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5,000ファン記念の記事 (1)

BBQ大好き 2021/10/27 23:49

5,000ファンを記念して+ステータス3情報公開!

日本語が苦手なので機械翻訳でやり取りしていますので、翻訳に間違いがあったらご了承ください。OVO

日本語版:

この記事は5kフォロワー記念に!!!
私のサークルにはすでに5kのファンがいるとは知らなかった、すごいことだ。
いつも応援してくださっている皆様に感謝の気持ちを込めて、ゲームのCGを事前に公開しながら、私の創作の道のりを少しだけお話ししたいと思います。

1年ほど前、covid-19で學校に行けなくなり、家にいても退屈していました。 それと同時に、とても面白いMMDを見て、自分でゲームを作ってみようと思いました。 私はクリメニアのゲームがとても好きで、『妻獲り迷宮』にも影響を受けたので、クリメニアのアイデアを參考にして『觸尾少女』を作りました。 非常に厳しい狀況の中で作られたもので、何しろ大學生には貯金がほとんどなく、途中で借金をして制作を終えたのです。 コストを抑えるために、PVをはじめとするゲーム內の素材の多くは自作しています(PS、PR、AEを獨學で學んだおかげです)。

『五日寸止』は、私にとって夢のような時間です。自分で腳本を書き、日本語に翻訳してもらい、日本の聲優さん(秋山はるるさん)を起用するなど、以前では考えられなかったことを実現しました。 當初は5枚のCGで小さな作品を作る予定でしたが、いつの間にかコンテンツの量が増えて21枚のCGになりました。 2作目の制作過程は1作目よりもずっと楽で楽しく、少なくともゲーム制作のために借金をする必要はなかった(それでも『五日寸止』が発売される1週間前には、貯金が3桁に戻っていた)。

今日、私は大きな野心を持って、NTRのゲームプレイの最もエキサイティングな側面をすべて取り入れたNebel Geisterjägerを作ることに決めました。前作から學んだすべてのスキル、経験、知識を活かして、「こんなゲームができなくなったらどうしよう」と言われるようなゲームを作るのです。 "! これは、私のこれまでのキャリアの中で最大の野望です。 そうは言っても、まだ1年しか経っていないんですけどね、ハハハ。

最後になりましたが、「BBQ大好き」に付き合ってくださった皆様に感謝するとともに、今後もモチベーションを上げて作っていくことをお願いしたいと思います、ありがとうございました。

今作っているCGもいくつか添付しておきますね、加奈ちゃんは可哀想ですね...

中文版:

這次的記事是五千粉絲紀念!!!
哎呀哎呀,不知不覺自己的社團已經有了5k粉絲了,真是不可思議。
十分感謝大家一直以來的支持,在提前公開一些遊戲CG的同時也講一點自己的創作歷程吧。

一年多前,我因為疫情沒法上學,在家太無聊了。同時看到了一個很有趣的MMD,決定試著去做自己的遊戲了。因為我非常喜歡クリメニア的遊戲,同時受到《妻獲り迷宮》的影響,以他們的一些創意作為參考,制作了《觸尾少女》。這部作品是在非常窘迫的環境中制作出來的,畢竟一個大學生的積蓄是很少的,中間借了錢才勉強完成制作。為了壓縮成本,遊戲內很多素材包括PV都是自己制作的(十分感謝自學了PS、PR、AE的自己)。

《五日寸止》是對我來說一部圓夢的作品,我自己寫了劇本,請人翻譯成日文,並成功的和日本的聲優(秋山はるるさん)進行了合作,這在以前是我想都不敢想的事情。最初計劃只是一部五張CG的小品作,不知不覺就追加到21張CG的內容量。第二部作品的制作過程相對於第一作輕松愉快的多,至少我不需要為了做遊戲而借錢了(但即便如此,在《五日寸止》發售前的一星期,我的存款回到了三位數)。

到了今天,我帶著巨大的野心決定制作一部將最讓人興奮的NTR玩法全部融合進去的Nebel Geisterjäger。我將會把前作學習到的所有技術、經驗、與自己的知識融合進去制作一部讓大家玩了以後感嘆“以後再也玩不到這樣的遊戲該怎麽辦啊”的遊戲!這是我至今為止制作生涯中最大的野心!話是這麽說,我也就制作了僅僅一年而已了啦哈哈。

最後,感謝大家一直以來對BBQ大好き的陪伴與支持,今後的日子里,也請大家繼續給予我制作的動力與幫助,謝謝大家!

另外附上正在繪制的部分CG,加奈真是辛苦…


English version:

This post is a 5k fan memorial!!!
It's amazing that I didn't realize that my club already had 5k fans.
Thank you very much for your continued support, so I'd like to tell you a little bit about my creative journey while disclosing some of the game's CG in advance.

More than a year ago, I couldn't go to school because of the covid-19, and I was bored at home. At the same time, I saw a very interesting MMD and decided to try to make my own game. Because I like クリメニア's games very much, and I was influenced by "妻獲り迷宮", I used some of their ideas as reference and made "觸尾少女". This work was made under very difficult circumstances, after all, the savings of a college student is very small, in the middle of borrowing money to complete the production. In order to compress the cost, many materials in the game, including the PV, were made by myself (thanks a lot for teaching yourself PS, PR and AE).

"五日寸止" is a dream come true for me. I wrote the script myself, had it translated into Japanese, and successfully collaborated with a Japanese voice actor (秋山はるるさん), something I had never thought of before. The initial plan was to make a small work with five CGs, but before I knew it, the amount of content was increased to 21 CGs. The process of making the second work was much easier and more enjoyable than the first, at least I didn't have to borrow money to make the game (but even so, my savings was back in triple digits a week before the release of "五日寸止").

Today, with great ambition, I decided to make a Nebel Geisterjäger that incorporates all of the most exciting NTR gameplay, incorporating all of the skills, experience, and knowledge I learned from the previous game to make a game that will make people play and exclaim, "What if I never get to play a game like this again? " game! This is my biggest ambition in my career so far! That said, I've only been working on it for a year now haha.

Finally, thank you all for your constant companionship and support of BBQ大好き, and in the future, please continue to give me the motivation and help to make it, thank you!

Also attached is part of the CG being drawn, poor Kana...

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