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2020年 07月の記事 (3)

とみて / FakeReal 2020/07/26 18:52

お城で青姦


アンジェラ王女とアルテナ城で全裸青姦エッチ。
前回の予告から表情が変わってますが気にしないで下さい^^;
※今回は有料プランの方のみの限定公開です
  • 500円プランでイラストの全体(Lサイズ1枚)
  • 1000円プランで射精差分等(原寸10枚+セリフ差分)
    今回は盛大に乳が揺れてます

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

イラストの全体・Lサイズ

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【 1000円プラン 】プラン以上限定 支援額:1,000円

射精差分等・原寸10枚+セリフ差分

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とみて / FakeReal 2020/07/22 19:14

システム改修その1

今回は前回の宣言通り改修したシステムその1を紹介したいと思います。

最強装備

ツクールのデフォルトの最強装備って個人的に使いにくいので、制作中のRPGでは大改修して使いやすくしています。

まず、主人公のルナリアは魔術師なのですが魔力の上がる『杖』だけでなく『鞭』を装備して戦う事も出来ます。
鞭は複数体に攻撃出来る便利な武器で、当然杖よりも攻撃力が高いです(序盤は鞭の方が進めやすいかも…?)

複数種の武器を装備できるキャラクターとなると、上げたいパラメータによって最適な武器を自動で選択してくれると楽ですよね。

という事で最強装備はこんな感じになってます。



項目別に最適な装備を自動で選択してくれます。多分便利
(最強装備を選ぶと、項目選択のウィンドウが出てきます)

ルナリアの場合は魔力か攻撃力ですが、ソニア(戦士)の場合はこんな感じになってます。




実はソニアは少し特殊な装備になっていて、左手に剣か盾の好きな方を装備させることが出来ます。

剣を装備すると二刀流になり攻撃力が上がり、盾を装備すると防御や回避が上がってより打たれ強くなります。

盾も「小盾」と「大盾」の二種類あり、小盾は防御はあまり上がらないけど回避が上がり、大盾は防御が大きく上がるけど敏捷性が下がるようになっています。

なので最強装備も二刀流合わせの「攻撃力優先」、大盾合わせの「防御力優先」、小盾合わせの「回避優先」の三種類になっています。

ちなみに装飾品は最強装備では変更されないようになっています。

次は…

次回は改修したシステムその2を紹介したいと思います。

……その前に有料プラン用のイラストの公開が先かもしれませんが。ちなみに今描いてる有料プラン用の絵はこんな感じになってます


今月中にはなんとか間に合いそうです

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とみて / FakeReal 2020/07/10 17:46

テストプレイで気付く事

並列処理でちょっとしたバグがあったので修正してます、とみてです。

序盤の方がだいぶ出来てきたのでバランス調整がてらテストプレイをしていたのですが、バグがいくつかありました^^;

どういうバグかというと

並列処理で特定のリージョンIDを踏むと自動イベントのセルフスイッチが入ってイベントが始まる…という感じのイベントをいくつか作っていたのですが…

(特定ラインに来るとイベントが発生するアレ。接触イベントですると通路を1マスにしないと色々面倒なのでリージョンIDと並列処理で代用してました)

通常よりも移動速度を1段階上げたダッシュで通過すると、何回かに1回はキャラが1マスズレた状態でイベントが起動してしまう場合があるためちょっと想定と違う挙動になってしまうのでその修正を少々。


↑「」のラインに到達すると


↑この並列処理によりイベント起動のセルフスイッチが入り


↑このイベントが始まる

ついでに移動速度もほんの少し修正して、リージョンIDのマスを越えないよう調整。多分これで越えないはず…

ヤバめなバグ

更にこのタイプのイベント、もう一つ致命的なバグがあって…

それはリージョン踏む直前にメニューボタンを押すとリージョンを踏んだ状態でメニューが開けてしまうという…

何が致命的かというと、本作には転移アイテム(および転移魔法)が存在するのですがリージョンを踏んだ状態でメニューを開いて転移すると自動イベント開始のスイッチがONになった状態で転移出来てしまうんです。

その状態で再度同じマップを訪れるとその場ですぐイベント発生(笑)
…いや、笑い事じゃないんですが

これは相当ヤバいのですぐ修正しました。

並列処理は扱いが難しいですね…以降、並列処理イベントを使用する際は入念に動作チェックします。

バトルバランス

こんな感じで現在は序盤のテストプレイをしています。

制作者的には敵がちょっと弱いか?と思うんですが、制作者が強いと思う敵はユーザーからすると手強すぎるような気がするので今がちょうどいいぐらいかもしれません。

制作者は「もう少し行けば回復ポイントが…」とか「こいつは〇〇に弱い」とか全部分かったうえでプレイしてますからね^^;

次回は色々大改修したシステム面を紹介したいと思います。
ちなみに有料プラン用のイラストも今月公開目指して鋭意制作中ですのでお楽しみに^^

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