Normal-Way 2023/09/03 22:35

ラストスパート9週目

今週の進捗は4面の脱衣の下着、ステータスアップ、髪の出現の振り分け
と敵の配置をやってました。
あとはボスの調整なんかもしてまして、数値でだけでは調整しきれなかった
ので攻撃パターンのシステムにも若干手を入れてしまいました。

HP、防御に振ると攻撃パターンが長くなりすぎダレるが
攻撃、ボス攻撃に振ると敵の必殺パターンの前に死んでしまう。
みたいな状況だったので攻撃よりに振って、ゲージブレイク後に
必殺パターンに飛ぶよう調整にしてみました。
これやっちゃうと考えなきゃいけない状況が増えてしまうんで
やるかどうかだいぶ迷いました。
バグが生まれてないか少し不安はあります。

そんな不安もありますが、もうちょっとで4面も大まかには終わり
デバッグと数値調整に入れるかなといったところです。
来週、再来週は4面の残りと5面の同様の作業。
その次の週に数値調整とデバッグというのが大雑把な予定です。

他の人の記事を見ると完成状態が発売1~2か月前で
残りをデバッグにかけて発売前に余裕を持たせて
おくんですね…勉強になります…
自分もそんなスマートな行程管理がしたいっす…

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