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2019年 09月の記事 (2)

とみて / FakeReal 2019/09/29 21:39

10月に…

現在、有料版のイラスト描いてます。
9月中に間に合わせたかったんですが色々あって公開は10月に延期になります(_ _)
今回はどんな絵を描いてるのか作成中のイラストの一部をチラ見せします。
(まだ影とか全然塗れてません)


あのお母さんの近親相○制服エッチです。
完成までもうしばらくお待ち下さい。
(完成した際、公開は有料会員のみになります)

更新内容がこれだけなのもアレなので制作中のRPGの情報を少し。
今月は主にRPGの作業(特にシステム)を頑張っていたのでそちらの紹介をしたいと思います。

スキル習得について

スキルはレベルアップで覚える物と、メニューのスキル習得で覚える物の二種類があります。

主人公のルナリアがレベルアップで覚えるのは攻撃魔術のみになります。
それ以外の回復魔術や補助魔術はメニューの【スキル習得】で覚える事になります。

スキル習得ではそれ以外にも【魔導技】と呼ばれるSP消費技や、
【能力】と呼ばれる装備する事により効果を発揮するスキル(5つまで装備可能)や、
武器を装備している時に自動で有効になる【武器】スキル等を覚える事が出来ます。



武器スキルの一例です。
主人公が装備できる武器は【杖】と【鞭】の二種類あるので(鞭は通常攻撃で敵2~3体に攻撃が可能な武器)
頭に「杖」とあるスキルは杖を装備している時に自動で有効になり、
画面には映ってないですが頭に「鞭」とあるスキルは鞭を装備している時に有効になります。

杖スキルは魔力等を上昇させる効果が多く、鞭スキルは攻撃力等を上昇させる効果がメインになります。
鞭の武器スキルを覚える事により、力の弱い魔術師であるルナリアでも
物理メインでそこそこ戦う事も可能になりますので、プレイヤーの好きな戦闘スタイルを選ぶ事が出来ます。



通常時のステータス


鞭スキルの「攻撃力/魔力強化(小)」を覚えた場合のステータス。
鞭スキルの魔力上昇量は杖スキルの魔力上昇量よりも劣ります。

スキル習得でスキルを覚えるにはLPと呼ばれるポイントが必要になります。
LPは敵を倒す事により獲得できますが、エッチイベントを起こす事でも獲得できます。
エッチイベントでは戦闘よりも多くのLPを獲得できますのでエッチイベントをバンバン起こして主人公を強化して下さい^^

ちなみにスキル習得画面にある「レベルアップ」の項目はスキルをレベルアップさせるものです。
こちらについてはまた次回紹介したいと思います。

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とみて / FakeReal 2019/09/09 18:44

RPGの戦闘

今回は今作っているRPGの戦闘の中核となるシステムを紹介したいと思います。

その名も「サーヴァント召喚システム」

今作ってるRPGは女主人公の一人旅ものです。
道中一時的に仲間になるキャラクターはいますが基本的には一人です。
しかも主人公は魔術師です。魔術師一人旅だと戦闘で苦労しそうですよね。

でも大丈夫です!
主人公は召喚術が使えるので、戦闘ではサーヴァントを召喚して共に戦わせる事が出来ます。

召喚に1ターン消費するんじゃないかって?
勿論、戦闘中に呼び出せばそうなります。

ですがなんと、メニュー画面で戦闘開始時に呼び出すサーヴァントを
事前にセットしておく事が可能なんです。

そうする事により戦闘突入と同時にセットしたサーヴァントを召喚…というかパーティにサーヴァントがいる状態で戦闘が始まります。
しかも、この場合はMPも消費しません。便利ですね。


サーヴァント準備画面です。


戦闘突入時の様子です。…何気にモンスターは自分で描いてます

物語序盤は1体しか召喚できませんが、エロい事をしていくと最大で3体まで召喚出来るようになります。
(仲間がいる場合は 仲間と合わせてメンバー全員が4人に収まるように召喚可能数が減らされます)
何故エロい事をすると増えるのかは次回の更新時にでも…


また、戦闘中にもサーヴァントを呼び出す事は可能です。
この場合は前述した通り1ターン+MPを消費してしまいますが
入れ替え召喚も可能ですので敵に合わせて臨機応変にサーヴァントを変える事が出来ます。

更にサーヴァントは戦闘参加・不参加にかかわらず戦闘終了後に
HP・MP・SP(技を使うのに消費)が一定値回復しますので雑魚戦でも技や魔法をある程度使い放題(?)です。
サーヴァントは主人公のレベルに合わせて成長していく(経験値が入らない)ので個別に育てる必要もありません。

しかし制約もあります。
同じサーヴァントは戦闘中に1回しか召喚できなかったり
武器や防具を装備できなかったり(代わりの装飾品的なステータスアップ装備はあります)、メニューで回復出来なかったり…等です。

上記のようなデメリットもありますが、今回のゲームにおいてサーヴァントは
戦闘でかかせない存在となっています。


余談ですが、なぜ召喚システムを考えたかというと、街中でのエロや敗北エロは
『一人』である事が重要な場合が多いので一人旅にしたかったのですが
一人だと戦闘がしんどいのでそれをどうにか出来ないかと考えたのがこれです。

サーヴァントは戦闘にしか出てこない+メニューでも別枠扱いなので
一人旅という体を崩さず戦闘を補助してくれる召喚サーヴァントというのを考えました。

↓参考までに、メニュー画面はこうなってます

メニューの追加項目についてはまたの機会に。


CG集の方も少しずつ作業を進めてます。
現在背景を制作中…
次回はCG集のサンプルも公開出来ればと思ってます。

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