にゅーとん 2020/11/25 00:15

自分が作ったゲームを最後までやってみる


デカイ敵は配置考えないとHPが消える。圧がやばい
制作しながらバランス調整的なテストプレイををちょくちょくやってます
序盤の段階でPカップ娘の1.8倍くらいむずい
ゲームのあるあるですが、スキルが増える中盤以降のほうが簡単になるんじゃないかという気配が


DQのボス感すごい

最後のテストプレイ


色んなキャラクターを使いながら、最後まで遊んできました
と、思っていましたが画像だと使用キャラほぼ固定されてますね…

仲間内最高攻撃力という設定で
簡単に超火力を得られたジェフリーと違って
手数で勝負というコンセプトがあったことから
アタッカーなのにどうもダメージの見栄えが
というところがあった弓バトラーのアレックス

クリ箱から手軽に強武器が手に入るようになって編成しやすく
Hイベントで全体強化のスキルも入手
以前からあった会心スキルとの相性が良かったみたいで
結構な頻度で大ダメージを出してくれるアタッカーらしい性能になっていることを確認



特殊攻撃が無駄ステになりかけていたことに気がついて
特殊アタッカーとして制作の終盤に追加したイオちゃんは
実はテストプレイでは使ったことがなくて、今回が初使用

HPが最低値、通常攻撃が弱すぎる、加入レベルが1と
若干使いにくいキャラではありますが
それをカバーするために色々と手を加えたこともあって
ゲームにあったスキル習得と合わせてなかなか強そうな感じ



最後の追加要素

最後まで進めた記念に1.41に更新されています
細かいところだと、いつもの武器防具追加やスキルの修正
売春イベント後にも繰り返しHイベントを起こせるキャラがちょっとだけ増えました
無限に搾り取れる人もいて、売春だけで100000boin稼ぐことも可能です



マップ間の移動を、あえて不便にさせていたというところもありますが
その不便さを解消させる、馬呼びの笛を実装
バドルランドの馬カフェの馬主から50000boinで購入することができます
通しプレイ中に何度も使うことになりました。めちゃくちゃ便利

また、第2エンディングは強○タイトル移行だったのが
「続ける」と「タイトル」の選択式になりました
これで主人公が強化された状態で隠しボスと戦うことができます
ついでに、性交人数が二人以上だと
台詞が発生しなくなっていた不具合も修正しておきました

ただ、笛とEDから続けるの二つは
いかにも不具合が起きそうで、場合によっては封印になる可能性も…



ニューリンドの西側で勝利する、キンデリー占拠イベントの両方を発生させてから
ニューリンドの東側に行くと再戦することができます
泣くまで土塊をぶつけ続ける

ちなみに、会心効果という記述は確定でクリティカルが発生するのではなく
スキル使用時にクリティカルが発生する権利をもらえるという意味になります
ぱっと見では鼻くそみたいな追加効果という気がしますが
これがあるかないかで最大ダメージが変わってきます
わりと大事です



妖精を撃破して、試しに戦ってみたら
速攻やられてゲームを閉じました

新作の制作に取り掛かることにします





他のサークルさんの記事で見かける

これ

の使い方を覚えました。少しは読みやすくなるでしょうか

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