人類滅亡地区 2020/11/11 15:47

ツクール製エロRPG初挑戦記~その4~システム紹介その1~

こぼれおっぱい。
前回同様ひとつ手前並びに全体図は限定の方で。




今回からはゲームシステム面のお話です。
初回ということで今回はRPGの華、戦闘システムを紹介いたします!

基本はシンプルなターン制バトルです。ドラクエみたいな感じですね。
ただそれだけだとあまりにも面白みに欠けると思ったので本作独自の要素をいくつか盛り込んでみました。

①戦闘時の立ち絵表示

画像のような感じで戦闘時にヒロインの全身絵が表示されます。


更にターン終了時に毎回紹介しているダメージ差分も反映されます。
また、これとは別にコマンド選択時、被ダメ時にもバストアップの立ち絵が表示されます。

コマンド選択時

被ダメージ時



②一部スキルにCT(クール・タイム)の実装


一部の強力なスキルにCTを設定しています。
これが設定されているスキルは1度使うと規定ターンが経過するまで使用不可になります。
プレイしている時に「……ずっとコレ使ってりゃよくね?」的なスキルがいくつかできてしまったので、それへの対処ですね。

③変身システム

①と多少内容が被るのですがシロ以外のヒロインユニットは戦闘中に【変身】することができます。変身すると見た目が変化し、さらに特殊な強化バフが付与されて飛躍的に能力が上昇します。



変身スキルを発動すると専用イベントが開始されます。


変身完了でグラフィックが変化! 一気に畳み掛けましょう!

まだ詳細は詰められていないのですが、変身はかなりハイリスク・ハイリターンなバランスになる予定です。
強敵との戦いにおける駆け引きを生む要素になればいいなと思っております。

開幕で一気に全員変身して畳み掛けるもよし、敵の大技がくる「ここぞ」という時まで温存するもよしって感じですね。


……現状ではこんな感じですね。さも自分で作ったみたいに紹介しましたが、どれも先駆者である各種プラグイン製作者様の恩恵によるものです。
(プラグインというはツクールの基本システムに新たな要素を追加するために組み込むJavaScriptのプログラムデータのことです。これらプラグインをゲーム内に組み込むことで上記の動作は初めて可能になるのです)
今回紹介したシステムだと

トリアコンタン様制作
・ステート自動付与プラグイン(ダメージ画像出現フラグに使用)
・条件付きステート付与プラグイン(ダメージ画像第2段階出現フラグに使用)
・ピクチャの表示優先度調整プラグイン(戦闘中立ち絵表示に使用。これがないと立ち絵に敵の画像が隠れてしまいます)

ルルの教会様制作
・戦闘中立ち絵自動表示プラグイン(戦闘中の立ち絵演出に使用)

DarkPlasma様制作
・スキルにクールタイムを指定するプラグイン(スキルのCT設定に使用)

という各種プラグインを使用させていただきました。
改めてこの場を借りてお礼を申し上げますm(_ _)m。


あ、それから前回「聖剣ちゃんは隠しキャラだよ~」とか言ってた気がしますが、やっぱり中盤辺りで加入させようかなと考え中です。
理由は単純でキャラいっぱいいたほうが掛け合い考えるが楽しいんですよね。
…次回はその辺りを紹介致します!

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