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me03の記事 (43)

めのもっそ・げーむ 2023/04/14 18:20

【お知らせ】予告ページと体験版を公開!

各販売プラットフォームの予告ページに作品を登録しました!!
あわせて体験版も公開中ですので見てみてください!

ミィミィと伝説の秘宝 予告ページ

DLSite様
FANZA様

是非お気に入りに追加をお願いします~!


まだ入れたい要素や直したい部分が残っているので
現在完成に向けてガンガン開発を進めております!

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めのもっそ・げーむ 2023/03/31 21:05

【進捗】タイトル決定!制作も終盤…?

いよいよ3月が終わり、年度が変わってしまいますね。
引き続き作ってます!いよいよ…完成間近!?

進捗

  • 敵キャラ、プレイヤーキャラのエロモーション作成
  • 敵キャラの掴みモーション作成
  • 敵キャラAIの掴み攻撃を組み込み
  • タイトル決定、ロゴ作成
  • タイトル画面作成、クレジット画面の実装
  • プロローグ作成
  • ステージ選択画面修正
  • 各種調整及びバグ修正

キャラについて、まだ一部キャラの攻撃パターンやエロモーションが残っていますがほぼほぼ作り終えています。
 あと新規実装が必要な部分としてはエンディングと、ギャラリーというかおまけステージみたいなのを入れたいなと。
 
バグや調整する部分はまだわんさかありますが、ようやく完成が見えてきた感じはします。ここからどれだけ詰め込めるかでゲームの面白さが決まる予感…!

動画

タイトル画面とプロローグ

タイトルとか発売日とか

というわけでようやくタイトルがに決定しました!!
タイトルは… 「ミィミィと伝説の秘宝」 です!
同時に主人公の名前は「ミィミィ」となりました。
いままで「ミミ」だったのですが、もうちょっと個性的にしたくて捻ってみました。

ロゴ、がんばってコネコネしてたら何とかそれっぽくなったのではないかと思います。

で、発売日なんですが一応4月18日あたりを目処にしてます。
いままで散々延期してきたのでハッキリ日付指定するのはこわいですが……。
今回は予告機能とかも使ってみたいので登録したらまたお知らせします。

それまでに完成させて体験版つくって掲載用の素材つくって審査してもらって……まだ残作業たっぷりなんで全然気は抜けませんね!

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めのもっそ・げーむ 2023/02/28 22:06

【進捗】ステージの完成とキャラ作り込み

日中暖かい日が増えてきて春の兆しを感じますねー。

進捗

・エリア4のステージ制作完了
・ステージ用ギミックを色々追加


・射撃型敵AIを修正
・ステージの衝突判定修正
・ゲームエンジンのバージョンアップに伴う修正
・敵の種類を追加
・ゲームオーバー演出のスキップ処理実装
・ギミックの効果音やエフェクトを追加
・各敵キャラのエロアニメーション、つかみ攻撃モーションを追加中

・難度調整中
・ステージセレクト画面作成
・各ステージにBGMを実装

とりあえず最後までステージをプレイすることは出来るようになったのですが、まだ自分でも敵が強くて勝てない状態。

動画


落ちる床とジャンプパッド

表情や飛沫エフェクトなどもっと詰めていきたい

だいぶ形ができてきた感がありますがまだ入れたい要素が色々…。
具体的な発売時期についてはもうしばしお待ちを…!!

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めのもっそ・げーむ 2023/01/31 20:52

【進捗】あけおめ、そしてステージつくりこみ

1月もおわりで今更ですが、あけましておめでとうございます!
今年もゲーム制作をがんばって行きますので、よろしくお願い致します

進捗

  • エリア2のステージ制作完了
  • エリア3のステージ制作完了
  • エリア4制作中
  • ステージ用ギミック追加
  • 地形モデル生成用アセットを修正
  • 開発用マップ構成を修正
  • ゲームアビリティシステムの挙動を修正
  • 作成済みマップの地形コリジョン抜け修正
  • 敵の処理作成中
  • 他バグ修正など

ステージ制作は、あと1エリア分の制作で完成です。そのあとは全体をみつつ調整ですね。
2月は敵キャラの作り込みを中心にメニューやUIなどのシステムを実装予定。
パラメータの調整とデバッグも並行していきます。

BGMの選定に苦戦中…
そろそろゲームのタイトルも決めたいところ

動画


ここが正念場。がんばるぞぉ!

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めのもっそ・げーむ 2022/12/31 14:01

【進捗】敵の追加、ステージオブジェクトの配置

いよいよ年末ですね
年末年始も作業すすめていきます!

進捗

  • ステージBGM処理を作成
  • ステージBGM上書きギミックを作成(ボスなど)
  • 新敵キャラを追加(AI、モーション、攻撃)
  • 被ダメ後に無敵時間を追加
  • 敵キャラのパラメータを調整中
  • 破壊可能オブジェクトを追加
  • 経験値アイテムを追加
  • ステージに敵やオブジェクト、ギミックを配置中
  • ステージBGMを追加
  • 各種バグ修正

 今月はステージと敵を中心に作りました。
敵は一通り敵として動くようにはなりましたがちょっと行動バリエーションが足りない気がするので遠距離攻撃など追加する予定。
敵は増えたけど作業的に重めなエロ演出まわりがまだ手つかずなところが不安要素…。

 ステージは以前地形やマテリアルのテンプレは作りましたが、それだけでは淋しかったので賑やかしと動線制御の意味も込めて柵や破壊可能オブジェクトを追加しています。
とりあえず最初のエリアはほぼほぼ完成形になりました。
ギミックやオブジェクトを作りながら引き続きステージ制作を進めます。

動画


今回の制作内容がそれなりに入ってる動画

ざっくり残作業

  • 各エネミーのエロモーション、つかみモーション
  • ステージ制作(敵やオブジェクト、ギミック配置や演出)
  • バトルシステム作り込み
  • メニューやコンフィグ等のシステム及びUI
  • おまけモード(ギャラリー的なやつ)
  • 各種パラメータ調整
  • ローカライズ機能の検証、対応(リリース後のアプデで対応になるかも?)

…列挙してみるとまだ結構あるなぁ

今年もありがとうございました

今年も進捗遅めでしたがいつも応援してくださってる皆様には本当に感謝しています!
リリース時期に関しては、1月…と言いたいところですが2~3月くらいにはどうにか出せるように頑張ってます!

それではみなさん良いお年を~!

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