【NTRアドベンチャー】製作記録②~せつな七変化①と、どんなゲームにしていくかのお話~【せつ負け】
衣装差分紹介その1、バイト衣装と制服コスプレ。
…なんと今作では一部衣装差分がポーズ違いの描き下ろし豪華仕様となっております…!
限定の方では製作中のお着替えシステムを軽くご紹介致します。
……一部サービスカットもあります!
新作RPGもまだまだセール期間なので、よろしくお願い致しますm(_ _)m
こちら人生初のレビューを3件も頂いたのですが、べた褒めして頂いて大変恐縮です…!
どんなゲームにしていくかのお話
本決まりではないのですが、前回ご紹介した各種服従度以外に、せつなの【嫌悪感】と【罪悪感】を管理していくゲームにしようかと考え中です。
ゲーム中に親戚の遊び人であるナツオを操作する【オフェンスパート】とせつなを操作する【ディフェンスパート】を設定して(行動力が0になるまで行動可能)、各期間にせつなの抵抗率を下げ、罪悪感を上昇させておくとオフェンスパートにえっちイベントが発生可能になる(最終的にはディフェンスパートにせつなから迫ることも可能になる)…みたいなイメージですね。
抵抗率が下がりきっていないのに無理して攻めようとすると、嫌悪感が一気に上昇してゲームオーバーになってしまいます。逆にオフェンスパートでハルやせつなに優しくするとせつなの嫌悪感を下げることが可能です。
今作は全体的にギャグ多めの軽いノリで進んでいくので、両者の行動次第で発生してしまう面白い系のバッドエンドもいくつか用意したいですね。
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