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進捗報告の記事 (33)

VerehrER 2024/03/30 04:40

3月末進捗報告

皆さん、こんにちは。お久しぶりです。1月以来、何もコンテンツを公開しておらず、大変申し訳ございません。
2月は中国の旧正月で、進捗報告をしたかったのですが、色々な事情で間に合わず、3月にまとめて出すことにしました。
今回の進捗報告には、7つの点について説明が必要です。

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一、キャラクタースプライトとCGの最適化。

以前から、ルナの衣装スプライトを新しいものに変更すると発表していましたが、既存のCGも新しい衣装バージョンを追加します。
古い衣装は追加オプションとして残しますが、新しいCGやイベントには古い衣装は登場しません。



二、ゲームフローの最適化。

現在のゲームフローは複雑すぎると個人的に感じています。マップが大きすぎて多く、プレイヤーが道に迷い、次のタスクの目標がわからなくなりがちです。
このため、2つの解決策を用意しました。
一つは、進行中のクエスト内容を表示するクエストメニューを追加します。
もう一つは、すべてのエリアマップのサイズと位置を最適化し、ゲームフローがより論理的に感じられるようにします。例えば、「三人の将軍を暗殺」の任務エリアをレイノルドのサイドストーリーから切り離し、NPCとの会話を通じて入るようにしました。これにより、プレイヤーが戻って道を探す手間を省きます。
今後の新エリアも同様の方法を採用し、過度なマップ移動と時間の浪費を避けます。
(マップがすべて繋がっている方が良い場合は、コメント欄で意見をお聞かせください)

三、戦闘システムの最適化。

現在の戦闘システムにはいくつかの根本的な問題があります:

  • グリッド移動の制限。
  • プレイヤーの速度が速すぎる(あまりにも敏捷)。
  • ブロッキングはあってもなくても良く、あまり重要ではない。
  • 敵AIの攻撃欲求が強すぎる。
  • プレイヤーと敵の攻撃コンボが不足している。
  • ボス戦にバリエーションが足りない。
  • 敵の数(またはステータス)を増やすことでのみ、ゲームの難易度を上げることができる。

これらの問題を解決するため、いくつかの試みをしました。
ゲームエンジンのソースコードを書き換えることで、プレイヤーがグリッドを歩かなければならない制限を取り除きました……つまり、より現代的な自由移動スタイルですが、まだ多くのバグテストを行っていません。

グリッド攻撃のヒット判定を最初から取り除いていたので、プレイヤーがグリッドを歩かなくても、敵AIには影響しません。

敵のAIと攻撃コンボの問題に関しては、古いコードの制限のため、より自由なコンボと攻撃パターンをサポートするために新しい攻撃ロジックモジュールを書き換えています。
古い攻撃ロジックは:

敵のタイプ(普通の兵士)
プレイヤーに接近→位置判定→ランダムな攻撃モード→すべてのスキルセットから対応するスキルを探して実行→攻撃アニメーション→ヒット判定→攻撃終了→繰り返し。

新しい攻撃ロジックでは、「コンボ攻撃」の可能性を追加し、連続攻撃コンボを行うかどうかを判断します。これにより、敵はプレイヤーに向かって連続して3回斬りかかる可能性があります。
プレイヤーに関しても、通常の攻撃コンボにスムーズに続くスキルを最適化することにしました。

例えば:
左斬り→右斬り→スキル:サンダースラッシュ(左)→スキル:サンダースラッシュ(右)→左斬り→雷電ラッシュ→バックスラッシュ→単発サンダー召喚

これにより、戦闘の楽しさが増します。

さらに、魔法も最適化し、特に「火炎巻物」の火炎魔法を発射できるファイアボールに変更します。また、連続して発射できる「アイススパイク魔法」や、遠距離の敵に持続的なダメージを与える「ライトニングマジック」など、より多くの遠距離魔法を追加する予定です。
ボス戦に関しては、大型ボスの可能性を探っており、地形やアイテムもボスに挑戦する際の考慮事項にすることを目指しています。

ゲーム性にはいくつかの重要な変更点があります:

  • スタミナ(Stamina)設定をキャンセル – 走ると戦うにはスタミナが必要なくなり、HP(Health Point)のみを保持。
  • 体幹ゲージ(Posture)を追加 – 敵はブロックでき、構えを崩した後は直接倒せる(あるゲームを参考に)。
  • プレイヤーの移動速度をわずかに下げ、クイック回避操作を追加。

四、仲間システム。

仲間システムは、最近ゲームに追加された新しいゲームプレイ機能ですが、WOSに仲間が本当に必要かどうかはまだ不確かです。
また、新しいシステムであるため、初期段階では非常に未熟で、多くのバグと問題があります。
仲間ゲームプレイの開発方向は3つあります:

**レイノルドの軍拡大 **
レイノルドの派閥に参加することで、プレイヤーは個人部隊を募集・拡大し、戦争を通じて第三軍団を徐々に占領・支配します。
このストーリーラインでは、攻撃するために兵士を配置・育成し、防衛戦を勝ち取る必要があります。
クリスタルケイブのスライムタイドイベントのように、元のステルス暗殺ゲームプレイとは異なる新しいタイプのNPC対NPC戦争ゲームプレイを追加します。

**タラナシュタ・フィアのモンスター蜂起 **
これは第二章の内容で、特別版イラストに頻繁に登場する触手の少女フィアが登場します。モンスター派閥に参加することで、ルナはさまざまなモンスターを生産・育成し、人間に攻撃し、ミスティフォレスト全体を占領します。
これも同様に戦争のミニゲームですが、派閥が異なります。

**暗殺者組織(The Order)**
どちらの派閥にも参加しない場合、ルナは組織の他の暗殺者を仲間にすることができます。特定の条件を満たした後、主要ストーリーに従い、ミスティフォレストの「古代神の力」の掘り出しを徐々に完了するために、雪村とラティを仲間にすることもできます。

仲間の管理を容易にするために、新バージョンには仲間管理のメニューインターフェースが追加されます。

五、ゲームフレームレートの最適化。

RPG Makerの限界に達したと思います。ゲームの複雑さをさらに高めると、良いゲーム体験を提供することは難しいでしょう。
それでも、低スペックのコンピューターではゲームフレームレートが30fpsに達するのが難しく、常に頭痛の種です。
ゲームエンジンのソースコードを研究しながら、Unityのような別のエンジンに切り替えるべきかどうかを考えていますが、完全なリメイクの作業量は数ヶ月かかるかもしれません。
このゲームの制作過程で100%独学でコーディングを学んだため、最初はこれらを考慮していませんでした... もちろん、まだ技術が十分でないのかもしれません。そうでなければ、なぜシンプルなRPG Makerで苦労しているのでしょうか?
したがって、フレームレートと皆さんのゲーム体験のために、多くの追加アイデアや野望を一時停止し、最終的に遊べないゲームにならないように、現在のゲーム内容を適切に縮小する必要があります。

六、皆さんが最も関心を持っているエロの部分。

ご存知の通り、WOSはエロの面で完全に逸脱したインディーゲームです。ゲーム戦闘

ゲームプレイの開発に多くの時間を費やし、エロを無視してきました。
しかし、それは間違っていると感じています。
そのため、皆さんが楽しむエロ要素をより多く追加することにしました。
次のアップデートでは、酒場のバニーガールウェイトレスのミニゲームを追加します... ただし、レイノルド派閥に参加する必要があります。次のアップデート後、レイノルドのキャンプが拡大され、さまざまな面白いエロゲームプレイが追加されます。



それだけでなく、V0.8では、監禁ゲームプレイを全面的に見直し、現在の小さな監獄ではなく、より大きな監獄に変更し、さまざまな小さなイベントを追加します。
フィアが登場した後、モンスターに関連するコンテンツもさらに追加されるので、ご期待ください。
混浴、野外露出、催○調教など、多くの他のクラシックなシナリオもできるだけ全て追加する予定です。

七、サポートとアップデートについて。

ご存知の通り、私の開発スピードは遅いです。
そのため、皆さんがいったん離れて、アップデート時に戻ってきても構いません... 私は現実の生活で仕事があり、趣味もありますので、皆さんのサポートがなくても飢え死ぬことはありません。
サポート機能を開始した当初の理由は2つあります。
一つは自分自身を奮い立たせるため。
もう一つは、自分を律するため。

最初は、ゲーム制作を通じてこれほど多くのサポートを受けられるとは思ってもいませんでしたが、今は少し信じられない気持ちです。
しかし、私はまだ申し訳なく感じています。なぜなら、私はあの素晴らしい開発者たちのように、短期間でたくさんのことを成し遂げることができず、ゲーム制作に全てを捧げる勇気もありません。そのため、常に皆さんの期待に応えることができず、私がついに完成する頃には、多くの人が私に失望しているかもしれません。
ですので、まだサポートしてくれている皆さんに感謝します。

最後に、先月私の専属イラストレーターArisawakiが新年のために帰郷したため、サポート特典の更新がありませんでした。
今回は、その不足を補うために多くのものを用意しました。
皆さんに今年も良い運と安全を祈り、楽しい一年をお過ごしください。

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    関係ありません、自分のペースで進んでください。
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    非常色,很有潜力的游戏,加油!

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VerehrER 2024/01/16 11:48

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    早日走上正轨!收货好多好多订阅!游戏越做越好玩!越来越火!

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VerehrER 2023/12/16 14:37

WOS v0.7.9 ベータテスト & 更新報告

初期バージョンには多くの不安定なバグが含まれていますので、ご注意ください。

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v0.7バージョンに含まれる内容:

  • ステルス&戦闘レベル:森の秘境
  • ステルス&戦闘レベル:クリスタル洞窟
  • セーブポイントからのクイックテレポート
  • 警戒レベルの再構築:最大レベル10、レベルが高いほど敵の体力とダメージが増加し、倒した敵からの魂の獲得数が増加
  • NPCとモンスター陣営の相互敵対
  • レイノルド陣営との初期勧誘(テスト中)
  • コンパニオンのフォロー&戦闘&召喚(テスト中)
  • 敵ユニットとコンパニオンの敵の倒し方によるレベルアップ
  • 高層プラットフォームからの空中暗殺(端に近づき、近くの敵をロックオンしてSPACEキーを押す)
  • 敵の扇形視野
  • 監獄イベント(新しいHイベントは未実装)
  • 触手花の妊娠と出産
  • 口と後部のHアニメーションパフォーマンス

v0.7の修正と最適化内容:

  • 体力とスタミナ値の分離
  • 武器のアップグレード
  • スキルのアップグレード
  • すべてのスキルの最適化(すべてのアクティブスキルがリセットされ、再学習が必要)
  • 魂の獲得量を大幅に増加
  • Hスキルにはもはや魂(Souls)が必要なく、新しい特別なアイテムを消費する必要があります
  • すべての長いHイベントには今やクイックバージョンがあります
  • ルナは今や日記を読み、身体の状態(H回数など)を記録できます
  • 一部実装済みのHアニメーションが最適化され、断面アニメーションが追加されました
  • フレームレートの最適化

v0.7に含まれていない未完成の内容:

  • レイノルド陣営のミッション第3レベル:砂漠の駐屯地とBOSS戦
  • ルナの新しい立ち絵と表情のパフォーマンス
  • ルナの新しい衣装
  • クエストボードとチャレンジミッション
  • オナニーのパフォーマンス(現在特定のイラストが不足しており、来週に追加が必要)
  • 神秘的な商人にモンスターの幼生を売ることが一時的にできません
  • 監獄の特別なHイベント
  • レイノルドの新しいHイベント
  • 037のHイベント
  • 全裸
  • すでに描かれているすべてのHイベント

要約すると、時間の問題で、ほとんどのイラストイベントは実装されていませんでした。
後で一つずつ実装することに決めました。
v0.7では多くの新しいゲームプレイフレームワークが追加されましたが、ゲームプレイと内容はまだ充実しておらず、更新が必要です。
ここに挙げていない最適化や変更も必要ですので、皆さんご自身で見つけてください。
長い間のご支援、ありがとうございます。

セーブデータの継承について:
理論上は可能ですが、問題がないとは保証できません。問題があれば、メッセージを残して質問してください。ありがとうございます。

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VerehrER 2023/11/29 07:04

11月末アップデート報告ほか

今月のサポート特典に感謝。
現在、v0.7のアップデート内容をまとめてパッケージングしていますが、数日かかる可能性があります。
残念ながら、ストーリーの演出が複雑なため、最後のボス戦を完成させることができず、次のバージョンに持ち越しとなりました。
新しいレベルとミッションの最終ボスであり、ゲームのFINAL BOSSではありません。

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v0.7のアップデートには以下の内容が含まれません:

  • 隠された村(Hidden Village)のサブクエスト:ストーリーの変更とマップ位置の調整のため、このエリアでセーブしたプレイヤーはVeiled Caveにリセットされます。
  • 新しい立ち絵:仕事量が多いため、新しいストーリーではルナの立ち絵パフォーマンスが欠けています。新しい立ち絵と新しい衣装は次のバージョンで更新されます。
  • 一部の監獄テーマのHシーン:後で更新されます。
  • 一部の新しいHアニメーション:後で補完されます。

今月の遅延について:

実生活と仕事の理由で、実際に11月はゲーム開発にほとんど時間を費やせなかったため、罪悪感を感じています。
また、過去2ヶ月間に私のエネルギーを過度に消耗させたため、今月は以前のように1日12時間以上働くことはありませんでした。朝早くから夜遅くまで、ほとんど娯楽はありませんでした。
今はもっと休息を取り、このゲームを作る理由を考えています。
多くの人が気づいているかもしれませんが、私は実際にはHコンテンツの豊かさを増やすよりも、挑戦的なゲームプレイを作る方が好きです。まるで普通のインディーゲームを作るかのように。もちろん、Hコンテンツの豊かさも重要です。というか、私のようなゲームにとってはもっと重要ですが、ゲームプレイ自体を研究する方がはるかにやりがいを感じます。
だから、このような場合にどうかもしれないゲームを作ることが私に何をもたらすのか、よく考えます。
ゲーム制作自体から得られる利益はあまり多くありません...このゲームの公式制作を始めた最初の年(昨年4月から)は、ほとんど収入がなく、常に赤字で、今年の7月まで利益を出し始めました。改めて、すべてのサポーターに感謝します。
私はしばしば、ゲームプレイにこだわらずにHコンテンツの豊かさを増やし続けることで、より多くの人を引き付けることができたのではないかと考えます。たとえば、より多くのプレイやH状態、H属性などを追加すると。私は多くのクリエイターがこれを行っていることを知っており、実際に業界の常識です。ゲームが面白いかどうかは実際にはあまり重要ではなく、エロいかどうかが重要です。
私はこのことをよく知っていますが、最終的にはそれをしませんでした。
私はまだ、遊んでも楽しいゲームを作りたいと思っています。ただエロゲではなく。
だから、私のこのゲームは、おそらく今後も多くの困難に直面し続けるでしょうね?
時間上の問題だけでなく、精神状態の管理も非常に重要です。

誰かが、なぜ全年齢向けのインディーゲームを作らないのかと私に尋ねるかもしれません。
WOSを作る前は、私は全くコーディングを知らなかったのです。RPGMAKERでインディゲームを作る?それは前途がないように聞こえます。そして、私が本当にコーディングを学んだとは思ってもみませんでした。そうでなければ、直接MVやUnityを使ったでしょう。
それに、私はHゲームが嫌いではありません。

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    ありがとう,頑張ってね。٩(๑ • ω • ๑)۶

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VerehrER 2023/10/25 13:06

遅延と最新の進捗報告について


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誠に申し訳ございません。本来今月内の更新として予定していたv0.7は、品質の磨き上げと追加コンテンツのために、予定通りの更新ができなくなりました。
わざと遅らせているわけではございません、新バージョンはまだ私の満足する品質に達していません。
細部にこだわり、品質に強迫観念を持つ性格なので、スケジュールやデッドラインを守るのが難しく、より良い結果を求める傾向があります。
多くの方にとって時間と約束を守ることは非常に大切なことだと理解しており、お待たせしてしまって心から申し訳ございません。
特に、月額のサポート料を請求している中で、皆様に申し訳ないと感じております。
ですので、私のアップデートが完成するまで一時退場してもらい、その後に戻ってきてもらうのも最善の選択かもしれません。
もちろん、引き続きサポートしてくださる方には、毎月追加のイラストやコミック形式の小特典、そして月末の進捗報告を提供いたします。

さらなる遅延の理由:

  • 元の計画に加えて、5つの新しいエリアが追加され、これまでに17の新しいエリアが完成しました。
  • 新エリア用の新しいモンスタータイプが追加されました。
  • 新エリアには、プラットフォームの高さのゲームメカニクスが導入され(ルナは新エリア内で屋根などの高いプラットフォームに登ることができる)、パズルやステルスプレイに関連しています。
  • 敵の視野が再設計され、扇形の視野範囲を持つようになりました(実験的)。
  • その他、多数の最適化と改善が行われました。

より詳しい内容は、実際のアップデートの日に詳しく説明いたします。
v0.7の完成進捗はすでに90%に達しています。
具体的な更新時期は約束できませんが、v0.7はこれまでの最大のアップデートとなります。
皆様のサポートに感謝いたします。
以下は、制作中の新しいアニメーションのプレビューです(このようなアニメーションが好きだと気づいたので、今後も増やしていく予定です)。

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