多言語対応作業1、他のサークルさんのゲームのプレイ感想
GW中は軽いラフを書いたり、既に書き終わったシナリオの多言語対応作業を息抜きでやるだけで終わってしまいました。
あと前回の記事で書けなかった最近プレイしたゲイ、ケモナー向けゲームの事などが今回の記事の内容です。
翻訳作業
ここを見ている方でスペイン語圏の人は今のところ居ないとは思うのですが、現在はスペイン語の翻訳を始めたりしてます。
まだ文法と単語の基礎レベルを勉強している状態なので
DeepLで日本語→スペイン語→日本語で再変換して違和感のない言葉になるようにして調整しています。
日本語の独特な表現方法は機械翻訳だと読み取るのにかなり難があるのか、よく再変換時におかしな文法で表されるので直接的な言葉に言い換えているのですが、その作業が難しい。
簡潔に、かつ直接的な言葉を選ぶのも語彙力の一部だと思うので頑張っていきたいです。
下に現在の翻訳進捗載せておきました。
まだ1-1すら終わってないので1話全体の翻訳は1か月以上かかるかも。
他に英語があるのが頭が痛いですがなんとかします。余裕があれば
(無いので作るしかないし気力でなんとかするしかないですが)中国語と韓国語も出したいなと。
他のサークルさんの完成ゲーム
ケモナー、ゲイ向けで完成済みのものをこの1か月で2作品ほどプレイしました。
- クリエイターズハウス
サークルはらぺこユニオン Xアカウント
Android版リンク
iOS版リンク
元々はらぺこユニオンさんの作品は処女作である、恋のキューピットなんてガラじゃない!からプレイしていたのですが、新作であるクリエイターズハウスのアンドロ版が出る際、テストプレイに誘ってもらったのでありがたくもお先にプレイしてました…!
スマホ関連はソシャゲ等は出てきてはいますが、ゲイ向けゲームは知っている限り昔から今までジャンル規模は爆発的に増えているというのに、全然出ていないんですよね。
なので、自分も久しぶりにウキウキで遊んじゃましたよ!
いやあ…良い……!とても良い!
攻略キャラ事に心の掴まれ方が違って最初はあんまり好みじゃないかも…なんて思ったのですが終わってみると、もっと彼らのお話を読みたい、エッチなシーンも見たい(T_T)
なんてことをずっと思っていました…!
あと、これは個人的な好感触だった点なのですが、イラストボリュームが多いのもとても良かった!!!
ノベルゲーは健全エロどちらでもお色気シーンだけ、本当の本当に重要なシーンだけイラストで後は立ち絵の演出だけみたいなのが自分はあまり好きじゃなくて、
自分の作ってるゲームもその部分を変えたくてイラスト滅茶苦茶多く入れてるので、ああこれわかってる、最高や……!と作り手側からも関心したというか、負けてられないな!と良い刺激をもらうことも出来ました。
事実、4月は作業時間かなり多く取れたのはクリエイターズハウスのお陰といっても間違いないですね。
沢山売れて欲しいのでここを見ている方は買ってくださいね!!!
それと、冒頭で触れた恋のキューピッドなんてガラじゃない!のリンクも置いておきます。
気になる方はこちらなども是非プレイしてみてください、お勧めします!
恋のキューピットなんてガラじゃない!販売先リンク
- 消防士コナー
[消防士コナー 販売リンク]
(https://store.steampowered.com/app/2384920/__Firefighter_Connor/)
少し前からウィッシュリストに入れていたら先月末に発売してて即買いました。
中国開発者さんによる、日本語、中国語、英語対応の人x獣人のノベルゲームです。
分岐等はなく読み切りで、複数の章によって分かれている形式でした。
立ち絵の表情は変わらず、メッセージレイヤー上に会話中のミニキャラが個性豊かな感じ。
漢字表記や会話文的に多分機械翻訳か、あまり慣れていない方の翻訳じゃないかなと思う部分は多少あったものの、読み終わるとほっこりしました。
もうちょい長ければ最高だったと思うので個人的には惜しいなと言った感じの印象です。
ただ、イラストのクオリティはかなり高く、それだけでもプレイの価値はある作品でしたね、とにかく絵が綺麗で美しい!
元々スペイン語を息抜きにちょいちょい勉強してたのですが、これをプレイ後英語、スペイン語は最低でも自分のゲームに対応させよう!というのが決定打となった作品です。
完璧な翻訳でなくともおおよそが読めれば作品として十二分に成立するし、そもそも完成してようと、言語対応してなければ手に取ってもらえる機会はその分失ってしまう。
自分の作品だから当然色んな人に手に取ってもらいたいですからね。
そのためにはちゃんと完成することから始めなきゃなので頑張りたいと思います。
休止してた時期が色々あってちょいちょい挟んでいた上に長かったので、今後はもっと活発にアピールしてすげーの作ってるぜ!見てね!と発信していきたいな。
今回みたいな地味な作業だと、更新するにも文字だけで作業が進んでいるのかわかりずらいし、投稿したいのに出すの躊躇しちゃうんですよね。
見栄えの良い作業ばっかりだと良いのですが、そう都合よくはいかないですね。
次回からメニュー画面の作業とシナリオ作業をしていくのでメニュー画面載せれたら良いな…!