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メーメープランの記事 (71)

はうあー・ゆー 2021/06/03 20:00

制作無駄話6(生存報告なー!)

梅雨に入ったばかりなのに滅茶苦茶熱いですね
お元気ですか? 体調にはお気をつけてください!

さて、ゲ製ですが
詰まって正直油断するとエターナルコースなのですが……
イラストテキスト除いたシステムは70%は完成しています。

今作はいわゆる作業ゲーに分類されると思いますので
非常に面倒くさい・ストレスが溜まる可能性が多々あると思います。

なので中途半端な体験版や販促活動ではかえってマイナスになると判断しました。
続けて遊びたいと思える様に調整を入念にしたいので今一度お待ちくだされっ!

体験版配布時期、販促活動は80%以上完成した場合
順次行わせて頂きます。

少なくとも今年度中には間に合わせたいと考えています。

以上生存報告でした。


さて大人気育成ゲームはもう皆さんはプレイしましたか?
そう、パ〇プロです!
あっ緑文字なら隠された文章があるなと思った方はセンスありますね。
そういうファンならでは要素を大事に、そしてオリジナル要素を
しっかり今作は作りたいのでフォローしていないなら私をフォローしてくださいね


「なー!」
※全体画像はフォロワー向けの記事に載せておきます。

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はうあー・ゆー 2021/04/23 21:00

【同人GWセール作品】一作目アゲハの裏設定のお話

もう発売して半年がすぎました。
お元気ですか?


同人GWセール作品に参加させて頂いているので
ひとつ作品の根幹についてそろそろ話しましょうかね
作者が作品について語るのはご法度だとも思うのですが
まぁ、ヨシと思って下さい。

体験版をやってない方はネタバレになるので注意してください。






さて、一作目アゲハに登場するキャラクターは『哲学的ゾンビ』だったりします。
または、超高性能AIを搭載したNPCと表現した方が良いのかもしれません。

彼女・彼らの苦しみや決意は人間の完璧な模倣にすぎない。
論理的に筋道を立てて考える様で彼らは主観的な意識やクオリアは全く持っていない。


いや、そもそも主観を持つとは何を指すのでしょうか?
そもそも人間の定義とはなんなんでしょうね


という視点の皮肉ったメタのメタみたいな話がお好きな方は
興味を持ったでしょう。買いましょう!!

まだやってない方は興味を持ったなら体験版をやりましょう。
投資でも何でもいいので買ってくださると今作っている作品のモチベーションが
上がります。

現在制作中の作品が完成したら詳細を明かすつもりですが
忍7蝶の数について気付いた方がいるかもしれないがアレは伏線のつもりでした。
上記の設定と忍7蝶の設定で矛盾が起こったので後日談のストーリーが大幅に手を加えました。
何故、この場で話したかって要は2作目で没になったキャラ衣装が登場しますって話です
ご期待ください!

はうあー・ゆー 2021/03/25 22:00

3/28追記 制作無駄話5

3/28追記:下記画像の操作UIを一括化ほぼ1ボタンで操作できるように変更



最近アイドルはうんこしないっていう理想を現実に求めてしまう病に罹ってます。
(弱さ・個性・多様性を認めないと老害一直線なんで反省です。)
さて、お元気ですかー



世間は春です。そして本来なら今作っているのが完成してるはずなんです。
すいません。全く進んでないです。

一応去年一年くらい掛かるかもーとか言った記憶があるんですが
本当に七か月くらい掛かりそうな気が

今作は大きく分けて農業・ヒロインパートを交互にこなしていく仕様の予定です。
本当なら4月までにヒロインパート・キャラクター紹介まで行きたかったのですが
上手く進行しませんでした。本当にすいません。

現在制作中の場面はゲームの根幹である農業パート
ユーザーの方々に農業パートで色々やりくりして貰って
次のヒロインパートでグヒヒ……ってなる様に頑張って落とし込んでいる最中です。

頑張ります。次回は開発70%に到達したくらいで更新する予定です。
細かい進捗はtwitterでツイートしてるので気になったら見てください。でわッ

はうあー・ゆー 2021/01/29 21:00

制作無駄話4

作業用ASMRはyoutubeのウニ(ガンカゼ)をバンバン割る動画
(魚に指を食われそうになって格闘するなど見どころ満点です)


(※この絵は次回作主人公予定の没絵です。)

さて、2か月くらい放置してましたが私は生きてます。お元気でしょうか?


◆はじめに
更新を怠り申し訳ございません。ほぼ毎日何かしらゲーム制作の糧に
なることはやっているはずなのですが報告する域に達してなかったので
放置気味になっておりました。
また、この状況が2~3ヵ月続く可能性がありいつ正式な告知をするのか
ヤキモキされると思いますが今しばらくお待ちください。

進捗ですがドット素材制作がいまだに終わっていません。
当初は、ドットエロを描くための練習も兼ねて公式素材の改変を
行っていたのですが見通しが甘かったです。
(作業量的にドットエロは次回作に持ち越しが賢明かもしれない)

本当に作っているのか疑問に思う方もいると思うので
前作アゲハのドットの進化(主に頭身)を感じてください。

◆キャクターチップ素材・とんび@鳶嶋工房 様の
三頭身化計画の素材をお借り改変して使っております。
※私のゲームは素材・プラグイン制作者のおかげで成り立っているので
感謝しかないです。

尚比較で同一キャラを使っていますが次回作はアゲハ2ではないですし
彼女は出ません。衣装は出ます。


次回は3月更新だと生存報告。2月内だと正式告知だと思われます。
頑張って作ります。応援してください!! ではでは~

はうあー・ゆー 2020/12/18 22:00

年末年始の予定、制作無駄話3 1月1日追記

ゲームは適度に……課金ゲームはいつでも辞めれるように基本は無課金が
モットーですが時間を犠牲にして無課金でも最強キャラを手に入れるなら話は別
なので、年末年始は24時間ゲームの監視、報酬ゲットするのでお休みです。
(本当は合間に制作はするのですがアクティブの全員がコロナ禍だから家に籠って
 ゲームをやりだしたら寝る時間すら無くなるかもですね)

12/25追記: 報酬がね……うん。年末年始はゲーム制作に注力します!!
1月1日追記: 過去記事にて趣味のラフ画を完成したので更新。


お元気ですか、はうあーです。


さて、2作目予定の作品を制作中だったのですが
別途に制作中のライトな作風の作品が2作目になるという報告です。

ライトな作風のゲーム
ゲームシステム、マップチップでかなりの時間が要しそうなので
サクっと全容を公開できないのですが、

本来の2作目予定の作品よりは時間が掛からないはず
2~3ヵ月くらいで作りたいですね
※全容はHCGの制作開始したぐらいで発表する予定です!!

本来の2作目も制作は微量ながら進んでいます。
しかし技量的に早く作れる方に注力する方がおそらく双方の得と判断しました。
自分の力不足で非常に悔しいですが、今できることに精一杯頑張ります。

さてライトな作風のゲームの制作イメージとしては


こんな感じの世界観を作ろうと思ってます。

ゲーム要素を重視した作品になると思われます。
ですからゲーム制作者としては解法を一つ一つ見つけて頂きたいのですが
ユーザーとしては効率よく進めたいと思いますので、
……壊れ要素を作れたらなーとか考えていますね


<制作中ゲームまとめ>
1.5作 名称不明(仮)2~3ヵ月以内の完成を目指す。
2作目 奴○なんたら(仮) 一年とちょっとで完成させる。
以上です。 皆様よいお年を~♪

関係ないけど某ゲーの
実際に前田選手自らモーションキャプチャーの撮影した動画は熱かった
現場の熱が伝わってきて感動しました。
ci-enはどちらかと言うと裏側も知る機会があるので、いつか感動させれる
裏側のエピソードが生まれたら私も公開したいですね笑

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