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gre/GapTax 2021/07/05 19:00

戦甲機ソルガンテ:進捗報告06

進捗報告

内容は短いものになりますが通信画面と戦闘部分の
動作テスト版が出来ましたので今回、有料プランにて公開しております。
有料プラン以外での公開については現在の所未定です。

通信画面の方はアドバイスを頂き、こんな風にラインの動きを加えました。
おかげさまでそれっぽくなった気がします。
※作業中に流していた動画の音が入ってしまっていたので差し替えました、失礼しました!

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有料プランでは前述の通り、動作テスト版を公開しております。
※注意:macでは動作しません、ご注意下さい。

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gre/GapTax 2021/06/29 19:00

戦甲機ソルガンテ:進捗報告05

どうもです、もう2021年も半分が終わってしまいそうですね……
そういった時間の早さに焦りを感じ、
さらに最近の他のサークルさんのエロRPGのクオリティの高さにも焦りを感じています。
皆さんグラフィックや演出、さらにはUIなどのクオリティが本当に高くて
自分もちゃんと考えて作らないとなーと思います。

進捗報告

通信画面の動作確認版の為に、戦闘のアクション部分等を弄っていました
難易度自体は凄い低いものになりそうですが
一応弾を出す敵やプレイヤーに近づいてくる敵など設定できました。

それから装備変更部分の作業も進めております。
敵によって有利不利はありますが、特定の武器でないとクリアできないというデザインにはしないつもりなのでお気に入りの武器で敵を蹴散らしつつ、通信画面を楽しんでもらえるゲームにしたいです。

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今回、ゲーム内のエッチなものを用意できなかったので
1枚イラストをアップしております

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gre/GapTax 2021/06/08 19:00

戦甲機ソルガンテ:進捗報告04

どうもです
最近、見降ろし型2Dアクションの参考にゼルダの神々のトライフォースを
スイッチで遊んでいますがゲーム作るようになってから
やってみると色々気づかされる事あって、当然の事なんですが
本当に凄いゲームなんだなーと痛感しました。

進捗報告

通信画面用のイラストを描き直したり、
街などで扉以外の移動できるポイント用の印を作っていました。

印はこんな風に強調しすぎない程度に点滅します。
たったこれだけの事なんですが、色の調整に結構手間取りました。
明るくしすぎると目が痛くなりますし
暗すぎると目立ちませんし……難しいものですね。

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gre/GapTax 2021/05/26 19:00

戦甲機ソルガンテ:進捗報告03

進捗報告

最近はイベントの配置をどうするか整理する為に
拠点となるマップの製作を行っていました。

今回もライオウガーのように拠点(今回は基地)とそこに隣接する街が
戦闘以外での主な行動範囲となります。

私の悪い癖でマップが広くなりがちなんですが
今回こそは改善しようと自分の感覚だとちょっと狭いかな?と
感じるくらいの規模で調整しています。

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もう少し詳細なマップについてのお話をしております。

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練習に新作のメインヒロインのイラストを描いたのでそれをアップしています。

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gre/GapTax 2021/05/13 19:00

戦甲機ソルガンテ:進捗報告02

どうもです、遅くなりましたが5月1回目の更新です。

イラスト

FGOの武蔵ちゃん

民間正義会社2のハルカさんのクリエイトしちゃおう出演時の衣装です。
本当あそことグロあわびちゃんのシチュ大好きなんですよね……好き

エクスエル販売本数4000本突破!

おかげさまで斬穿姫エクスエルの販売本数が4000本を突破しました!
正直、自分のふたなり作品がここまでたくさんの人に買ってもらえるとは思っていなかったので驚きと嬉しさが凄いです。
皆様、本当にありがとうございます!

進捗報告

ロボの装備変更部分やメインヒロイン・サブヒロインの立ち絵をあれこれしていました。

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