「After Storm Story」進捗報告73 戦闘の難易度
皆様、こんにちは、こんばんは。
今週の定期報告です。
6月に入り、少しずつ過ごしにくくなってきましたね。
私はこの辺の季節が、じめじめして中途半端に暑いせいか
エアコンの効きも悪い感じで一番苦手です。
頑張って乗り切っていきます・・
今週はいつもより多めに作業時間が取れたので
マップと会話をいくつか作ることができました。
メインイベントを進めていけるのは
作業が進んでいる感があっていいですね。
進捗は、
HCG・・・42%
Hイベント・・・5%(5ヶ)
メインストーリー・・・13%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・85ヶ→90ヶ
数字はこのように。
メインイベントを進めるために
現在ゲームを最初からプレイして少しデバッグ中です。
そのあとにメインイベントの続きを作っていきます。
戦闘の難易度について
今回の戦闘については雑魚戦は前作よりもぬるくするつもりです。
今作は探索がメインになるので雑魚戦で時間がかかると嫌かなと思います。
ただ、単純に弱くするだけだといない方がマシとかになりそうなので
攻撃力はそこそこでHPが低い、先手必勝タイプがいいかなと。
前作と同じ仕様の奇襲も生きるかと思います。
ただボスはちょっとは強くしたいと思っていますので、
難易度調整としてこんなものを用意しました。
選べるタイプのイージーモードです。
自分の経験からなのですが、イージーモードで簡単になりすぎる問題があります。
ここまで簡単にしなくてもいいんじゃないの? みたいな。
個人的には受けるダメージだけ減らしてくれればいいのに
みたいなことが多いので、このように選べるようにしました。
他にも以前書きました支給品などもあります。
少しでも多くの方にご満足いただけますように。
ランダムCG
今回のCGは、
チカのスリングショット。
かなりの大きさの胸と、隠しようもない陰毛がよいです。
あとチカといえばこの表情。
おとなしい彼女が吹っ切れちゃうのもギャップがあっていいですね。
アルファ体験版
注:イベント、HCGはありません!
After Storm Story-嵐の後の物語α体験版-ver1.00-.zip (258.15MB)
Download
オープニングムービーらしきもの(仮)
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/757151
こちらではRPGツクールの銃持ちエネミー素材を配布しています。
規約に沿ってご使用いただけます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。