【メモリアダスト】2023新年挨拶&今年の開発目標
新しい一年と環境の変わり
明けましておめでとうございます!
今年は私にとって未来の道は未知であり、色々変わる一年になりそうです。
2年前、ゲーム会社の仕事を辞め、自営業として好きなようにゲームを作り続けてきましたが、それができる環境がそろそろ限界になっているのです。
今の環境を保つため、どこかで個人事業でも許されるゲーム会社の正社員になる仕事を探さねばならないのです。
最悪の結果にならないよう、祈るばかりです。
今までと違うことをやりたい
去年でも、一昨年でも、ゲーム開発に集中するとツイッターを放置しがちになってしまいます。
疲れるまで絵を描いてるのに、ゲームの素材だし商品だし…何一つも見せられない…
ちっと寂しく感じました…
なので、たまには好きに絵を描く時間を作ろうと思います!
画力アップしてしまった
実は去年の年末から、自分の画風をより綺麗に描けたらいいなと色々試してました。
ツイッターを見ると色々違うところが見つかるかもしれないです…
塗り方を変えたり、ブラシまで自作したり…
結果として、自分なりにいい感じな描き方を見つけました!
これからも描き方が進化し続けると思いますが、ひとまず今の絵柄には満足しているのです!
ただ、ちょっとまずいのは…
「メモリアダスト」の既存素材が今の画風と少し変わってるので、違和感が生じるかもしれないこと。
私はまず完成を目標にしているので、とりあえずゲームを作り出してから、あとでおいおい新しい画風のアップデートをするつもりです。
ゲーム中に旧画風と新画風が見られるのも一興かもしれないですねw
サブタイトルの作り
この前ツイッターにも少しあげた話なんだけど、「RPG Developer Bakin」を触っているのです。
そして優先順位はメモリアダストより低いけど、Bakinを使って何か短編ホラーゲームを作ってみたいです。
還道2の序章的な話を考えている。
まだ思いついたことをBakinでどう実現できるか研究してる段階なので、進捗があればまた記事で公開します。
過度な期待をしないでください…開発はすべて私一人ですので、遅い。
Ci-enのプランについて
仕事が見つけて、安定した環境を整えたら…
Ci-enとかPatreonで有料プランを作ろうと考えています。
生きるためです。
そして、ゲームとイラスト…私なりの「癒し」をもっと世の中に届くためにもあるのです。
色々長文になりましたが、読んでいただきありがとうございます。
今年もよろしくお願いします!