ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~Stage4 魔導士サキュバス 次週アップデート予定~
本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。
体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。
アップデート【サキュバスバトル ver.0.15】 プロローグ~Stage3まで更新
本日はこちらの進捗報告をしたいと思います。
Stege4の敵「魔導士サキュバス」の進捗報告
ゲームを構成するパーツや素材は全てそろい、ゲームに組み込むところまでは完了しました
・戦闘時のモーション
・Live2DのHアニメーション 全3種
・バトルステージ
今回の敵は、空中を浮遊します。そのためのサキュバスの羽ですからね!!
そのため縦に長いステージにしました!!
・ボイス
前回のミニゲーム【レベルドレイン アスナ】でアスナの声を演じてくださった酒屋めろ 様に引き続きお願いしました。
エロい年上のお姉さんボイスですよ。
これからはテストプレイを繰り返して、挙動の修正やゲーム難易度の調整をしていきます。
実は今回の魔導士キャラは私の中で挑戦でした。
というのも、これまでで「ノーマル剣士のマスター」「近距離攻撃のボクサー」「遠距離攻撃のハンター」「巨体で剛腕の騎士」と私が思いつくにある敵の攻撃パターンを出し尽くしたからです。
ですので今までにないトリッキーな動きや攻撃のパターンを考案しなければなりませんでした。
はなして上手く攻撃をプログラムできるのか?
できたとしても弱くてつまらない敵になってしまうのではないかっと不安でした。
が....
先ほどはじめてテストプレイしてみたところ、
意外に楽しい!!
さらに
意外に強くて面白い!!
思いのほかいい敵キャラを作れたと思います。
ただ、まだまだ変な挙動をするところがあるのでこれから直していきます。
可能であれば、来週にVer0.16をアップデートします。
お楽しみに!!
Stage4の戦闘BGMをつくりました
実はサキュバスバトルの戦闘BGMは自作しています!!
各敵キャラの曲を用意する予定です。
Stage4の敵は本好きの魔導士なので幻想的な雰囲気をイメージしつつ作製しました。
そして本日、出来立てホヤホヤBGMをセットしてテストプレイ。
しかし...
「あれ!? 全然バトルの雰囲気に全然合わないぞ!!」
えええ! 時間かけて作ったのにやり直しかぁぁ💦
と嘆きながら、苦肉の策でピッチを下げてみたところ...
「あれ!? 何かイイ感じだぞ!!」
やったあ! 何とかごまかせそうだ(´▽`)/
ということでこんな曲になっています。
よかったら聞いてください。