とみて / FakeReal 2020/03/10 22:05

会話イベントの立ち絵

せっせとRPGの作業をこなしています、とみてです。
今は主に立ち絵の表情差分とかキャラのドットを作成してます。

今作では主なキャラクターには会話中、立ち絵を表示するようにしているんですが
今までそれの指定を「イベントコマンド」の「スクリプト」でしていたのですが、
それだと表情を変更するときに視覚的に凄くわかりづらい(+面倒臭い)ので何かいい方法はないかなぁ…と考えていたのですが…ある時気付きました。
「メッセージウィンドウの顔グラフィックの機能使えばいんじゃね?」

早速スクリプトのGame_Interpreter「文章の表示」をチェックして「これならいける!」と思って、指定した顔グラフィックに立ち絵が変更するように書き換えました。
(特定のファイル名の場合、顔グラフィックではなく立ち絵を表示・変更するという風に改造)
結果、大成功!
文章を確認しながらキャラの表情を選べるので前より作業が楽になりました。

もっと早く気づけばよかった…

画像で解説


顔グラを指定すると…
(関係ないけど、人名はほぼ制御文字)


こうなる


ちなみに喋っていないキャラは透過させて今誰が喋っているのかわかりやすくしています。
これも顔グラフィック表示と連動してて、顔グラを指定したウィンドウが切り替わると透過するようになってます。

こんな感じで鋭意制作中です。
序盤のイベントは組み終わりました(序盤を終わらせたい為に表情差分を頑張って作成してました)

あ、まだエロイベント一個も作ってないや…
早く皆のエロ画像描きたい…

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