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メーメープランの記事 (71)

はうあー・ゆー 2020/12/01 00:00

ツクラー向け小ネタ講座+制作無駄話2

(私が詰まった点)を復習に書き記しておきますので少しでも誰かの
創作の励みになれば幸いです。


(実は単語でググれば全て解説サイトがあるのでググるのが確実です!!)

ピクチャの全削除

ツクールには1~100まで削除という機能が何故か無いため
この様にひとつずつ入力して消してる作者さんが多いと思います。



まとめて消すにはスクリプトを開いて

for(let i = 0; i <= 30; i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

と入力すれば0~100まで一気に削除が出来ます。

合っているか分かりませんが解説します。

(詳しい方がいましたら補足・訂正お願いします。)

色をつけてみましたが0と100の値をいじれば良いんだなと分かると思います。
for(let i = 0; i <= 100 ;i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

おおまかに説明すると for文 は定められた回数だけ反復制御を行うので
(let i = 0;            // 初期値i(0)が 
<= 100 ; i++         // 100 以下だと iに1を足して
{$gameScreen.erasePicture(i)} //100になるまで処理(i番目のピクチャの削除)を繰り返す

ですから25~50のピクチャ番号を消したい場合は
for(let i = 25; i <= 50; i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

と入力すればよいと思います。

変数に文字列を入力する

例えばエロステータスなどで処女~初体験の相手等
どうやって変化させるのか難儀している作家さんは意外に多いと思います。


これは結構簡単で ’処女’ と代入これだけで終わりです。
確認で あなたの状態(変数n)は「\V[n]」と表示されればOKです。

では、スライム、オーク、ゴブリンのどれかが初体験だった場合はどうでしょうか?
これもイベント中に先ほどの’処女’の代入と同じように
変数に ’レ○プ相手○○’ と代入して上書きしてまえば書き変わります。

変数に配列を代入する

スライム、オーク、ゴブリンの簡単な記述方法は上記ですが応用に繋がる方法も
紹介しようと思います。


変数34 に ['0処女','1スライム','2オーク','3ゴブリン'] という配列を代入しました。

スライムにレ○プされたので 変数27に 変数34から 1スライム の 
要素を取り出し代入したいとします

配列0が処女,配列1がスライムなので 変数(34)[1]  つまり

$gameVariables.value(34)[1]

と入力すれば

となるわけです。

更に応用

直接1を入力するのではなく
変数35に1を代入して、組み合わせることも可能です。

$gameVariables.value(34)[$gameVariables.value(35)]


とまぁ色々出来る訳ですね。
具体例で語れば配列変数を覚えれば
Who(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を配列化することで

アゲハ(変数1)[0] が 真夜中(変数2)[3] に エロエロ山 (変数3)[4]で 
偵察中(変数4)[0] 敵忍者に見つかり(変数5)[2] 
バックでおしおきSEXを仕込まれた。(変数6)[1]

みたいな組み合わせ無限大のエロあらすじが簡単に書けるのではないでしょうか?


もしかすると常識なのかもしれませんが私は前作の製作中に知っていれば
もっと分かりやすくゲームを作れたかも思い、私と同様に躓いている方用に
改めてまとめてみました。お役に立てましたら光栄です。

また、ここはこうだと知識がある方は知識をご教示してください。(私を導いてくれ)

なるほどと思ったらいいねを押してね!!
次回更新は1月か2月。もしくは気分が向いたらです。ではでは~

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制作の意気込み・いや戯言ですね

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はうあー・ゆー 2020/11/07 22:00

制作無駄話1 2021元旦追記

面白いゲームというのは100時間同じ作業をくり返しても
苦にならないゲームなんだとマリオ35をやってる最中に悟りました。
お元気ですか? はうあーです。


開発中のゲームは現在停滞・頓挫中です。

絵の練習をして11月半ば辺りで少しずつ全貌を公開する予定だったのですが
予定が大きく狂ってしまっているのでそれの報告です。

まず今作では一番力を入れたい部分はUIです。
簡単言いますと『ゲームとプレイヤーを繋ぐUI』という記事の内容を
今作は意識して制作しています。
(次回作の題材は前記事のフォロワー向け記事をご覧ください。)

しかしながら自分には未知数の分野であるため、表現するために研究・準備が
必要不可欠なんです。
例えるならマラソン大会に参加するためにまず体力作りのウォーキング
からといった感じでしょうか

なのでキービジュアル等を早めに公開しないといけないとは思っているのですが
絵の練習の片手間の予定だったゲームシステムにヤキモキしている状態ですね

今年中にどういったゲームか,詳細を公開することは難しいかもしれませんが
公開された時一発で面白そう!やりたい!と思えるUI設計になるような
作品を提供できる様にして見せます!!

やる気だけが空回りしている現状を客観的に見て停滞・頓挫と表現していますが
制作に関わることは欠かさずしているので、この仮定が結果に結びつくのが
一年後かもしれませんがよりよい結果になる様に見守ってください!!

次回の更新は12月初旬の予定です。ではでは~



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最近のらくがきー(完成 2021一月1日)

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はうあー・ゆー 2020/10/17 17:08

アゲハ無料アプデ最終Verに配信中です10/25追記

最終アプデ完了です。
お元気ですか~!!はうあーです。


ようやく終わりました。
アプデ内容はマッサージイベントも追加しましたが
主に後日談イベントです。

さて、奮起してここまで頑張れたのは買って頂いた方々、
応援してくださった方々のおかげです。ありがとうございました。

半年以上に渉る製作をしたことで様々な挫折を経験した処女作ですが
気になって手に取って頂ければなと切に願います。

細かい感想はフォロワー向け記事に書きますので宜しかったら
いいねとフォローしてくださいね~。


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まったり、のんびり、めぇーめぇーなのです。

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はうあー・ゆー 2020/10/10 00:00

アゲハ無料アプデ進捗2

皆さんはお元気でお過ごしでしょうか?
私は急な寒さに体がついてこなくて大変です。はうあーです。

10/15追記:10/15にテキストを打ち終えたので
テキストに合わせて差分の絵を加えて導入するので土17、日18のいずれかには
差し替え手続きが行えそうです。

10/16追記2:差分含めて取り込んだので、はめ込んでSE等演出等を処理すれば
完成です。おそらくこの調子だと10/18に差し替え手続きになりそうです。



進捗について

まず一言謝罪しなければならない点がありまして、
イラストは無事描けたのですが、前回も言ったかもしれませんが肝心のイベントが
筆が乗らずかなり困った状況になっています。

打開策がありまして、構想にあった後日談イベント
イベントを差し込むことで解決する方向が尤も確実な方法だと判断に至りました。
なのでこの件について理解して頂ければ幸いです。

淫乱差分が減るので予定よりイベント数が減少するとは思いますが
その分テキスト量を増やす様に心掛けたいです。

全てのアプデが終わった際に今作の製作の感想や次の新作の構想等を
話したいなと思っているのでなんとか来週には全ての工程を終わらせる方向
努力をしていきたいです。

それでは、応援してくださる方々、実際に購入して頂いた方々
ここまで読んでくださりありがとうございました。ではでは!!


はうあー・ゆー 2020/10/02 16:00

アゲハ無料アプデ1.10配信中です

思い付きが原動力で動くのがクリエイターの性と思っていますが
売れなかったり評価が低かったらやっぱり辛いものがあるので
売れるジャンルは研究しようと誓ったいつかの夜――
お元気ですか? はうあーです。

追記2:モザイクの処理が甘いとのことで処理を施し先ほど再申請しました。
    申し訳ありません。

追記3:とりあえず販促である体験版の改修は終わったので
    次のアプデはユーザー側のアプデの負担を少しでも
    減らしたいので時間をかけて一気に出したいです。
   (不安にさせないように時間が掛かるようなら逐一報告します。)
   (セール期間まで終わらなかったらやってる分までになるとは思いますが……)



1.10差し替え及び体験版でメインストーリーが追える特別版を
差し替え申請を出したので遅くても明日には更新されるはずです。
遊んでください。楽しかったら買ってください。
評価も☆5をつけましょう!!(笑)

体験版のEDについて

私の本心としては正直な所苦肉の策で決定しました。
しかし一生懸命作った部分ではあるので沢山の人に遊んでもらい
私というクリエイターの良い意味でも悪い意味でも遊び心に触れて頂ければな
と思う次第です。

次回の1.20の予定は一週間くらいを目処にはやりたいというのが本心です。
引き続きアップデートはさせて頂きますのでよろしくお願いします。

上記に書きましたが出来る限りボリュームを積めて何度もアプデを強いること
がない様に心がけます。


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