本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。
体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。
→アップデート【サキュバスバトル】ver.0.14 VS騎士サキュバス
本日はこちらの進捗報告をしたいと思います。
ただ最近の作業内容はゲームシステム面がばかりなので、エッチな内容は少ないです。
それでもよかったらご覧ください。
ワールドマップをつくりました
本ゲームはワールドマップからステージ(敵キャラ)と戦闘Lvを選択してバトルをするという仕様にしようと思います。
・Lv1の敵を倒すと次のステージが開放。ストーリーは進められる。
・Lv2、Lv3と進むと敵の露出度があがって、難易度も上がる。
・Lv3をクリアするとギャラリーモード(エッチモード)で好きなだけエッチができるようになる。
ということを考えています。他にもレベルによっての変化はつけていくかもしれません。
セーブ・ロードシステムを構築
何気にこれまで一般的のゲームのようなセーブやロード画面のあるゲームを作った経験がなかったので、上手く作れるか心配でしたが、一応システムを完成することができました。
まあ管理する数値もそんなに多くないので、何とかなった感じです。ロールプレイングゲームのように膨大な数値をセーブすることになったら管理をどうすればいいんだろう、一体どうやってるんだろうと不思議に思います。
プロローグ製作中...
今、一番頭を悩ませているのはプロローグのストーリーと表現の方法をどうしようかということです。
う~ん...どうしよう。
師匠(マスター)のモーション製作中
新しい対戦キャラ「師匠」のモーションも製作中です。
師匠ですから主人公の闘い方が似ていて、それでいて強者感が出るように作っています。
師匠は、チュートリアルのキャラになります。
闘い方の他、主人公の筆おろしをして、エッチもチュートリアルしてくれます♥
今後の計画
【プロローグ~チュートリアル】の製作を年内に目途をつけるのが目標です。
そしてそれらをアップデートしたバージョンを2月頃に投稿したいですね。
今後とも応援していただけたら幸いです。