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制作コラムの記事 (50)

はうあー・ゆー 2021/07/16 18:48

制作無駄話7+サマーセール

暑中お見舞い申し上げます。
元気でしょうか? 元気ですよね? 私は生きてます!!
シエンに登録したのは8月22日! もうすぐ一周年ですね

追記:水彩画→水墨画でした。すいません。


上記の絵はサマーセールに参加させて貰っているのとちょっと
水彩画水墨画の描き方の動画を見たのでパパっと描きました

さて、白服のキャラは本編では矛盾が無いように未登場。
最後の敵が一体いないのは彼女だったりしますね。
後日談で出す予定だったのですが、既存キャラで進めた方がスマートなので没に……

その彼女は次回作の農業物のコスプレ衣装で登場予定です。
アゲハ2はネタなので制作予定はないです。

農業物は1周年辺りで続報を出したいですね。それではね~

はうあー・ゆー 2021/06/03 20:00

制作無駄話6(生存報告なー!)

梅雨に入ったばかりなのに滅茶苦茶熱いですね
お元気ですか? 体調にはお気をつけてください!

さて、ゲ製ですが
詰まって正直油断するとエターナルコースなのですが……
イラストテキスト除いたシステムは70%は完成しています。

今作はいわゆる作業ゲーに分類されると思いますので
非常に面倒くさい・ストレスが溜まる可能性が多々あると思います。

なので中途半端な体験版や販促活動ではかえってマイナスになると判断しました。
続けて遊びたいと思える様に調整を入念にしたいので今一度お待ちくだされっ!

体験版配布時期、販促活動は80%以上完成した場合
順次行わせて頂きます。

少なくとも今年度中には間に合わせたいと考えています。

以上生存報告でした。


さて大人気育成ゲームはもう皆さんはプレイしましたか?
そう、パ〇プロです!
あっ緑文字なら隠された文章があるなと思った方はセンスありますね。
そういうファンならでは要素を大事に、そしてオリジナル要素を
しっかり今作は作りたいのでフォローしていないなら私をフォローしてくださいね


「なー!」
※全体画像はフォロワー向けの記事に載せておきます。

フォロワー以上限定無料

「なー!」の意味が分かる人向け

無料

はうあー・ゆー 2021/03/25 22:00

3/28追記 制作無駄話5

3/28追記:下記画像の操作UIを一括化ほぼ1ボタンで操作できるように変更



最近アイドルはうんこしないっていう理想を現実に求めてしまう病に罹ってます。
(弱さ・個性・多様性を認めないと老害一直線なんで反省です。)
さて、お元気ですかー



世間は春です。そして本来なら今作っているのが完成してるはずなんです。
すいません。全く進んでないです。

一応去年一年くらい掛かるかもーとか言った記憶があるんですが
本当に七か月くらい掛かりそうな気が

今作は大きく分けて農業・ヒロインパートを交互にこなしていく仕様の予定です。
本当なら4月までにヒロインパート・キャラクター紹介まで行きたかったのですが
上手く進行しませんでした。本当にすいません。

現在制作中の場面はゲームの根幹である農業パート
ユーザーの方々に農業パートで色々やりくりして貰って
次のヒロインパートでグヒヒ……ってなる様に頑張って落とし込んでいる最中です。

頑張ります。次回は開発70%に到達したくらいで更新する予定です。
細かい進捗はtwitterでツイートしてるので気になったら見てください。でわッ

はうあー・ゆー 2021/01/29 21:00

制作無駄話4

作業用ASMRはyoutubeのウニ(ガンカゼ)をバンバン割る動画
(魚に指を食われそうになって格闘するなど見どころ満点です)


(※この絵は次回作主人公予定の没絵です。)

さて、2か月くらい放置してましたが私は生きてます。お元気でしょうか?


◆はじめに
更新を怠り申し訳ございません。ほぼ毎日何かしらゲーム制作の糧に
なることはやっているはずなのですが報告する域に達してなかったので
放置気味になっておりました。
また、この状況が2~3ヵ月続く可能性がありいつ正式な告知をするのか
ヤキモキされると思いますが今しばらくお待ちください。

進捗ですがドット素材制作がいまだに終わっていません。
当初は、ドットエロを描くための練習も兼ねて公式素材の改変を
行っていたのですが見通しが甘かったです。
(作業量的にドットエロは次回作に持ち越しが賢明かもしれない)

本当に作っているのか疑問に思う方もいると思うので
前作アゲハのドットの進化(主に頭身)を感じてください。

◆キャクターチップ素材・とんび@鳶嶋工房 様の
三頭身化計画の素材をお借り改変して使っております。
※私のゲームは素材・プラグイン制作者のおかげで成り立っているので
感謝しかないです。

尚比較で同一キャラを使っていますが次回作はアゲハ2ではないですし
彼女は出ません。衣装は出ます。


次回は3月更新だと生存報告。2月内だと正式告知だと思われます。
頑張って作ります。応援してください!! ではでは~

はうあー・ゆー 2020/12/01 00:00

ツクラー向け小ネタ講座+制作無駄話2

(私が詰まった点)を復習に書き記しておきますので少しでも誰かの
創作の励みになれば幸いです。


(実は単語でググれば全て解説サイトがあるのでググるのが確実です!!)

ピクチャの全削除

ツクールには1~100まで削除という機能が何故か無いため
この様にひとつずつ入力して消してる作者さんが多いと思います。



まとめて消すにはスクリプトを開いて

for(let i = 0; i <= 30; i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

と入力すれば0~100まで一気に削除が出来ます。

合っているか分かりませんが解説します。

(詳しい方がいましたら補足・訂正お願いします。)

色をつけてみましたが0と100の値をいじれば良いんだなと分かると思います。
for(let i = 0; i <= 100 ;i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

おおまかに説明すると for文 は定められた回数だけ反復制御を行うので
(let i = 0;            // 初期値i(0)が 
<= 100 ; i++         // 100 以下だと iに1を足して
{$gameScreen.erasePicture(i)} //100になるまで処理(i番目のピクチャの削除)を繰り返す

ですから25~50のピクチャ番号を消したい場合は
for(let i = 25; i <= 50; i++){$gameScreen.erasePicture(i)}

と入力すればよいと思います。

変数に文字列を入力する

例えばエロステータスなどで処女~初体験の相手等
どうやって変化させるのか難儀している作家さんは意外に多いと思います。


これは結構簡単で ’処女’ と代入これだけで終わりです。
確認で あなたの状態(変数n)は「\V[n]」と表示されればOKです。

では、スライム、オーク、ゴブリンのどれかが初体験だった場合はどうでしょうか?
これもイベント中に先ほどの’処女’の代入と同じように
変数に ’レ○プ相手○○’ と代入して上書きしてまえば書き変わります。

変数に配列を代入する

スライム、オーク、ゴブリンの簡単な記述方法は上記ですが応用に繋がる方法も
紹介しようと思います。


変数34 に ['0処女','1スライム','2オーク','3ゴブリン'] という配列を代入しました。

スライムにレ○プされたので 変数27に 変数34から 1スライム の 
要素を取り出し代入したいとします

配列0が処女,配列1がスライムなので 変数(34)[1]  つまり

$gameVariables.value(34)[1]

と入力すれば

となるわけです。

更に応用

直接1を入力するのではなく
変数35に1を代入して、組み合わせることも可能です。

$gameVariables.value(34)[$gameVariables.value(35)]


とまぁ色々出来る訳ですね。
具体例で語れば配列変数を覚えれば
Who(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を配列化することで

アゲハ(変数1)[0] が 真夜中(変数2)[3] に エロエロ山 (変数3)[4]で 
偵察中(変数4)[0] 敵忍者に見つかり(変数5)[2] 
バックでおしおきSEXを仕込まれた。(変数6)[1]

みたいな組み合わせ無限大のエロあらすじが簡単に書けるのではないでしょうか?


もしかすると常識なのかもしれませんが私は前作の製作中に知っていれば
もっと分かりやすくゲームを作れたかも思い、私と同様に躓いている方用に
改めてまとめてみました。お役に立てましたら光栄です。

また、ここはこうだと知識がある方は知識をご教示してください。(私を導いてくれ)

なるほどと思ったらいいねを押してね!!
次回更新は1月か2月。もしくは気分が向いたらです。ではでは~

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