【振り返り】新作ゲームのお話
好評御礼!
こんばんは!
『押すなよ! 姫救出ダンジョン』を販売開始して1週間です。
厳しいご意見もありつつ、概ね良い評価をいただきありがたい限りです!
サークル一同、何度も調整した甲斐があります!
ご興味のある方はぜひ!
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ357858.html
内容について
システム
シンプルかつ奥深いゲームシステムを目指しました。
毎回ランダムに登場する敵キャラのおかげで、毎回違った結果になります。
これによりスコア……、いえ、姫へのダメージが必ずしも狙った層に届かないかもしれません。高スコアを出すのは大変かも?
中にはレアな『ドラゴン』もいますので、探し求めてはいかがでしょうか。
反省)スコア表があっても良かったかも?
イラスト
姫の表情はダメージによって異なります。
ドットでの表現ということで全体的に何度も描き直しがありました。
柔らかな画風を崩さずドット化するという点に、こだわりを出しました。
結果として、表情が良いというご意見もありました。何よりです。
反省)もう少し差分があっても良かったかも?
↓実際のゲーム画面。
今後について
未定です。
今回は万人に受けやすいRPGということで、低めの価格設定も相まって多くの方にご購入いただいています。しかし厳しい評価も。
これまでのシミュレーションだと時間がかかる上に総合的な売り上げとしてはRPGと大して変わらない。
今回のRPGのように『よりシンプル』で、シミュレーションのように『より奥深い』。
そんな方向性を突き詰めたいと思っています。
もちろん、イラストも『可愛らしさ』と『エッチさ』を両立できるよう、質を維持してほしいです。
引続き、Softensoftをよろしくお願いいたします。