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たいやき 2024/05/06 06:02

多言語対応作業1、他のサークルさんのゲームのプレイ感想

GW中は軽いラフを書いたり、既に書き終わったシナリオの多言語対応作業を息抜きでやるだけで終わってしまいました。
あと前回の記事で書けなかった最近プレイしたゲイ、ケモナー向けゲームの事などが今回の記事の内容です。

翻訳作業

ここを見ている方でスペイン語圏の人は今のところ居ないとは思うのですが、現在はスペイン語の翻訳を始めたりしてます。
まだ文法と単語の基礎レベルを勉強している状態なので
DeepLで日本語→スペイン語→日本語で再変換して違和感のない言葉になるようにして調整しています。
日本語の独特な表現方法は機械翻訳だと読み取るのにかなり難があるのか、よく再変換時におかしな文法で表されるので直接的な言葉に言い換えているのですが、その作業が難しい。
簡潔に、かつ直接的な言葉を選ぶのも語彙力の一部だと思うので頑張っていきたいです。
下に現在の翻訳進捗載せておきました。
まだ1-1すら終わってないので1話全体の翻訳は1か月以上かかるかも。
他に英語があるのが頭が痛いですがなんとかします。余裕があれば
(無いので作るしかないし気力でなんとかするしかないですが)中国語と韓国語も出したいなと。



他のサークルさんの完成ゲーム

ケモナー、ゲイ向けで完成済みのものをこの1か月で2作品ほどプレイしました。

元々はらぺこユニオンさんの作品は処女作である、恋のキューピットなんてガラじゃない!からプレイしていたのですが、新作であるクリエイターズハウスのアンドロ版が出る際、テストプレイに誘ってもらったのでありがたくもお先にプレイしてました…!

スマホ関連はソシャゲ等は出てきてはいますが、ゲイ向けゲームは知っている限り昔から今までジャンル規模は爆発的に増えているというのに、全然出ていないんですよね。
なので、自分も久しぶりにウキウキで遊んじゃましたよ!

いやあ…良い……!とても良い!
攻略キャラ事に心の掴まれ方が違って最初はあんまり好みじゃないかも…なんて思ったのですが終わってみると、もっと彼らのお話を読みたい、エッチなシーンも見たい(T_T)
なんてことをずっと思っていました…!

あと、これは個人的な好感触だった点なのですが、イラストボリュームが多いのもとても良かった!!!
ノベルゲーは健全エロどちらでもお色気シーンだけ、本当の本当に重要なシーンだけイラストで後は立ち絵の演出だけみたいなのが自分はあまり好きじゃなくて、
自分の作ってるゲームもその部分を変えたくてイラスト滅茶苦茶多く入れてるので、ああこれわかってる、最高や……!と作り手側からも関心したというか、負けてられないな!と良い刺激をもらうことも出来ました。


事実、4月は作業時間かなり多く取れたのはクリエイターズハウスのお陰といっても間違いないですね。
沢山売れて欲しいのでここを見ている方は買ってくださいね!!!


それと、冒頭で触れた恋のキューピッドなんてガラじゃない!のリンクも置いておきます。
気になる方はこちらなども是非プレイしてみてください、お勧めします!
恋のキューピットなんてガラじゃない!販売先リンク


少し前からウィッシュリストに入れていたら先月末に発売してて即買いました。
中国開発者さんによる、日本語、中国語、英語対応の人x獣人のノベルゲームです。

分岐等はなく読み切りで、複数の章によって分かれている形式でした。
立ち絵の表情は変わらず、メッセージレイヤー上に会話中のミニキャラが個性豊かな感じ。

漢字表記や会話文的に多分機械翻訳か、あまり慣れていない方の翻訳じゃないかなと思う部分は多少あったものの、読み終わるとほっこりしました。
もうちょい長ければ最高だったと思うので個人的には惜しいなと言った感じの印象です。
ただ、イラストのクオリティはかなり高く、それだけでもプレイの価値はある作品でしたね、とにかく絵が綺麗で美しい!


元々スペイン語を息抜きにちょいちょい勉強してたのですが、これをプレイ後英語、スペイン語は最低でも自分のゲームに対応させよう!というのが決定打となった作品です。

完璧な翻訳でなくともおおよそが読めれば作品として十二分に成立するし、そもそも完成してようと、言語対応してなければ手に取ってもらえる機会はその分失ってしまう。
自分の作品だから当然色んな人に手に取ってもらいたいですからね。
そのためにはちゃんと完成することから始めなきゃなので頑張りたいと思います。
休止してた時期が色々あってちょいちょい挟んでいた上に長かったので、今後はもっと活発にアピールしてすげーの作ってるぜ!見てね!と発信していきたいな。

今回みたいな地味な作業だと、更新するにも文字だけで作業が進んでいるのかわかりずらいし、投稿したいのに出すの躊躇しちゃうんですよね。
見栄えの良い作業ばっかりだと良いのですが、そう都合よくはいかないですね。

次回からメニュー画面の作業とシナリオ作業をしていくのでメニュー画面載せれたら良いな…!

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たいやき 2024/05/04 06:04

5月のゲーム制作の進捗

4~5月の進捗

最近の進捗状況、SNSにもあまり上げてないし大丈夫かこいつ?と思われてる時期だと思うのでキリの良いタイミングではないのですが書こうと思い記事を作りました…!

4月中に立ち絵を全部終わらせてからここに全部載せようと思ってたのですが、同じような作業がずっと続いてて飽きました!
とりあえずSNSで公開した分ではありますが、見せれる分だけでも下の方に公開しておきます。

その他制作状況1

ゲーム画面の配置について再配置をすることにしました。

同人ゲーム、特に多いのは起動後にボタンがあり、はじめから、続きから、コンフィグ、アルバム、回想などが多いと思うのですが、ここを変更予定で考えています。
まずトップページにスタートボタンのみを置いて、そのあと各種ボタンを置くようにしようかなと。

前々からこの点は商業と同人で違いがあり、前者の感じが好きだなあと思っていたのと、ゲーム本編以外で遊び心を加えたいなと思っていたからでした。

スタート後のページ背景にランダムでイラスト表示されて、続きを再開するたびに攻略キャラとの2ショットだったり、攻略キャラ全員が入ってるイラストとかが見れたら面白いなと思ってたんですよね。
その分新規にイラスト用意するので手間はだいぶかかりますが、本当に良いものを作りたいので少し遠回りはしますがぼちぼちそのイラスト分の作業も頑張っていこうと思います!

対応言語と販売プラットフォーム

このページは日本語のみなのでここでのアピール的にはほぼ無意味ですが、多言語対応予定で考えています。
今のところ対応なのは日本語、英語、スペイン語です。
これについては1話が丸々遊べる最終体験版数か月以内出す予定なのでその時全言語出すかは迷い中です。

スペイン語については文法や単語帳を定期的に見ながら勉強中ですが、間に合うか微妙なので、とりあえずAI翻訳で違和感のない翻訳になるよう調整しながらテキストを書いております。

スペイン語がある程度身に着いたらAI翻訳をやめて自力翻訳予定で考えて居ますが、それは多分半年後以上先の話なので、個別シナリオの翻訳が始まるくらいに間に合えばいいかなくらいの感じですね。

英語については完全AI翻訳です、こちらも余裕があれば自力翻訳したいのですが、相当先なので今作リリース中には2言語マスターは間違いなく無理なので…。

一応できれば中国語と韓国語も翻訳したいですが、この辺はだいぶ後回しになりそうです。
なんせ、スペイン語翻訳を1シナリオ7500字を終えただけでも10時間近く作業に時間がかかってしまったので。
なので、まずはリリース時には日本語、英語、スペイン語ですね。

多言語対応の日本産ゲイゲー、ケモホモゲーが未だに少なすぎるので、売れたらいいなは当然ありますが、市場に色んなゲームを出していきたいなという思惑もあります。
絵描き、文章書きが増えたのにゲーム制作者があまりに少なすぎるというのが自分の印象です。
まあそこはハッキリ言ってしますとファンボの方が稼げるので時間がかかるゲーム作るメリットない、ゲーム自体に関して批判が多い等の理由が重なった結果だとは思うのですが。

製作中の夕焼け色に染まる時の知名度はまだまだかなり低いのが現状ですが、ジャンル自体を盛り上げていきたいなという気持ちも強いので。

販売サイトはbooth、steam、デジケット、itch予定で考えております、海外の人の目に留まってもらえるかが勝負ですね(特にsteam、itch)

登場人物たち1


ゲーム内で主人公が所属する野球部のメンバーを攻略キャラ、非攻略キャラをまとめたものができたので公開することにしました。
人種、性格、体型等様々なキャラクター達との交流があるのでそこを描けたらいいなと思っています!

登場人物たち2


ゲーム内で登場する、野球部以外で主人公と交流をキャラを、攻略、非攻略キャラをこちらもまとめたものです(一部野球部所属のキャラクターも混じっています)
様々な部活等に所属している彼らの交流を描き、シナリオを盛り上げていけたら良いなと思います!

本来ならもう1枠、学校外で関わりのあるキャラクターも出したかったのですが、それは次回更新のお楽しみですね。
とりあえずそんな感じですので、見栄えのある作業が進んだら更新しようと思います。
着々と作業が進んできたのでまずは体験版までの調整メインでゲーム制作頑張ります!

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たいやき 2024/04/02 02:41

立ち絵のこだわり

立ち絵の差分
タイトル通りなのですが、サブキャラも立ち絵差分を表情衣装共に豊富に用意しています……!!


画像はサブキャラで部活の先輩のアラン先輩です。
当初はユニフォームと普段着の2枚だけのつもりでしたが、トレーニングウェアや下着、イベント時限定の衣装なども描いてます。
まあそんな凝ったデザインではないですけど、色んな服を着ている方が飽きがこなくて良いよなあと。

更に主人公と攻略対象キャラは個別シナリオに入ると、入った直後または序盤で専用の衣装に変更します。
衣装が変わったら個別突入っていうのはわかりやすいものの、それだけじゃ物足りないので個別シナリオ入った時は演出を挟むか考え中です。
でも個別だけ演出挟むのは変だし、入れるなら共通シナリオ開始か終了時にも入れたいですね。
凝った演出ができる技量が欲しい……!!
あれこれ考えてはいるので、余裕がある時に(基本無いので時間作るしかない)なんとかしたい所ではありますが…!





キャラデザインの変更
単純にデザインが良くなくて変更の場合も多々あるのですが、シナリオ書いていると描写と外見が全く嚙み合ってないなと思う事があってそういう時に差し替えがあります。

前者の例ですと、公開したばかりですが攻略キャラクターのセオです。
旧デザインが完全に良くないですね、モブ並の酷さでした…なんで公開しちゃったんだろう……!!
イベントシーンまだ描いてないので差し替えて大正解ですね。


後者の例ですと、今日まだ描いてる途中なのですがサブキャラの主人公のクラスメイトであるユウジです。
旧版の方もデザインは悪くないのですが、会話の雰囲気と合ってないなと感じ描き直している最中です。
一部イベントイラストは線画から描き直しですけど、これで良かったと思っています。


数年間掛けて数十人もキャラクターを描くとこういうことがたまにおきます。
これが完成しない理由でもあったので、中途半端にあちこち開拓せず、シナリオメインでさっさと書いちゃおう!と思い始めたのが一昨年くらいからでした。
自分は個人製作なのでイラスト、文章、どちらからイメージ固めても良いのが強みだと思っているので上手く付き合っていきたいところですね。
早く公開までたどり着ければいいなあ……!!!

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たいやき 2024/03/31 23:35

ゲーム制作の進捗など

シナリオ再構築

みなさんお久しぶりです、こちらでは数年ぶりの投稿です。
サグラダファミリアのように一度完成したものを再構築して練り直しなどを繰り返していたのですが、自分の中で納得のできる物量、クオリティになったので今回一区切りかなと思い更新することに決めました。

もう完成まで極力データを増やさないと決めたので、あちこちバラバラの状態で素材を作って来たシナリオ・イラスト等を使って共通、個別シナリオ共に組み立てています。
また、2キャラほど追加されたので新たに1話からキャラの分岐シナリオなどを書きました。

元々、過去の投稿時にギンジ編、ランス編
(※まとめ画像のバナー下に居る主人公の左右に居るキャラです下段緑枠、水色枠)
については、シナリオについては完全に書き終わっている状態だったのですが、個別シナリオに入ってから全く分岐をせず1つのエンディングに向かう方向性でした。
その点が物足りないなと感じ、個別シナリオ後にもいくつか分岐を付け、複数エンディング方式に切り替えてます。
どこで分岐すべきか、分岐後どの程度シナリオが変化するのか、などが一番の課題でした。
ただちょっとした会話が変化し内部で好感度が変わるだけではなく、選択肢直後の会話以外に後日の話も全く違う展開です。
わかりやすく簡単な図を置いておきます。


ずっとこの調子だと物量がとんでもないことになるので
基本的にはこのような複雑な分岐は、キャラ個別に入ってから中盤以降がメインなのですが、一部キャラは個別の序盤から変わります。
(沢山売れたらその分岐先で更に追加のお話を組み込む予定です!)

エンディングについては1キャラにつき3つが基本なのですが、中盤以降のお話からどの組み合わせがどのエンディングに行くんだろうみたいなワクワク感を持ってプレイしてもらいたいのが目的なので、プレイヤーの方に上手く刺さると良いのですが……!
数人の方に後日テストプレイをお願いしているので良い感想をもらえると良いなあ。


近況報告としては現在は共通シナリオ、個別シナリオどちらも一部ゲーム内部弄り直し中です。
共通シナリオ1話が完璧に再構築後プレイ時間も知りたいので体験版出そうと思っています。
そしてその日はそこまで遠くない日のはずです……!
出したらみなさんこのゲームについて沢山拡散してください!(笑)




主人公と攻略キャラまとめ


数年前に攻略キャラのうち9人中7名については過去ログにて描いたものの、今回新たにもう二人を追加することにしました。

8人目の攻略予定キャラはバート・ブラウエルです。
主人公の後輩となるバートはゲーム開始時点で主人公とは知り合い関係にあり、困っているようです。
何故困っているのかは体験版で知ることができるのでお楽しみに!

9人目の攻略予定キャラはセオ・ウィルソンです。
主人公が通う淦星学院にとある用事で訪れた彼は、ハーバートと知り合い交流していくことになります。
小柄ではあるものの、鍛えられた身体にドキっとしますね。
彼もバート同様、体験版で会うことができるのでお楽しみに!!!!


Xの個人垢でも書いたのですが、攻略キャラの共通1話で最後の分岐シナリオがあまりに物量の差が激しく、ギンジ編だけは15000字もあるのに他キャラは4000~7000字とかけ離れているので他キャラもシナリオ爆盛りして組み直し中です。
攻略キャラクター達との素敵な週末のイベントを過ごせるまでもう少し…!
1話からゲームクリアまでこのボリューム、クオリティで遊べるんだ…!
と、期待してもらえる内容(のつもり)で作ってるのでもう少々お待ちください。


書きたい事はたくさんあるので近いうちにまたここを更新します。それでは!

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たいやき 2021/08/03 20:02

サブキャラ紹介5(野球部)@夕焼け色に染まる時

サブキャラ紹介5(野球部)

サブキャラ紹介5人目はケンです。
主人公と同期で、物語開始時までは二人しかいない2年次の部員です。
本来部内では最も交流する人物のはずなのですが、相性の悪さゆえかほとんど会話はなく、互いに別行動をとりがちです。
先輩達もそんな状況を知ってか知らずか合わせないようにしているとか…、主人公を嫌っているのかもしれないですね。

ロック先輩、ジェイソン先輩はそんな彼をかなり可愛がっているようですか……?

サブキャラ紹介6~は野球部の1年次キャラを紹介です。

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