という物でした。

 またまた、ご冗談を
という事で確認していきましょ

ヴォーーーーッ!!!!
確認してみた所、カードを捨てる際にピクチャの再描画がうまくいっていないみたいでした。
修正修正…

町のバリア行動不能問題

このバグも後で直そう…と置きっぱなしにしていたバグなのですが…
街の下のバリアの部分で斜め下に侵入・上キーを入れていると操作不能になる
という物でした

 またまた、ご冗談を
という事で確認

ヴォーーーーッ!!!!
キャラクターが斜めに入る事で、「キャラが一歩後退する」というムーブがキャンセルされ
さらに、上方向を向くことによって「キャラが一歩後退する」がループする感じになっていました。
イベントに接触した瞬間に下を向かせる事によって、同様の問題が発生しないようにしました。

Live2D腕2本問題

温泉に入って着替えると、腕が2本に増える


 これは知ってた……
Live2Dのパラメーターがリセットされていない問題で、コモンイベント内部での条件分岐を設定し直すことによって対応する事ができました。

という感じで

バグを淡々とつぶつぶしています。
まだまだいっぱいあるけれど…とにかく瓦を割るようにバグを消していきます…!
がんばります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/iw8uRm6_6Hg
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:JSK工房さん:魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか


JSK工房さんのバトル&エロ シリーズは数あれど、やはり個人的に一番好きな作品はこの
魔王ってエルフの女騎士に命を狙われるんですか
ですね……(次点で魔王様シリーズ)

なんでこの作品が一番使用頻度が高いのかなぁ…と振り返った所
週力されているシチュエーションと細かい部分が「ぬぷ竜のシコポ」と合致しているというが大きいんですよね


細かい部分っていうのが中々説明しにくくて…

今作で言うと、時間停止や催○が一番シコれるぅ~~~~~~↑↑↑↑↑↑↑↑↑
Foooooooooo!!!!!!!!!!!!!!

って感じなんですけど、催○にしても色々あるじゃないですか…完全に意識奪ったり、身体だけ操ったりとか。(どれも好きだよ)
今作は誤認系なんですけど「戦闘中に戦闘行為を性行為と誤認させる」ってシチュエーションが好き好き好き好き好きっ好き♥愛してる♥
なんですよね。さらに、その中で絶妙なニュアンスが合致……素晴らしい……

JSK工房さんの作品の中でも得にこの作品がシコれるという部分の謎をちゃんと言語化できれば、さらに強く慣れる…!?

行くぞッ!!!ドビュルボビュルボビボビビュビュビュルボビュルボビブバブボビバビュルボビンチャヅケビュルボ!!!!!!!

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

【 開発支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

ぬぷ竜 開発日誌 ㊙:

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ぬぷ竜の里 2022/05/17 18:00

暑くなってきた時のオススメアイテム…ッ!!効率をAGERO!!

こんにちは!ぬぷ竜です!

あ”ー!蒸し暑い!!

温度的に暑いという感じでは無くて、湿度が高くて体感の999999倍暑いという感じなんですね…
エアコンを使いすぎると電気代も結構気になってくるので、今回は開発の閑話休題という事で
暑さ対策!これが良いぞ!!
という物を3つほど紹介できればと思います!夏を乗り切れ!!

製氷皿:Ice Breaker

twitterのプロモーションで偶然流れてきて購入した、製氷皿…皿?製氷パック

←IceBreaker
私が使っている冷蔵庫には製氷機能が無く、氷はスーパーで1kgとか2kgとかを毎回購入していました。
夏になると氷を使いまくる私にとっては、この氷代も馬鹿にならず
移動手段がバイクな為、1回で大量に購入する氷は積載量を圧迫していました。
バイクの限界だ…
普通の製氷皿は、水がむき出しになるという部分が気になり
むき出しにならない蓋のタイプは、取り出すのがめんどくさい…
という感じで購入していなかったのですが

この IceBreaker はその問題が解決しています!
水を入れて、冷凍庫に入れて凍らせて、使う時はバキッ!!!ドコドコドコ!!

←これを
←コウッ!!!!!!
あと、製氷皿を2つ組み合わせた構造になっている為「使いやすい形の氷」になっているのもポイントが高いです。

要するに「コップにいい感じにいっぱい入る形」をしているんですよね。ホントこれ重要。

バキッとする前に氷がしっかりと割れるように、床に置いて上に載ってふみふみしているのは内緒だ!

氷菓:Ice Box

ぬぷ竜の里はIceBoxを応援しています


夏と言えば、こいつに炭酸水を入れて!シューーーーーーーーーッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
超エキサイティン!!!!!!!!!!!うまい!!!!!!!!!

カロリーが1つ19kcalなので、美味しさに対してのカロリーが少ないのもめっちゃ良い。
アイスクリーム食べると、ガッツリカロリー増えちゃいますからね…
スーパーに行くたびに、バイクの積載量と冷凍庫の余裕を見て購入しています。

私は炭酸水で割って飲む事が多いのですが、普通にポリポリ食べても美味しいです。

今年の6月から、物流コストの増加等の理由で 100円→110円 に価格改定が行われるみたいです。
価格が上がるのはキツイけど、ぬぷ竜は食べ続けるヨ…!!!!!

炭酸水メーカー:drinkmate

ぬぷ竜は鬼のように炭酸水を飲みまくるので昨年購入した物
当時のレビュー:炭酸水メーカー買ったよ!!!飲み放題!!でも…

ドリンクメイト シリーズ620

1リットルの炭酸水ペットボトルをスーパーで購入してバイクに無理やり載せて…
うぉぉ”きづい”!!って感じだったのですが
こちらを購入してからは、炭酸水がガスがある限りは飲み放題!!!
生成用の大きなガス缶は1つ5000円くらいで、140リットル作成する事ができます
単純計算で1リットル30円くらい…!!!

安い!
ただ、市販の炭酸水に比べて「炭酸が抜けやすい」ので、作った炭酸分はすぐに飲まないと抜けちゃいます。※あと本体が高い(2万円)
美味しさで言うと市販の炭酸水の方が美味しいかな…?というのが正直な所ですが
大量の炭酸水を消費するという方にはオススメです!

番外編:テネシーハニー + アイスクリーム

これはどうしても耐えられなくなった時に試すゲキヤバテクニックなのですが…


アイスクリームに甘いウィスキー(テニシーハニー)をちょびちょび付けながら食べる…
飛びます
脳がとろける旨さ…ただカロリーもヤバい……!最近はあまり食べていないのですが、どうしてもしんどくなったら手を出してしまいそうですね…(じゅるり)
当時の記事:やべぇアイスの食べ方!!キマるぜ…!

という感じで

じめじめむしむし暑い暑い夏…!しっかりと準備して、作業効率を上げながら一緒に乗り越えましょう!
ゲーム制作の速度を落とさずゴリゴリ作るぞォ…!
ファイヤー!!!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:にゅう工房さん:ヤレるチケット


だれとでもこのチケットを使えば「誰とでもヤレる!!!!!!!」という、シンプルかつ強力な夢を実現した最シコのゲーム。
それがこの「ヤレるチケット-見つけた女が歩く生オナホになった日-」となります。

こちらの作品は、私もプログラム・スクリプティングの協力をした作品です。
自分が関わった作品ではシコれない…というような話が定期的に作家内であがりますが
私はそんな事は無しで、めっちゃこの作品ええやん(シコシコ…… という感じです。
自分が書いた昔の同人誌でも


キャラクター総数が多くて、さらに全員アニメーションエロ付き
そして、メインキャラだけでも相当数いるのにそこにモブキャラHも加わって尋常じゃないボリューム(しかもアニメもついてる)

主人公がキモいおっさん系で、ゴリッゴリに凌○するタイプでここまでガッツリボリューム(現代シチュ)って中々無いんですよね…

Good Job Nyu!!!!!!!!!(&Me)

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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ぬぷ竜の里 2022/05/13 18:00

プリンセスシナジー:デバッグ機能とバグ修正!ヴォ

こんにちわ!ぬぷ竜です!

GW中は天気が良かったけれど、終わった途端に雨が振りまくる今日このごろ…
あと蒸し暑くなってきましたね…

じめじめが来る…
やっとくるぜ!!IceBoxの季節がよぉ!!

私は冬より圧倒的に夏の方が好きなのですが、その理由の一つに
IceBoxがキマるほど美味しくなるから
というのがあります。

IceBoxに炭酸水を入れて飲んでみろ…飛ぶぞぉ

という感じで、本日は「デバッグ機能とバグ修正」についてのお話

バグ修正して竜

今月はプリンセスシナジーのバグ修正という事で、1からテストプレイをしながらバグをプチプチ潰していたのですが
ご報告いただいたバグの中でどうしようかな…と悩んでいるバグが
・デバッグ機能を使った事によるバグ
について、なんですよね。

デバッグ機能

プリンセスシナジーのCi-en先行体験版には、様々な機能を先行して試せるデバッグ機能をいくつかつけています。
例えば、Pキーを押すと以下のような画面がいつでも出せて


シナリオスキップ や 多数のカードのお試し取得 をする事ができます。

ただ、シナリオスキップ等はエイヤァ!!!(気合)で実装したようなシステムで
しかもどこでも使えてしまうので、非常にバグりやすい…
(フラグとかもごちゃごちゃになっちゃうので…)

勢いプログラミング!!!!
シナリオスキップは、本編でも形を整えて実装をしようとは思っています。
なので、ご報告いただいたバグの中で本編でも絶対に発生する…!という部分を優先的に修正していこうと思っています。

他のデバッグ機能も同様に「実際のプレイでは起こり得ないケース」が結構出ると思うので、そこも確認しながらぷちぷちしていければと思います。
※ちなみにデバッグ機能を使うとホントこういう状況も簡単に引き起こせるので、デバッグに関する部分は外していかないと切りが無さそうですね…

はちゃめちゃ

戦闘関係のバグ

プリンセスシナジーの戦闘はかなり複雑な作りをしていて、RPGツクールの機能として残っている部分がデータ周りしかありません。
つまり、戦闘周りのバグ(違和感)がかなり多いです。


現状素材が無くて、演出が追いついていない(ロマーシャのSpine等)部分もありますが。
カードを使用した後の効果表示周りのバグ報告をいくつかいただいていて、しっかりと対応していければと思います。
うぉおおおおおお(プチプチプチプチ

品質を上げる

こうしてプリンセスシナジーのコードを読み返してみると、機能の追加&追加&修正&追加によってかなりごちゃついていますね…

やっべぇ~…
ただ、ここまで作った状態で「全部治すぅ♥」とかすると、開発期間が半年~1年伸びそうなので、このまま突っ走ろうと思っています。
気合だ!!! という感じでやるのはあまりプログラマーとして良くは無いのですが、もう気合です。
頑張ります!ではまた!

本日の配信

本日21:00より生配信の予定です。
※Ci-en上からでも見れますが、コメントにはYoutubeサイトへの移動が必要です。
ぬぷ竜同人ゲーム制作チャンネル
https://youtu.be/e3MPnLC2q7c
よろシコです!

ぬぷ竜のこれシコ

今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:Fanatic Picturesさん:ヒプノアプリファンタジア


催○+ファンタジー(ハード目)でシコりたくなる事ってありますよね?
催○…催○…ハード…ファンタジー…となるとやはりこの作品が浮かびます。

催○アプリを使って、勇者パーティーに対して好き放題!
女性にひどい事をする事で有名なこの作者、今作は脳が壊れて人格が無くなるまで感度を上げて犯しまくる。

勇者パーティー以外にも、メイドの人のご主人様の認識を催○アプリで秒で切り替えたりしているコマもめっちゃ良いですね…

良きシコォ…

来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!

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