13日目『今週の予定』
休みの日
今日の制作はお休みです。
外にごはんを食べに行きました。おいしかったです。
その後は夫と夫の友人の三人でボードゲームをやるためカフェに行きました。
色々なゲームをやったのですが、妻が今日やったものの中でも特に面白いと思ったのは
『ナインタイル』と『ジャストワン』です。
『ゴキブリポーカー』ではめちゃくちゃ嘘を見抜かれドツボにハマって
負けそうになりましたが、二人のコミュ力のおかげで
始終大変楽しく遊ぶことができました。
素直に感謝です。
今週の活動予定
今週予定している作業は以下の通りです。
・町娘デザイン4パターン作成
・町娘モデリング1パターン(髪、服、靴)
当初一週間で終わる想定だったので図には変更を反映していないのですが
素体を大きくしたことで分量が意外と多くなりそうなため
キャラの服飾モデリング作業は次の週に繰り越すことをほぼ確定で予定しております。
ただ4週目後半はテクスチャ作成とボーン入れウェイト付けに時間を割きたいので
極力前半までの範囲で造形はfixさせたいです。
予想では頭部3日、服2日、靴1日、帽子1日、小物1日のモデリングのみで計8日と見ています。
よって残り作業をデザイン1日、テクスチャ2日、ボーンウェイトその他1日程度に抑えることができれば実現可能なはずです。
IK設定の研究も今週にやりたかったのですがそこまでできなさそうなので、その辺についてはよほど余裕がない限り今月はスルーします。
またこの町娘キャラパターン1が完成し次第、
大きい素体そして3Dモデルを利用したゲーム制作の実現可能性について
一旦立ち止まって考えてみたいと思います。
予想はしていましたがやはりモデル作成は普通に労働コストが高くて面倒です。
(外部委託すると一体100万~くらいの相場だと風の噂で聞きました。ポケットマネーでやるにはちょっと厳しいですね)
またマシンスペックも実はue4が結構な頻度で落ちる程度には足りておらず、
開発環境を整えるのに少し時間がかかりそうです。
一年ほど使っていなかったデスクトップがあるのでそれを引っ張り出したら少しはましだと思うのですが、家具の配置的な事情でまだ出せていません。
まあこの辺は夫との相談なのでまだハードルは低いですね。
今週もまた一週間、無理なく継続していきたいものです。
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