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めのもっそ・げーむ 2022/04/30 23:33

【進捗】アビリティツリー他

GWですね!
連休もバリバリ進めるぞー

進捗

  • アビリティツリーの仮実装
  • UI制作
  • タイトル画面の仮実装
  • ステージ手直し

前回レベルシステムを入れたのでアビリティツリーを仮実装してみました。
とりあえず実装だけしましたがアビリティの内容はこれから




UIにも手を加えてみました


一応タイトル画面からの遷移も作成
仮素材すらまだ置いてませんが

並行してちょいちょいステージまわりの方も手直ししております

今回はこのへんで!
いいね、チップ送って下さった方ありがとうございます~
本当に励みになります!

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めのもっそ・げーむ 2022/03/31 23:52

【進捗】レベルと敵の出現

もう年度末ですね…
紆余曲折してますが今年こそはなんとかリリースしたいと思ってますので今後ともよろしくオネガイシマス

進捗

  • レベルシステムを仮実装
  • 敵の出現方法を変更

元々レベル要素は入れない予定だったのですが、ちょっと味気なかったので入れてみることにしました。
それに伴って敵をガンガン倒して経験値稼いで気持ちよくなれるといいなと思い、いままで固定だった敵の出現方法も見直してみました。

こんな感じでいっぱいだせたらいいなーと
処理速度の面がちょっと心配ですが…

気持ちよく遊べるようにプレイヤー側の技等もいろいろ追加していきたいですねー。
気合入れ直して進めます!

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めのもっそ・げーむ 2022/02/28 19:07

【進捗】ザコキャラ制作

お久しぶりです!
またしても期間が開いてしまいましたが、制作は少しずつ進めております

進捗
前回崩壊したシステム周りはおおよそ復元し、現在はザコ敵の制作をしています。

今回作ったのはコレ。
うりぼうっぽいイメージで作りました


一番弱い敵になる予定です

まだ足りないモーションもありますがひとまず実装

ほんと進捗遅くてすみませんー!
ではまた!

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めのもっそ・げーむ 2021/12/30 23:44

【進捗】復元中~

期間が空いてしまってすみません

早いものでもう年末ですねー。
まだまだやり残したことは多いですが。

進捗
ゲーム制作の現状ですが、現在一度組んだシステムの差し替えをしています。

具体的には、今まではキャラクタのステータスやアクション中などの状態管理は自前でやっていたのですが、ゲームエンジン側にそれらを管理するシステムがある事に気づいたので保守性や拡張性を考えて差し替えることにしてみました。

ところがこれが思った以上に難航してしまいまして……。
ようやくいい感じに拡張と動作確認ができたので、今は一つ一つ既存部分との置き換えと復元作業を進めています。
目に見える進捗がないのは心苦しいですが。


↓衣服の数値が連携できてなくて真っ裸の図

来年はもっと開発がサクサク進みますように…!
では良いお年を~!

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めのもっそ・げーむ 2021/10/31 21:19

【進捗】戦闘システムまわり2

進捗です!

キャラクタの弱攻撃、強攻撃の仕様を改良しました。

  • 弱攻撃を4撃に変更
  • 弱攻撃から強攻撃へのコンボルートを実装
  • 攻撃エフェクト変更

今まで弱攻撃は2回の攻撃をループする仕様でしたが
微妙に戦いにくかったのでこれまでの攻撃に2回加えて4撃にしました。
また、コンボシステムを組み直して弱→強のコンボをできるようにしました

最後ちょっとそれっぽいコンボが組めたので嬉しい。

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