33日目『技術研究と鶏天の乱』
今日の進捗
今日は旅の疲れからか体調を崩しました。
だるかったのでテクスチャ作業はあまり進めず腕、手、足の三部位のみで中断し休みました。
休んでる間、試しにちょっとした動く絵を作ってみました。
▲下書き
▲線画
ここに来て一度イベント中画面の具体的なビジュアルや操作を想像してみたところ、3Dモデルに演技させると恐らくクオリティが中途半端な印象になるだろうと感じました。
色々考えたところ、カメラを絶対に寄せず顔グラを大きめに表示し表情と文章だけにプレイヤーの意識を注目させれば違和感が少なくなるだろうとふわっと考えていました。
その過程で顔グラが要所でちょっと動いたら目を引く上に面白そうだと考えたので試しにちょっとしたアニメを作ってみた次第です。
まあこの案は今のところ実現可能性が低いとは思っているので、今回の話はちょっとした技術研究の成果という認識で捉えてもらえればと思います。
モブ素体モデル自体は今週中には完成させたいですね。
最近色々変化が多いので体調も考えて無理なく続くペースを保ちつつやっていこうと思います。
鶏天の乱
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夫と鶏天を巡って合戦を繰り広げた古の記録です。
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