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進捗報告の記事 (89)

OSARUMODE 2024/06/08 20:30

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~次週アップデート予定です~ 

本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。

体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。

アップデート【サキュバスバトル ver.0.16】 vs 魔導士サキュバス(stage4)


そして次週にはVer0.17を更新する予定です。
本日はその主な更新内容をご報告したいと思います。

Ver.0.17でアップデートする内容

◆◆ステージ5のバトル◆◆

ステージ5の対戦相手はサキュバス化した師匠です!!

サキュバス師匠とは1戦かぎりのイベント戦になります。
他の対戦キャラと同じような攻略はゲームクリア後のエンドコンテンツとなります。


◆◆ステージ5のシナリオ◆◆
サキュバス化した師匠とバトルする経緯。そしてバトルの後のシナリオ。
実はここの工程が一番苦脳してました。
なんとなくこんな感じというイメージはあるけど、それを整合性のあるセリフや文章にするのは本当に大変。現実逃避して何もしない日々もありましたが、何とかまとめることができました。



◆◆タイトル画面製作◆◆

DLsiteに予告だしたり販売するためにメインビジュアルも製作しなければなあと思って作りはじめています。

う~ん...エロくはないなあ.....。これだと興味を持ってもらえないかなあ...。
どうするか検討中です。

一応このイラストをもとにタイトル画面を新調しました。

うん。タイトル画面はこれで悪くはないなあと思っています。
これに合うタイトル画面の音楽も用意しなければと思い、そちらも製作中です。


それでは次週の更新をお楽しみに!!

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OSARUMODE 2024/05/18 20:30

【次週予告】 触手ぶっかけミニゲームを投稿します!!

サキュバスバトルをバグを修正「ver0.16F」にアップデートしました

はじめにお知らせです。
現在制作中の「サキュバスバトル ver.0.16」で、PC環境によって「ボクサーサキュバスの戦闘を選択できない」「セーブ画面が選択できない」というバグのご報告がありました。
ご報告者の協力によって無事解決しましたので、修正した「ver0.16F」に差し替えました。同じような症状がありましたら再ダウンロードをお願いします。収録内容は同じなので、前verで問題なく動作していた方は再ダウンロードの必要はありません。

【DL記事】アップデート【サキュバスバトル ver.0.16】 vs 魔導士サキュバス(stage4)


【次週予告】 触手ぶっかけミニゲーム

当サークルでは毎月Skebリクエストに応えて動画を投稿していて、今年はそのリクエストを元にミニゲーム製作をしたり、声優さんへの依頼も積極的にしていこうと思っています。そして次回投稿作品もミニゲーム化にチャレンジしました。

リクエスト内容は
原神閑雲が、触手のモンスターに襲われるという内容です。

・閑雲

ピッチリタイツの眼鏡美人さんですね。
彼女は仙人で、長寿で偉くてムッチャ強い人のようですよ。



【ゲーム内容】

山で謎の触手モンスターに捕まった閑雲。逃れようと抵抗するがなかなか抜け出れない。
そこで一度力をチャージして元素爆発で一気に抜け出そうとする。
しかしその時、触手の先端から白い液体をかけられる。
するとどうだろう。今までチャージしたパワーが抜けてしまうのであった。


パワーをチャージされて、触手を全部外され、閑雲に逃げられたら負け!!
閑雲に白い謎の液体をぶっかけしまくって、穴という穴を攻めまくって、快楽の渦に堕としたら勝ち!!
というゲームです。


現在、声優さんにも声の依頼中です。
どんな仕上がりになるのか楽しみです。

問題なければ来週に投稿する予定です!!

お楽しみに!!!

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OSARUMODE 2024/05/11 20:30

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~Stage5 のバトルキャラ紹介~ 

本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。

体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。

アップデート【サキュバスバトル ver.0.16】 vs 魔導士サキュバス(stage4)


Stage5 のバトルキャラ紹介

本日は現在制作中のStage5の対戦相手を紹介したいと思います。


それはコチラ



このキャラどっかで見たと思ったあなた!!

そう

チュートリアルをしてくれた師匠(マスター)のサキュバス化した姿です。


バトルモーションもほぼ完成し、現在ゲームに組み込んでいるところです!!
小さい体で大剣を片手でブンブン振り回す、スピードとパワーを兼ね備えた対戦相手になります。


主人公は、エロいサキュバスの恰好をした愛する師匠に、ケツを攻められたり、踏みつけられたりして、昇天間違いないでしょう!!


Stage5はイベントバトルとなり、1回戦のみの対戦となります。
他キャラと同じようなLv1~Lv3のバトル+ギャラリーモードはゲームクリア後のエンドコンテンツになります。

Stage5「VS 師匠 (サキュバス)」のバトルを実装したver0.17は来月中にアップデート予定です。

お楽しみに!!

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OSARUMODE 2024/04/06 20:31

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~Stage4 魔導士サキュバス 次週アップデート予定~ 

本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。

体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。

アップデート【サキュバスバトル ver.0.15】 プロローグ~Stage3まで更新


本日はこちらの進捗報告をしたいと思います。

Stege4の敵「魔導士サキュバス」の進捗報告

ゲームを構成するパーツや素材は全てそろい、ゲームに組み込むところまでは完了しました

・戦闘時のモーション



・Live2DのHアニメーション 全3種



・バトルステージ


今回の敵は、空中を浮遊します。そのためのサキュバスの羽ですからね!!
そのため縦に長いステージにしました!!

・ボイス
前回のミニゲーム【レベルドレイン アスナ】でアスナの声を演じてくださった酒屋めろ 様に引き続きお願いしました。
エロい年上のお姉さんボイスですよ。



これからはテストプレイを繰り返して、挙動の修正やゲーム難易度の調整をしていきます。


実は今回の魔導士キャラは私の中で挑戦でした。
というのも、これまでで「ノーマル剣士のマスター」「近距離攻撃のボクサー」「遠距離攻撃のハンター」「巨体で剛腕の騎士」と私が思いつくにある敵の攻撃パターンを出し尽くしたからです。

ですので今までにないトリッキーな動きや攻撃のパターンを考案しなければなりませんでした。

はなして上手く攻撃をプログラムできるのか?
できたとしても弱くてつまらない敵になってしまうのではないかっと不安でした。

が....

先ほどはじめてテストプレイしてみたところ、

意外に楽しい!! 

さらに

意外に強くて面白い!!

思いのほかいい敵キャラを作れたと思います。

ただ、まだまだ変な挙動をするところがあるのでこれから直していきます。

可能であれば、来週にVer0.16をアップデートします。

お楽しみに!!


Stage4の戦闘BGMをつくりました


実はサキュバスバトルの戦闘BGMは自作しています!!
各敵キャラの曲を用意する予定です。
Stage4の敵は本好きの魔導士なので幻想的な雰囲気をイメージしつつ作製しました。
そして本日、出来立てホヤホヤBGMをセットしてテストプレイ。

しかし...

「あれ!? 全然バトルの雰囲気に全然合わないぞ!!」

えええ! 時間かけて作ったのにやり直しかぁぁ💦

と嘆きながら、苦肉の策でピッチを下げてみたところ...

「あれ!? 何かイイ感じだぞ!!」

やったあ! 何とかごまかせそうだ(´▽`)/

ということでこんな曲になっています。

よかったら聞いてください。

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OSARUMODE 2024/03/09 20:30

ゲーム「サキュバスバトル」の進捗報告 ~Stage4 魔導士サキュバスのキャラデザ完成~ 

本サークルOSARUMODEでは現在長期プロジェクトとして、様々なサキュバスとの1対1の真剣にエッチなバトルを繰り広げるゲーム【サキュバスバトル】を制作をしています。

体験版を含めて最新バージョンはこちらの投稿からダウンロード可能です。

アップデート【サキュバスバトル ver.0.15】 プロローグ~Stage3まで更新


本日はこちらの進捗報告をしたいと思います。


Stege4の敵「魔導士サキュバス」のキャラデザイン完成

「読書好きでぽっちゃり体系の眼鏡のお姉さん」のイメージでデザインしました。
ガーターベルトをつけていますが、実はおパンツは履いていません。ですので前の布をピラっとめくれば大事な部分が丸見えに♥ とんだ痴女ですね!!


攻撃方法

魔法を使った遠距離攻撃をメインにしようと考えていましたが、ここで問題になったのが他の敵との差別化です。ただ魔法攻撃を飛ばしてもハンターサキュバスと同じようになってしまいます。

そこでプレイヤーの周りに魔法陣が発生してそこから魔法攻撃が飛んでくるというギミックを考えました。

ムム...これはイイ感じだぞ!!


他には
一定回数攻撃をぶつけないと破壊できないバリアガード

空中で浮遊する時間を長くして、空中からの攻撃パターンを複数実装するなどを考えています。



H攻撃

キャラが増えてくると、どうやってキャラクターに特徴をづけるのかが悩みの種になってきます。もちろんH攻撃の差別化も悩みどころです。今回はせっかく魔術師なのだから、魔法のオナホ攻撃を考案してみました。ただ実際に存在しないモノなので、本当に気持ちいいのかイメージが難しいところ? どうエロく表現できるかが課題になってきますね。


今後の計画

大体イラストの素材はそろってきたので、これからゲームに組み込んでいく作業になります。
4月中に魔術師サキュバスのバトルを完成させたver0.16をアップロードしたいところです。

楽しみにお待ちいただけたら幸いです。

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