メニュー画面完成(無駄話23)
昨今様々な物事が移り変わっていますが
皆様方はおげんきでしょーか?
元気なら嬉しいし、不元気なら元気になれるきっかけを
作れたら嬉しい。そんなゲームを作りたい。はうあーです。
(久方ぶりなので気合を入れた挨拶ー)
メニュー画面完成!!
こだわった点
・状態異常による表情差分
・コスチュームの歩行グラの反映
基本メニュー画面を開くのは、進行状況の確認などのネガティブ要素
なので、ヒロイン達の痴態やこの世界の世界観などをより深く知れる
何度も開きたくなるポジティブな要素がいっぱいある
ゲームを意識にして作りたい
そんなこんなで8月は残りのステータス画面。がんばるぞい
次回、多分8月22日更新
サークルとして2年分の成果をお届けできたらと思います。ではでは~