11月 ミニゲーム作業ほぼ完了
ほぼ12月デスね 時間が経つのが早いですね……
皆様は元気でお過ごしでしょうか?
追記:天穂のサクナヒメ売れた要因の持論追加
ミニゲーム制作残り6~10!!
昼農業→(たまにミニゲーム)→夜夜○い? が
飽きさせない施策になると信じて
黙々と……黙々と……制作をはじめましたが、終わりが見えてきましたね
たまに湧いてくるアンチである自分を叩きのめして完成したいですね
ガンバルゾー
栄冠クロスはほぼ引退勢になったよ
すごろく(栄冠ナイン)のゲーム性の探究のために始めたので
完璧に理解したためほぼ引退勢になりました!
いつか商売を邪魔しないタイミングで、
ぼくのかんがえたさいきょうげーむをりりーすしたいですね
栄冠クロスの真価はおそらく12月4日サクスペサ終以降に
リリースされるであろうクロスプラットフォーム版で問われると思いますね
大型アップデートをするならそこに合わせるだろうという読みです。
運営やる気出せって愚痴なので育成メモ件評論記事は消しました。
天穂のサクナヒメ感想
――インディーズの域を超えてたね
面白い作品は複合的な要因が面白さに繋がるので
あまり参考にはならないが私の持論ですが。。。
季節毎に4週構成にして農業要素、アクション要素のバランスを上手く
調和しているので、その手があったかと思いましたね
追記:農業要素でパラメータ優先、もしくは料理優先で
プレイヤー毎の自由意志を尊重しているので
自分なりのプレイスタイルを選べる点は参考になりますね!
大手はIPゲー・オープンワールド病に罹っていますが
インディーズの挑戦的なタイトルがコアゲーマーの心を射止めて
話題になっているケースが多いのでこれからの時代を作るのは
挑戦者たちなのかも知れませんね
9月10月は センチュウ対策に土にぬかを直接ふりかける作戦をしたら
たまねぎが全部腐って消沈しましたがやっと立ち直れたので
12月にミニゲームを完成させて、来年こそ体験版を出したいですね
だらだらやってますが応援してくれると励みになります! ではっ