「After Storm Story」進捗報告5 ガラクタ町と入れる建物

皆様、こんにちは、こんばんは。
今週の定期報告です。

今週はマップ・ガラクタ町の作成を行いました。
結果ある程度完成させることができ
オープニング作成の続きに進めそうです。
作成中はタイルセットの組み合わせを色々変えたり
結局うまくいかず継ぎはぎしたりと大変で、
今後も場所が変われば同じような問題が出るのでしょう。
それも楽しかったりするのですが。
来週からはオープニング作成の続きと
ヒロインたちの立ち絵の出力を進めます。
立ち絵については今のところ一人、トモエだけ作ったのですが
まず、喜怒哀楽で数種類ずつ作りましたが
主人公を見る差分を含めるとかなり多い、
全員分を精査しながら出していくと結構かかりそうであります。
進捗は・・

HCG・・・18%
Hイベント・・・0%
メインストーリー・・・0.7%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・38ヶ

このようになりました。
マップについては現段階で最大数が分からないので
今回から作った個数に変更しました。
そう考えると今回はHイベントも最大数が決まってないんですよね。
今回はCG使いまわしを多くしてイベントも増やすつもりなので・・
CGは92枚の予定ですから仮に2個ずつでも200近い数。
ちょっと現実的じゃないから、出来る限り頑張れ未来の工場長!

ガラクタ町


今回作成したマップ、最初の町ガラクタ町です。
主人公が最初に拠点とする町で比較的大きな町です。
なるべく寄せ集めのごちゃごちゃした感じを出したかったのですが
難しいですね。
ガラクタ町にはお店、食堂、病院と施設は一通りそろっています。
ストーリーに沿って自宅も持つことができます。
名前の割に裕福な街で自警団によって守られ、
周辺の流通の要にもなっています。

町東側にある畑地帯。
最低限の食料を自給自足することで
ガラクタを修理して販売するなどの余裕が生まれました。
町についての説明が長くなりそうなので
続きは次週紹介いたします。

入れる建物
オープンワールドでよくあるこの問題。
確かに広い世界は魅力ですが
スカスカでロケーションも似たり寄ったりではそれも半減。
狭くても密度が高く、入れる建物もそれぞれ個性がある。
願わくばそれが広ければ文句なし・・なのですが、
現実的には簡単にいかないのですよね。
今作はオープンワールドではありませんしツクール製2Dですが
この問題はあります。
前作「リバースデイ」ではなるべく街を広く、いろんな種類を
と考えましたが、ただ広いだけで入れる建物もほぼ無く・・
今作は旅と探索が多くなるのにこれではいかんと
広さは圧縮、密度を高く、入れる建物とバリエーションを増やす。
を目標に頑張っていきます。

・・が、ガラクタ町を作って大変さを思い知らされましたけどね。
2Dでこれだけ大変なのにまして3Dなら・・
大変なのは理解していたつもりでしたが想像以上なのでしょうね。
パロ元で本家のFalloutですが例をあげると4にて
多くの主人公が2番目に訪れるであろう町、コンコードでは
建物の数に反して入れる建物は非常に少ないです。
これにはガッカリした人も多いのではないでしょうか?
入れる建物は5、6個、内ロードありで3個ほど。
でもあれだけ広いマップで一つの町だけでそんなにリソースを割けない。
私なんかは実は景色さえ良ければ密度は低くてもいいかななんて
思っているのですが、人それぞれ受け付けない人も多い。
まして、2Dではその景色も表現できない。
本当に難しい問題ですね。

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