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リバースデイの記事 (55)

「リバースデイ」セールのお知らせ

皆様、こんにちは、こんばんは。
今週の定期報告です。

今回は新規CG作成を進め、線画と体の塗りを行いました。
完成はできなかったので進捗は、

HCG・・・23%
Hイベント・・・0%
メインストーリー・・・6%
サブイベント・・・0%
ゲームデータ・・・90%
マップ・・・60ヶ

このままでした。

リバースデイセール中


https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ326988.html

今回はこちらの報告がメインであります。
4月28日にリバースデイ-ミュータント戦記-が
発売一周年を迎えました。
おかげさまで多くの紳士の皆様にプレイして頂けて嬉しい限りです。
その一周年を迎え30%OFFのセールを開催中です。
5月25日(木)まで
のセールとなりますので未プレイの紳士の方々には
ご購入のご検討を頂けると幸いです。

セールについて
私はセールというものを軽く考えてはおりません。
それは売上に対してではなく、定価でご購入いただいた方に対してです。
簡単にセールを実施してしまうとその方々に申し訳ないと考えます。
ですが、自分も欲しいものリストに放り込んで記憶から
薄れていたものがセールになってようやく思い出し
そこでようやく重い腰をあげて・・なんてことも。
そのため、当サークルでは発売1年まではセールを行わず
1周年記念として30%OFFセールを、
新作発売から50%OFFとしていこうと決めました。
そういった考えですのでご理解いただけますと嬉しいです。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/757151
こちらではRPGツクールの銃持ちエネミー素材を配布しています。
規約に沿ってご使用いただけます。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/644767
こちらで次々回作のアンケートをしております。
もしよろしければお願いいたします。

「リバースデイ」バグ修正報告2

皆様、こんにちは、こんばんは。
少々早い今週の定期報告、なのですが。

今週は個人的な用事があり作業がほとんど進んでおらず
来週にかけても進められるかどうか分かりません。
クリエイター様の記事も読めないでおります。
一応、先週末にCGを1枚描き上げましたので
15/92枚となっております。

また、タイトルのバグ修正ですが
2週目の技クリスタルの件をようやく修正できました。
色々と問題の多いバグでしたがご迷惑をおかけしました。
恐らく修正後には消灯したクリスタルも発光するはずです。
DLsite様ではすでに差し替え済みとなっております。

それでは短いですが今週はここまでとさせていただきます。
とくに画像もなく申し訳ないです。
なるべく早めに作業再開したいと思ってはおります。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。

https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/644767
こちらで次々回作のアンケートをしております。
もしよろしければお願いいたします。

「リバースデイ」バグ修正報告

皆様、こんにちは、こんばんは。
いつもの時間ではありませんが報告です。
今週はタイトル通り、情報を頂きました「リバースデイ」の
バグ修正の連絡をさせていただきます。
「嵐の後」の情報が少なくなってきたのもありますが
今回はこちらで定期報告替わりとさせてください。すみません。

一応「嵐の後」の進捗としましては
CGを一枚完成で、14/92 となりました。
まだしばらくCG作成を続けます。


・・・本当に謝る気があるんですか?

ご連絡いただいたバグについて
修正内容を書いていこうと思います。
プレイヤーの紳士の皆様からすれば
なんのことやらという内容かもしれませんが
もし制作者の方が見てくれていたら、こんなミスがあるんだなぁと
思っていただけたら幸いです。

2週目レベルリセット無しでプレイしたんですが
特技・呪文を中途半端に覚えた状態だと
レベルアップで覚える元の技が消滅しているので強化できないです

申し訳ありません、こちらに関しては今回唯一修正できませんでした。
原因は分かっているのですがスイッチと変数関連で修正が難しく
現在進行形で修正中ではあります。
ただ、内容としては強化済みの技のクリスタルが消灯してしまうようで
未強化のクリスタルには影響がないようですので
全ての技を強化できなくなるという状態ではないようです。
ただ、一度消灯したクリスタルは修正しても元には戻らなそうです・・
申し訳ありません。
※イベントで覚える技を強化している場合
強化前の技を覚える可能性があります。
が、面白いので残します。

郊外の地下研究所で研究員からカードキーを無限に入手できます
修正しました。
成功ルートと失敗ルートでカードキー入手のスイッチを分けていました。
そして片方のスイッチだけイベントがなかったのでこれが起きました。
なのでカードキーを持っているかどうか、だけで判別するようにしました。
そもそも必要なかったスイッチ分けでした。

ザックリした目的は分かっているのに細かいフラグを忘れていて
ビル突入の条件が分からず苦労しました
看板に💭が必要かと思います

?バルーンを追加しました。
こちらはバグではありませんが、芥田ビル偵察の際の
イベント進行条件が分かりづらい点です。
確かに分かりづらかったです。
「嵐の後」では特に細かいイベントが増えそうなので
分かりやすさを心掛けたいですね。

カジノでステージ真ん中にいる男に話しかけると消える、仕様?
修正しました。
なぜか会話後にイベントの一時消去コマンドが入っていました。
意味の分からないミス、なぜこんなことが・・

夏樹の救出と失敗を同時にできる各アイテムも取れるカードキーも2枚入手できる
物資部屋を開けない、もしくは1回まで開けた状態で
救出部屋を無視してvipルーム?まで行くと夏樹と戦闘できる
戻って夏樹を救出するとアイテムも貰えるがフラグは救出失敗になる

修正しました。
こちらは2週目限定のバグでした。
回想用のスイッチとイベント用のスイッチが同じだったので
2週目スタート時のスイッチOFFを見逃していたために発生。
新しいスイッチを追加することで回避しました。

物資部屋を開けると敵が復活するの、暗転した時に
ステージからの移動フラグとか立ってませんかね?

こちらは以前連絡を頂いた時には自分でも分からなかったのですが
これは仕様でした。復活ではなく増えています。
イベントを作ったときは物資部屋を開けたときはペナルティがあったほうが
いいかな、と思って開けたときは敵が増える仕様にしていました。
スラムでは潜入時の質問に間違うと敵が増えたりしています。
が、それを完全に忘れ芥田ビルからはその仕様はなくなっています。
完全なる凡ミスです。思い付きでイベント作ると碌なことにならない典型。
一応、経験値等に関わることなので残しています。申し訳ない。

特殊エンドルートでビルに乗り込み
秘書?との戦闘時に「カット」すると「戦闘テスト」と戦闘になる
「カットしない」で「サキュバスツインズ」と戦闘

修正しました。
単純に敵の指定ミス。
また、カットや回想から来た時にキャラが被ったりしていたので
ジャンプ位置やキャラの動きも修正しました。
関係ないですけど他の制作者さんも「戦闘テスト」みたいな
敵を作って強さ測ったりしてるんでしょうかね。
FF7にテスト0っていましたね。

戦闘後の合流会話で花が二度同じセリフを言う「ありがとう~」「本物だよ~」
修正しました。
これは二つのルートのスイッチが両方ONになっているために起こりました。
ルート1とルート2があって、ルート2がルート1から分岐する場合
ルート2では両方のスイッチがONの状態です。
ルート2に入った時点でルート1のスイッチをOFFにするか
単独でイベントを機能させるべきでした。

落とし穴のフロアと牢屋のフロアに秘書?のキャラグラがどちらにも居る状態になる
修正しました。
これも上記と同様です。
テストプレイ時は必要なイベントが機能していることしか確認せず、
マップを戻って別のイベントを確認するなどしませんでした。
こういうことが起こりえることを考えるとデバッガーの人って
すごいなぁとおもいますぼくにはとてもできない。

クリア後スラムでの救助イベは吹き出しの人物に話しかけなくてもできる
他は話しかけてからじゃないと不可?

仕様です。
元々入り口の人物はいませんでした。直接イベント発生場所に行って
イベントを起こすものでした。
ですが、クリア後にわざわざあそこまで行くかな?
と思ったため動線用として追加したキャラです。
あのイベントは関係キャラが全員イベント場所にいますから
誰かが教えてやらないとダメかなと。

回想部屋で廃棄施設、優士の回想を選ぶと回想が終わっても
「くちゅ音」が消えない

修正しました。
これはBGSのフェードアウト忘れです。
BGSはBGMと違ってほとんどの場合移動で上書きされないので
フェードアウトを設定してやる必要があります。
また、回想から限定なのはイベントでは場面切り替え時に
フェードアウトを入れていたのですが、回想時はその前に
回想部屋へ戻ってしまっていたため起きました。

※私の回想の手順
回想部屋で回想を見るを選択

回想中のスイッチがON

イベントを見る

イベント終わりに条件分岐・回想中スイッチがONなら

回想部屋に戻って回想中スイッチOFF

他の制作者さんはどうしてるのかな。

以上です。
長々と申し訳ございません。
今回の修正は本日中に更新依頼を出す予定です。
今回の報告はこんな形になって申し訳ないですが
たまにはシステム的なお話もいいかなと思いました。
ご報告を頂いたsurira様ありがとうございました。


https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/715177
戦闘が体験できるミニゲームです。
よければ遊んでやってください。

https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/644767
こちらで次々回作のアンケートをしております。
もしよろしければお願いいたします。

「リバースデイ」雑談

皆様、こんにちは、こんばんは。
今回はGW真ん中なのでちょっと記事を書いてみます。
弱冠のネタバレがありますのでご注意ください。

その前に「リバースデイ」につきまして
多くのご購入ありがとうございます。
まだ発売一週間ですが200本が迫り、
フォローも500に届かんとするところで
本当にありがとうございます。

雑談
さて、本作の雑談としまして
以前、何かの有名ゲームに似ているという話をしました。
それはかの伝説の「FF7」でございます。
どこがやねんとお思いでしょうか?
実際ストレートに真似たわけではありませんし
後から思えばという程度ですが。
カジノのボス「式城」はドン・コルネオのイメージ。
スラム街はそのまま何番街スラム。
幹部の紅一点、仙堂はスカーレット。
そのビルは新羅ビルのイメージ。
例の博士は当然、北条。
組織のボスは・・プレジデントというよりはハイデッカーですね。
味方側にはそれほど似たキャラはいませんが
格闘キャラの透ちゃんはティファかなぁ? くらいでしょうか。
あの怪盗はユフィ? う~ん、ですね。
こうやって例をあげれば結構似てるですかね?

また、キャラクターたちの中で明確にモデルがいるキャラは
一人しかいません。
それは「希衣子」ちゃんで、モデルは
「わたもてのもこっち」です。
ただ、最初はそのイメージだったのですが
途中からどんどん変わり始め、言葉遣いも変わり
今のような希衣子ちゃんになりました。

次回作は明確にパロディであり、
また、モデルのいるキャラが多くいますが
さて、どうなりますやら・・ですね。

次回作について
長々と読んでいただきありがとうございます。
上で少し触れました次回作ですが、
現在、アンケートを元に設定の練り直しと
システム関係の作成、確定キャラの立ち絵作成を
少しずつ進めている感じです。
一応、今週末の定期報告で詳しく発表いたします。
それでは、今後ともマニアックファクトリーを
よろしくお願いいたします。


サポートはこちら
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/632893
アンケートはこちら
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/634765

お詫び(’ω’)

「リバースデイ」の感謝!+アンケート!

皆様、こんばんは、こんにちは。
定期報告でございます。

まずは、当サークル2作目の「リバースデイ」が
すでに130本以上お買い上げいただいており
大変嬉しく、感謝をしております。
本当にありがとうございます。
現在のところバグ報告はリバースデイでは頂いておりませんが
戦闘ありのゲームの為、そういうのが出てくるのに
時間がかかるのかなと戦々恐々しております。
ご報告はお手数ですが下記記事で頂けたら幸いです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/632893

それから、もし以前の記事をご覧になっておられない方が
いらっしゃいましたら、リバースデイで審査NGとなった
CGがありますので、ご興味があれば
過去記事よりご覧ください。(グロの為、閲覧注意です)
https://ci-en.dlsite.com/creator/7631/article/630831

さて、今回は初めてアンケートをお願いしようと思いました。
次回作以降の参考にさせていただこうと
CGの枚数やヒロインの人数など皆様の
ご希望はどのような感じなのか知りたいがためです。
ただ、完全に反映できるかと言われると
自分の作りたいものもありますので難しいです。
(何のためのアンケートだと思われるかもしれませんが、
 あくまで参考と興味でございます。お許しを。)
もし、お時間のある紳士の方がいらっしゃれば
ご協力いただけると幸いです。

1・HCGの枚数
CGは書きたいものがどんどん増えて今の枚数になっているのですが
当然製作時間に直結します。
まぁ、欲を言えば増やしたうえで早く出せというのが一番でしょうが
私が死んでしまいますので。

2・ヒロインの人数について
やはり選択肢は多い方がいいと思うのですが
上記のCGの問題もあり人数が多ければイベントは少なくなるのが
現状でございます。

3・サブヒロインとモブ
やはり物語を盛り上げるにはヒロインだけでは無理で
イベントのサブキャラは必要と考えますが、モブにまで
CG作成の労力を割くべきでしょうか?

4・Hイベントの傾向について
当サークルはマニアックファクトリー
当然イベントもマニアックですが、今のところ
ある程度ノーマルなイベントも多めにあるはずです。

ご協力ありがとうございます!
ご回答は参考にさせていただきます。
こういったアンケートを今後もさせていただけたらと思います。

今後ともマニアックファクトリーをよろしくお願いいたします。

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