「リバースデイ」バグ修正報告

皆様、こんにちは、こんばんは。
いつもの時間ではありませんが報告です。
今週はタイトル通り、情報を頂きました「リバースデイ」の
バグ修正の連絡をさせていただきます。
「嵐の後」の情報が少なくなってきたのもありますが
今回はこちらで定期報告替わりとさせてください。すみません。

一応「嵐の後」の進捗としましては
CGを一枚完成で、14/92 となりました。
まだしばらくCG作成を続けます。


・・・本当に謝る気があるんですか?

ご連絡いただいたバグについて
修正内容を書いていこうと思います。
プレイヤーの紳士の皆様からすれば
なんのことやらという内容かもしれませんが
もし制作者の方が見てくれていたら、こんなミスがあるんだなぁと
思っていただけたら幸いです。

2週目レベルリセット無しでプレイしたんですが
特技・呪文を中途半端に覚えた状態だと
レベルアップで覚える元の技が消滅しているので強化できないです

申し訳ありません、こちらに関しては今回唯一修正できませんでした。
原因は分かっているのですがスイッチと変数関連で修正が難しく
現在進行形で修正中ではあります。
ただ、内容としては強化済みの技のクリスタルが消灯してしまうようで
未強化のクリスタルには影響がないようですので
全ての技を強化できなくなるという状態ではないようです。
ただ、一度消灯したクリスタルは修正しても元には戻らなそうです・・
申し訳ありません。
※イベントで覚える技を強化している場合
強化前の技を覚える可能性があります。
が、面白いので残します。

郊外の地下研究所で研究員からカードキーを無限に入手できます
修正しました。
成功ルートと失敗ルートでカードキー入手のスイッチを分けていました。
そして片方のスイッチだけイベントがなかったのでこれが起きました。
なのでカードキーを持っているかどうか、だけで判別するようにしました。
そもそも必要なかったスイッチ分けでした。

ザックリした目的は分かっているのに細かいフラグを忘れていて
ビル突入の条件が分からず苦労しました
看板に💭が必要かと思います

?バルーンを追加しました。
こちらはバグではありませんが、芥田ビル偵察の際の
イベント進行条件が分かりづらい点です。
確かに分かりづらかったです。
「嵐の後」では特に細かいイベントが増えそうなので
分かりやすさを心掛けたいですね。

カジノでステージ真ん中にいる男に話しかけると消える、仕様?
修正しました。
なぜか会話後にイベントの一時消去コマンドが入っていました。
意味の分からないミス、なぜこんなことが・・

夏樹の救出と失敗を同時にできる各アイテムも取れるカードキーも2枚入手できる
物資部屋を開けない、もしくは1回まで開けた状態で
救出部屋を無視してvipルーム?まで行くと夏樹と戦闘できる
戻って夏樹を救出するとアイテムも貰えるがフラグは救出失敗になる

修正しました。
こちらは2週目限定のバグでした。
回想用のスイッチとイベント用のスイッチが同じだったので
2週目スタート時のスイッチOFFを見逃していたために発生。
新しいスイッチを追加することで回避しました。

物資部屋を開けると敵が復活するの、暗転した時に
ステージからの移動フラグとか立ってませんかね?

こちらは以前連絡を頂いた時には自分でも分からなかったのですが
これは仕様でした。復活ではなく増えています。
イベントを作ったときは物資部屋を開けたときはペナルティがあったほうが
いいかな、と思って開けたときは敵が増える仕様にしていました。
スラムでは潜入時の質問に間違うと敵が増えたりしています。
が、それを完全に忘れ芥田ビルからはその仕様はなくなっています。
完全なる凡ミスです。思い付きでイベント作ると碌なことにならない典型。
一応、経験値等に関わることなので残しています。申し訳ない。

特殊エンドルートでビルに乗り込み
秘書?との戦闘時に「カット」すると「戦闘テスト」と戦闘になる
「カットしない」で「サキュバスツインズ」と戦闘

修正しました。
単純に敵の指定ミス。
また、カットや回想から来た時にキャラが被ったりしていたので
ジャンプ位置やキャラの動きも修正しました。
関係ないですけど他の制作者さんも「戦闘テスト」みたいな
敵を作って強さ測ったりしてるんでしょうかね。
FF7にテスト0っていましたね。

戦闘後の合流会話で花が二度同じセリフを言う「ありがとう~」「本物だよ~」
修正しました。
これは二つのルートのスイッチが両方ONになっているために起こりました。
ルート1とルート2があって、ルート2がルート1から分岐する場合
ルート2では両方のスイッチがONの状態です。
ルート2に入った時点でルート1のスイッチをOFFにするか
単独でイベントを機能させるべきでした。

落とし穴のフロアと牢屋のフロアに秘書?のキャラグラがどちらにも居る状態になる
修正しました。
これも上記と同様です。
テストプレイ時は必要なイベントが機能していることしか確認せず、
マップを戻って別のイベントを確認するなどしませんでした。
こういうことが起こりえることを考えるとデバッガーの人って
すごいなぁとおもいますぼくにはとてもできない。

クリア後スラムでの救助イベは吹き出しの人物に話しかけなくてもできる
他は話しかけてからじゃないと不可?

仕様です。
元々入り口の人物はいませんでした。直接イベント発生場所に行って
イベントを起こすものでした。
ですが、クリア後にわざわざあそこまで行くかな?
と思ったため動線用として追加したキャラです。
あのイベントは関係キャラが全員イベント場所にいますから
誰かが教えてやらないとダメかなと。

回想部屋で廃棄施設、優士の回想を選ぶと回想が終わっても
「くちゅ音」が消えない

修正しました。
これはBGSのフェードアウト忘れです。
BGSはBGMと違ってほとんどの場合移動で上書きされないので
フェードアウトを設定してやる必要があります。
また、回想から限定なのはイベントでは場面切り替え時に
フェードアウトを入れていたのですが、回想時はその前に
回想部屋へ戻ってしまっていたため起きました。

※私の回想の手順
回想部屋で回想を見るを選択

回想中のスイッチがON

イベントを見る

イベント終わりに条件分岐・回想中スイッチがONなら

回想部屋に戻って回想中スイッチOFF

他の制作者さんはどうしてるのかな。

以上です。
長々と申し訳ございません。
今回の修正は本日中に更新依頼を出す予定です。
今回の報告はこんな形になって申し訳ないですが
たまにはシステム的なお話もいいかなと思いました。
ご報告を頂いたsurira様ありがとうございました。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。

https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/644767
こちらで次々回作のアンケートをしております。
もしよろしければお願いいたします。

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