神聖少女帝国 2020/09/10 07:00

8日目『人類と焼売』

今日はこれまでに作ったパーツを組み合わせて
新しい人類を創生します。
がんばります。

できました。

豆腐焼売です。
夫の中性脂肪値のために開発しました。
ひとつひとつ皮で包む面倒さにおいて
他の追随を許さない凶悪レシピですが
美味しかったです。

ちなみにメインディッシュには夫が餃子を作ってくれまして
これまた美味しかったのですが系統は被ったなと思いました。

素体の等身に迷った話

このように町娘素体をモデリングしていたのですが、
方向性に迷いシュウマイを作り始めました。

というのも最初は少し前にデザインした等身通りに作っていたのですが、
こねくり回すうちなんと大きな頭身の方がエッチで魅力的に思えたのです。

これは由々しき自体です。
人類という種のアイデンティティを揺るがす危機です。

よってここで一度、素体取捨選択のために情報を整理したいと思います。

大きな等身にした場合

メリット
・見栄えが良い
・華やかな動きを見せられる
・エロシーンにそのまま使える

デメリット
・モデル制作コストが重い
・モーションの解像度を上げる必要がありコストが重い
・多分目線などの細かい部分をスクリプトなどで制御する必要がありコストが重い
・背景をデフォルメすることが難しい

小さな等身にした場合

メリット
・モデル制作コストが比較的軽い
・モーションが少なくて済むのでコストが軽い
・多分目線などの細かい部分を動かす必要がない
・背景をデフォルメすることができる

デメリット
・派手な動きを見せるのに向いていない
・エロシーンでは別モデルなりLive2Dなりを用意する必要がある
・問答無用でかわいい印象に固定される


正直一長一短なんですよね。

かなり悩みましたが、結論を出しました。
一旦大きい等身でやってみて、ダメそうであれば小さい等身に戻します。

途中で無理そうだと感じた場合でも結局エロシーンに利用可能なため、まあとりあえずでやってみても良いのではないかと判断しました。

そうと決まれば明日から早速大きい素体の作成です。
自分で決めたこととは言え本当に面倒です。
既に小さい等身に戻したい。もう丸が動くとかで良いのではないでしょうか。

まあがんばります。

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