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帝国視察の記事 (47)

神聖少女帝国 2020/09/19 07:00

17日目『神とゼウスの嫁』

神になった日

今日は天使を生み出してしまいました。これは実質妻が神になった日と言っても過言ではないでしょう。


髪自体はかなり完成が近づいて来ています。
まだちょっとハゲが見えるので、明日どうにかしたいですね。
まつ毛も差し替えるとより一層かわいくなりそうで明日が楽しみです。

メンヘラのヘラってゼウスの嫁でしょ?

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神聖少女帝国 2020/09/18 07:00

16日目『髪モデリング2日目』

貴人たる由縁

今日は引き続き髪の毛を作成しました。

うむ。今日も天才ですね。
制作を進めるうち既に作った箇所の違和感が見過ごせなくなってきたので、昨日作った箇所のほとんどは没にするかもしれません。
昨日予定の変更を記載したように遅くとも今週までには片付けたいので内心あまり悠長にしたくはありません。
まあ、こういった状況下でも試行錯誤を欠かさないところが妻の貴人たる由縁ですね。

相変わらず髪を作るのは圧倒的に楽しいです。
永遠のモデリング地獄にも大分慣れてきました。
明日もいつも通りやっていこうと思います。

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神聖少女帝国 2020/09/17 07:00

15日目『髪と大誤算』

今日は町娘の髪を作っていきます。
久々のモデリングなのでワクワクしています。

髪の進捗です。
今日は待ちに待った髪の毛作業でテンション爆上がりでした。

作業前時点では髪の毛作成に2日と見ていたのですが、
今日実際に作ってみて正直舐めてたわと思いました。

というのも髪のふさを一本一本作るのが見た目より大変だったからです。

1日中作業してもこのザマなのでこれは最短であと3日はかかると見ています。
まああまり予定に遅れが出るとテンションが下がるので
今週内には完成させたいものですね。

週初めから想定外のことが起こりましたが、
作業自体はキャラがどんどんかわいくなっていくのでこれから楽しみです。

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神聖少女帝国 2020/09/16 07:00

14日目『キャラデザ—モブ町娘編—』

今日は大賢者妻の数ある能力の中でも最強の一角を成す『豪運』スキルが発動し、福引きで商品券が当たりました。
なので夜はすき焼きを食べました。
いい肉を買ったので牛脂も一緒に煮て食べたのですが、口に入れた瞬間に美味しい脂の快感で脳がバグるのを感じました。
肉もマジで旨かったです。
明日はうどんを入れて食べるのが楽しみです。

町娘キャラデザイン

今日はモブ町娘のキャラデザを作成しました。
最終的にはこの4パターンになりました。


4パターンとも今日完成させる予定だったのですが、2パターンほど間に合わずそこだけシルエットイメージになっています。
明日から作るのは1パターンモデルのみなので気にせず先に進めていきます。

基本的に1910-1960くらいの女性欧米ファッションを参考に、現代的な記号要素を混ぜ合わせて作りました。
例えば当時のファッションでガーターベルトが出るものはほとんど見当たらなかったのですが、セクシーなため採用するなど現代人にとって親しみやすい要素を取り入れつつも古風な雰囲気を壊さないことを意識しています。
理想を言えば見ただけで現代人が『なるほど現実ではあのタイプね』とリアルと結びつくようなデザインがしたかったのですが、成功しているかどうかは他人じゃないのでぶっちゃけ分からないです。

ちなみに古風な女性ファッションを好む層とエロゲ層とは水と…いえ火と油のような気がしますね。

まあかわいい1900年代ファッションのオマージュができたので大変に満足です。

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神聖少女帝国 2020/09/15 07:00

13日目『今週の予定』

休みの日

今日の制作はお休みです。
外にごはんを食べに行きました。おいしかったです。

その後は夫と夫の友人の三人でボードゲームをやるためカフェに行きました。
色々なゲームをやったのですが、妻が今日やったものの中でも特に面白いと思ったのは
『ナインタイル』と『ジャストワン』です。

『ゴキブリポーカー』ではめちゃくちゃ嘘を見抜かれドツボにハマって
負けそうになりましたが、二人のコミュ力のおかげで
始終大変楽しく遊ぶことができました。
素直に感謝です。

今週の活動予定

今週予定している作業は以下の通りです。
・町娘デザイン4パターン作成
・町娘モデリング1パターン(髪、服、靴)

当初一週間で終わる想定だったので図には変更を反映していないのですが
素体を大きくしたことで分量が意外と多くなりそうなため
キャラの服飾モデリング作業は次の週に繰り越すことをほぼ確定で予定しております。

ただ4週目後半はテクスチャ作成とボーン入れウェイト付けに時間を割きたいので
極力前半までの範囲で造形はfixさせたいです。

予想では頭部3日、服2日、靴1日、帽子1日、小物1日のモデリングのみで計8日と見ています。
よって残り作業をデザイン1日、テクスチャ2日、ボーンウェイトその他1日程度に抑えることができれば実現可能なはずです。
IK設定の研究も今週にやりたかったのですがそこまでできなさそうなので、その辺についてはよほど余裕がない限り今月はスルーします。

またこの町娘キャラパターン1が完成し次第、
大きい素体そして3Dモデルを利用したゲーム制作の実現可能性について
一旦立ち止まって考えてみたいと思います。

予想はしていましたがやはりモデル作成は普通に労働コストが高くて面倒です。
(外部委託すると一体100万~くらいの相場だと風の噂で聞きました。ポケットマネーでやるにはちょっと厳しいですね)

またマシンスペックも実はue4が結構な頻度で落ちる程度には足りておらず、
開発環境を整えるのに少し時間がかかりそうです。
一年ほど使っていなかったデスクトップがあるのでそれを引っ張り出したら少しはましだと思うのですが、家具の配置的な事情でまだ出せていません。

まあこの辺は夫との相談なのでまだハードルは低いですね。

今週もまた一週間、無理なく継続していきたいものです。


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