「リバースデイ」進捗報告15

こんばんは、こんにちは、今回の定期報告でございます。
最近は少々作業時間がとれず若干スローペースとなっております。
が、歩みを止めるつもりはありませんので
何卒長い目でご覧くださいませ。

今回の進捗はダンジョンとHイベントの残り、その後のイベント少しで
イベント進捗40%となりました。
この後はまた少しだけイベントを作った後に次のCG作成に入っていきたいと思います。
と、その前にタイトル画面のCGも作ってみようかなと考えています。

最後のキャラ紹介


体験版にも登場しました、謎の怪盗ストレイキャット。
最初はこちらを煽りまくるメ○ガキ的なキャラにするつもりでしたが
嫌なキャラがHな目にあうより、いい子がひどい目にあう方が
興奮することに気づき(最低)、路線を変更しちょっとだけいい子になりました。

あわわ・・(薄めの陰毛もいいですね)
これでキャラクター紹介はおしまいです。
次回の報告からは画像はなにを載せましょう。
ゲーム画面とサンプルHCGにしましょうか。

RPG-ダンジョンについて-
正直に申しますと私は長いダンジョンが好きではありません。
難易度が高いと特に顕著です。
なのでそれを緩和するため個人的にダンジョンに欲しいもの
回復ポイント、ショートカット、お宝部屋を実装しています。
ちなみにダンジョンの長さは体験版のもので普通と感じるくらいです。
ラストダンジョンはさすがにもう少し長くするべきでしょうか?
でもすごく短いラスダンのゲームを知っていますが
それはそれでいいものでした。

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