人類滅亡地区 2021/03/14 18:04

ツクール製エロRPG初挑戦記~その18~男の子の日とイベントの作り方~


男の子の日。
それは突然局部が勃起してしまう、男性にとってたいそう辛い日…。
女の子は積極的に処理してあげるべきです。



……って感じの設定の刷り込み催○的な奴です。「…誰この娘?」と思った方は、前回の記事を御覧ください。
全体図は例によって限定の方で。
男の子の日イベントはマリアverもあります。



イベントの作り方

今回は解説……というか、【自分はこんな感じで進めています】という作業工程のご紹介をさせていただきます。

ツクールシリーズを触ったことのない方向けに説明すると【イベント】というのは、キャラがマップ上のある一定の地点に触れる(or決定ボタンを押すor別マップに移動する)などのトリガーを踏んだ時に発生するプレイヤーの行動強○のことです。

具体例を挙げて説明すると…

プロローグ終了のこのシーンから、上のマップに移動すると……

このように、強○的に会話イベントが発生します。
(キャラがずらっと並んでいるのは、テスト用の各種操作のためですね。製品版では居なくなる予定です。)


これは移動先のマップにこんな感じで

一回のみの自動実行イベントを設定しているためです(ちなみに下の赤字の部分は作物の収穫フラグを設定しています。0は収穫可能状態であることを表します。一度収穫するとこの数値が増加します)。

RPGツクールシリーズでゲームを作成する場合、基本的にはこの【イベント】を延々と作り続けていきます。
中編以上の作品を作ろうとすると、これがマジでエゲツない数になります…。

前置きが長くなりましたが、今回ご紹介するのは自分がイベントを作る時にこころがけていることですね。




  • メモ帳にそのイベントの目的を書く

上で例に出した会話イベントだと【目的】は【畑を調べると作物を入手できるとプレイヤーに伝える】です。
こういう短いイベントだとこの作業はやらなくてもいいんですが、長いやり取りのイベントだとやった方が会話の着地点が定まるのでオススメです。
そのイベントでなにをしたいのかを最初に明確化させる、ということですね。


例:第一章のマリア初会話イベント 目的:【マリアと共闘する流れを作る
  第二章遺跡突入イベント 目的:【敵ボスのクズさを印象づける




  • 雑に最後まで作って一気にリファインする

これも長いイベントに関する話なのですがちょこちょこ直していると無駄がすごいんですよね…。なので自分はとりあえず終わりまで作ってしまいます

移動や違和感のない間の設定などは実際にプレイ画面を見てみないと微調整が難しいのですが、とりあえず適当に設定して、後で一気に直すようにしています。そうすることでテストプレイの回数が減るので効率が上昇すると思います。
テストプレイをしていて気になる箇所があっても最後まで設定が終わっていれば、プレイしながらその都度直していけるメリットがあります
設定している時には気づかなかったセリフの誤字、やりとりの違和感をこの方法だとテスト画面を開いたまま最後まで修正していけます。

このやり方の欠点としてはバックアップを取る間隔が長くなりがちなので予期せぬフリーズに非常に弱いということですね。
保存だけはこまめにやっておくべきだと思います。


こんな感じですかね。

今回は以上です! また次週。

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