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2021年 03月の記事 (4)

yukimiya 2021/03/27 00:00

「Mっ娘格闘少女マコト(仮)」動画投稿テスト!


ども! 今回は以前の記事であげたマコトの立ち絵の
アニメーションサンプルを作ってみました!

※開発中の画面になります。デザインなどの変更の可能性があります

Cienでは初めての動画投稿になりますが
こんな感じで動くよ~という参考になればうれしいです。
ちなみにここまでちゃんと表示させるのに
かなり時間がかかったのは内緒・・・

ではでは今日はこれだけになってすみませんが
また次回!!

yukimiya 2021/03/20 00:00

「Mっ娘格闘少女マコト(仮)」設定⑦ー2

今回は前回のアーマーブレイク立ち絵
差分案をいくつか考えてみたのでそれを公開!!

★競泳水着戦闘立ち絵

戦闘中の立ち絵を制服だけでなく水着でもありかなと
思って作ってみました。

★捕まった系立ち絵

敵に何度も敗北して捕まっちゃったマコトが
捕縛されるみたいな展開も・・・?


★捕まった系立ち絵その2

上記の追加差分になりますが
捕まったあと更に調教奴○にされてしまうというパターン

こうなるともはやダンジョン探索すらできないのでは・・・?


とこんな感じです。
※実際にゲームで使うかどうかはまだ未定ですが
おそらくなにかしらのシーンで使う予定

もしこういう立ち絵シチュもあるといいな~みたいな案が
ございましたらコメントいただけると参考になります!

そろそろ立ち絵を動かしたい・・・・
それではまた次回!

yukimiya 2021/03/13 00:00

「Mっ娘格闘少女マコト(仮)」設定⑦

今回は前回お話ししたダンジョンでダメージを受けた際の
アーマーブレイクの表示絵がちょこちょこできたので
そちらを公開!
※ダメージ小

※ダメージ大

※通常

とこんな感じでダンジョン探索中のダメージによって
衣服がやぶれていきます!
ゲーム画面のイメージ的にはこんな感じ

ちなみにダメージを回復すればちゃんと衣服は元に戻りますので
ご安心を(?)


というわけでそろそろ動きをつけたサンプルを
お見せできないかなーと思ったり

ではまた次回!

yukimiya 2021/03/06 00:00

「Mっ娘格闘少女マコト(仮)」設定⑥

ども! 今回はゲームのメインとなるダンジョンのお話です!

前作アイラだ同様、ダンジョン探索時には
主人公の立ち絵を常に表示させて
敵からダメージを受けていくと服が破れていくアーマーブレイク
というのは変わりないのですが、今作では以下の点が異なります。

・専用枠を追加
アイラでは画面サイズの関係もあり、移動時に透かすなど
表示方法を工夫していたのですが
今回は画面サイズを広げたので立ち絵専用枠を右側に追加しています。
移動時のストレスがこれで結構減るかなと。

・立ち絵が動く
これはアイラ外伝である「脱出アイラ」の仕様ですが
LIVE2Dによるアニメーションを入れる予定なので
ダンジョン探索時常にマコトの立ち絵は動きます
ちなみにゲーム画面イメージはこちら

まだまだ本当に開発中の仮画像ですが、
マコトの戦闘ポーズ(仮)もお披露目してます。
枠のサイズやダンジョンの内装も全然仮なので調整予定ですが
こんな感じでダンジョンを探索していくことになります。

いずれちゃんと立ち絵が動くサンプルも見せたいと思います。
ではまた!

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