[RPG制作日記]クエスト選択画面公開しちゃったぞい!
Form 白羽優矢
台風19号、みなさん大丈夫でしたか?
うちのほうは土曜の夜に窓が若干バリバリいってて、「あ~、来てるな~」的な感覚でいたんですが、特に大した影響もなく過ぎ去ってくれました。
……うん、朝起きたらもういなくなってたよ台風さん。
つうわけで、今回もRPG制作の進捗報告です。
とりあえず、先週中にメニュー画面にある項目のUI画像が完成しました!
わ~ぱちぱちぱち。
企画の方もちょろっと考えてたんですけど、なんとなく全体概要は思いついてまとめたし、詳細詰めてくのは追々でも大丈夫かなって状態までいけましたよ。
というわけで、今回は隠し持ってた残りのUI画像からちょろっとポロリしちゃいますね。
今回はクエスト選択画面です。
物語の進行は主にこのクエスト画面からクエスト(右側のウインドウにクエスト一覧が表示される)を選択して進めてく感じにしようかなと思ってます。
今まで培ってきたADV制作スキルを活かすにはこの形が一番ベストなんですよね。
ダンジョン攻略も同様にクエスト選択して攻略に入る感じなので、同じダンジョンでもマップが変わったりする……かもしれないです。
なんで「かもしれない」かというと……だって、マップ全部作ってくのとかめんどいからイベントの再配置だけするかもしれないじゃん!
まあ、そこは実際にシナリオ展開と合わせて調整していく感じですかね。
んで、難易度も二つ作ったんですけど、ハードはノーマルをクリアしたら選択できるようにします。
それで、ノーマルの初回攻略時はシナリオに合わせてPTメンバーを限定して攻略するようにしようかなと。
つまり、仲間になっていくキャラクターは全員育てていかないと詰むわけですね!
それって、全員常に経験値入るようにしないとめんどくさいじゃん! って思うかもしれませんが、その辺の対策については次回の更新で説明しますね。
こんなところで、今週の報告は以上です。
さあ、今週は頑張って戦闘画面作っていくぞ~!