テストプレイで気付く事
並列処理でちょっとしたバグがあったので修正してます、とみてです。
序盤の方がだいぶ出来てきたのでバランス調整がてらテストプレイをしていたのですが、バグがいくつかありました^^;
どういうバグかというと
並列処理で特定のリージョンIDを踏むと自動イベントのセルフスイッチが入ってイベントが始まる…という感じのイベントをいくつか作っていたのですが…
(特定ラインに来るとイベントが発生するアレ。接触イベントですると通路を1マスにしないと色々面倒なのでリージョンIDと並列処理で代用してました)
通常よりも移動速度を1段階上げたダッシュで通過すると、何回かに1回はキャラが1マスズレた状態でイベントが起動してしまう場合があるためちょっと想定と違う挙動になってしまうのでその修正を少々。
↑「1」のラインに到達すると
↑この並列処理によりイベント起動のセルフスイッチが入り
↑このイベントが始まる
ついでに移動速度もほんの少し修正して、リージョンIDのマスを越えないよう調整。多分これで越えないはず…
ヤバめなバグ
更にこのタイプのイベント、もう一つ致命的なバグがあって…
それはリージョン踏む直前にメニューボタンを押すとリージョンを踏んだ状態でメニューが開けてしまうという…
何が致命的かというと、本作には転移アイテム(および転移魔法)が存在するのですがリージョンを踏んだ状態でメニューを開いて転移すると自動イベント開始のスイッチがONになった状態で転移出来てしまうんです。
その状態で再度同じマップを訪れるとその場ですぐイベント発生(笑)
…いや、笑い事じゃないんですが
これは相当ヤバいのですぐ修正しました。
並列処理は扱いが難しいですね…以降、並列処理イベントを使用する際は入念に動作チェックします。
バトルバランス
こんな感じで現在は序盤のテストプレイをしています。
制作者的には敵がちょっと弱いか?と思うんですが、制作者が強いと思う敵はユーザーからすると手強すぎるような気がするので今がちょうどいいぐらいかもしれません。
制作者は「もう少し行けば回復ポイントが…」とか「こいつは〇〇に弱い」とか全部分かったうえでプレイしてますからね^^;
次回は色々大改修したシステム面を紹介したいと思います。
ちなみに有料プラン用のイラストも今月公開目指して鋭意制作中ですのでお楽しみに^^