「圧」の強いゲームの作り方講座:圧倒的共感
こんにちわ!ぬぷ竜です!
最近非常に共感を覚えた動画があります、それがこの
「圧」の強いゲームの作り方講座https://www.nicovideo.jp/watch/sm42490817
非常に圧が強い! が素晴らしい内容です。
あまりにも共感してしまったので、ぬぷ流的感想も合わせながら大事な部分をピックアップしてみました。
動画で言っている3点のポイント
最重要点「ゲームを完成させるとゲームは完成する」
いや、これマジで大事……
「マジでゲームを完成させるのは難しい」
この世の中にゲームは大量に溢れていて、同人ゲームも数多くあるのですが
出てきているだけでも、とても偉い。
「エターナルの海」へ沈んだゲームが大量にあります…
※ぬぷ竜も多くのゲーム制作断念を体験しています
みんなもゲームを最初に作る時はまずは
完成させる事ができる、短いゲーム
を目指して作ろう!
制作ツールは「簡単なツールを使おう」
これは本当にそう、最初からUnityやUE5を使おうとしても挫折します。
まず最初は「RPGツクールMZ」で良いと思います。
Steamリンク:https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
ただ「作りたいゲームジャンル」というのはあると思うので
シューティングやアクションの場合は他ツールの方が最適な事もあります。
が
やっぱ「RPGツクール」のゲームの作りやすさはすごい…!
みんなもツクラーになろう!
ぬぷ竜の里が開発した「ルインズシーカー」
にゅうさんと一緒に開発した「ヤリステメスブター」もRPGツクール製ですね。
真理「ゲームを作るとゲームは作れる」
要するに「とにかく手を動す」
ちなみにぬぷ竜もルインズシーカーを作っている時は
・会社から帰ってきてから寝るまでゲーム開発
・土日も基本は全てゲーム開発
みたいな生活を送っていました
とにかく「ゲームを作る時間を増やす」これに尽きます!
あと「ゲームを作る事以外の横道に逸れる事」をいかに減らせるかも大事です
ここらへんは作業環境の作り方など、テクニックを知る事も大事なのですが
それは別の記事にでも…
「目的意識」は必要
つまり、どこに「モチベーション」の源泉を置くかという話
要するに「ゲームを作る理由」が無ければ
そもそも「キツイ思いをしてなんで俺ゲーム作ってんだ」となります。
1000000000000% なります
冷静に考えたらかなりしんどいですし、求められる技術水準も高いです。
なので、絶対に「ゲームを作る理由」は必要です
理由はなんでも良いのですが、代表的な項目は
「表現」「好き」「利益」「承認」
でしょうか。
例えば
・ゲームで表現したい物がある!
・ゲーム制作がシンプルに楽しい!
・このアイディアを実現できたら絶対に売れる!
・自分の創作物をみんなにプレイして、感想をもらいたい!
など…
私の場合は「仕事(生活をする為)」という理由もありますが
根本に
「ゲームのシステムが組み上がっていくのが楽しい!」
という「作業自体が好き」だからこそ
ほぼ年中無休で7:00~22:00 みたいな過酷なゲーム開発もできる!
という感じで
今すぐにRPGツクールを購入してゲーム制作を始めよう!
という回でした。
ぬぷ竜は毎週金曜日に配信をしているのですが、RPGツクールに関する事やゲーム制作についての質問は
基本的に何でも答えますのでお気軽にどうぞ!
ぬぷ竜同人ゲーム制作所
ではまた!
ぬぷ竜のこれシコ
今週はこの作品でいっぱいシコりました
サークル:モーレットさん:催○!異種魔姦ちゅりー!!
うーん今日は
東方Projectの紅魔館メンバーが催○でボコボコに犯される作品
が読みたい気分だなぁ
この気分は、日々生活している中で「あ、今日はなんか天丼の気分だな」と同じくらいの確立で来ます。
東方Projectをある程度履修している人なら98%の人が訪れます(ぬぷ竜の周り調べ)
そんな時には、様々な催○パターンがガッツリ見れるこちらの作品が非常にシココビッチです。
この作品マジでシコくて、なんか催○の王道パターンが3つはいっちゃってるんですよね…1CG集の中に
【三種類の差分を収録!】
意識を残したまま○すシチュエーション!
意識を曖昧にして○すシチュエーション!
ビッチに変えてしまう淫乱シチュエーション!
うーん!どれも好き!!
ぬぷ竜的に熱いのは「意識を曖昧にして○すシチュエーション!」なのですが、他も捨てがたい…
天丼屋に入ったら、カツ丼やうどんもなんかやってて、そっちもアリだな…と思ってしまうやつ……
なんかシコったら腹減ってきたな…今夜は天丼だ!!
来週もいっぱいシコろうね、シコ太郎!