「After Storm Story」進捗報告3 状態異常

皆様、こんにちは、こんばんは。
今週の定期報告です。

早いもので今年も12月になり、寒さも厳しくなってきました。
色々と嫌なことも多かった年ですが
良いことを見つけながら過ごしていきたいですね。

今週はオープニング作成を続けています。
イベントを作っていると追加でプラグインが必要になったり
素材が欲しくなったりで足踏みをしております。
今作もオープニングスキップは可能ですが
前作と比較すると短めになります。
ストーリー上、主人公はなんの予備知識もなく
荒野に放り出されることになるので
プレイヤーも同じ状態の方がいいかなと思いました。
オープンワールドのゲームは主人公=プレイヤーのゲームが好みです。
さて、進捗は・・

HCG・・・18%
Hイベント・・・0%
メインストーリー・・・0%→0.5%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・0.2%→0.25%

こんな感じです。
主人公の服装やクラス、ヒロインが誰かでイベントが微変化するので
作るのも大変ですがデバッグが非常に恐ろしいです。
オープニングを作成し終わったら最初の町、ガラクタ町作成に進みます。

状態異常
RPGでの状態異常は扱いが難しいですよね。
強すぎると味方は苦しいし敵だとヌルゲー
弱いと使う意味がない。
でもまぁ、ヌルゲー化どんとこい。ということで以下です。

不意打ち・・敵シンボルに背後から接触で付与。
      防御能力を下げ、1ターンアドバンテージを得る。
毒・・・・・継続ダメージを受ける、味方と敵・ボスでダメージが違う。
      戦闘終了で治癒しない。ロボットには無効。
暗闇・・・・攻撃命中率が半減、必中攻撃には無効。
炎上・・・・高い継続ダメージを受ける、これも敵・味方でダメージが違う。
氷結・・・・敏捷性半減、防御も少し下がる。
感電・・・・命中率と攻撃(特に射撃)が下がる。
RAD中毒・・放射能汚染で最大HPが下がる、軽度と重度がある。ロボは無効。
酔い・・・・お酒に酔った状態、攻撃が上がるが命中率が下がる。
      ロボットはお酒が飲めない。
反動・・・・強力な攻撃をしたりされたりしたことで動けない状態。
      1ターン動けない。

汎用的なものはこんな感じです。
普通だと氷結や感電って動けなくなったりするのですが
個人的にキャラの動きを制限するようなバステって嫌いなので
上記のようになっています。
反動は強力な攻撃には制限があるってのはロマンなので。
RAD中毒はFalloutならではですね。敵から受けることは少ないと思いますが。
また、今作ではステータス関係のバフ、デバフはありません。
氷結、感電で少し下がる程度です。
理由の一つとしては仲間キャラが多いゲームでキャラを固定したくないから
というのがあります。
バフ、デバフがあるゲームって基本それが必須になってしまっている
ところってありますよね。そうなるとそれがつかえるキャラも必須になる。
色んなゲームをやってきて強さ的な意味でキャラ固定を強○されるのは
辛いものがありますので。
なので状態異常付与アイテムは誰でも使える訳です。
マネーイズパワー。

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