[RPG制作日記]PT編成画面進捗 その2
From 白羽優矢
どうも金曜日はちょっと気が抜けやすくて、いつもの時間に作業開始できずに気づいたらこんな時間になってしまいました。
そんなわけで、昨日に引き続きPT編成画面の構築について進捗をちょろっと書きます。
昨日はPTメンバーを未開放時にはキャラを隠して、シナリオ進行度によって徐々に解放されるようにしました。
後は編成したメンバーを下の枠に表示してHPとSPをデータベースから引っ張ってきて表示するようにしたとこですね。
今あるテストデータだと2枠目以降が表示テストできないので、明日はいっそキャラクターデータベースをコード化するマクロでも作ろうかなと思います。
これやらないと、全部手打ちになるからね(汗)
今日はちょっと休んじゃったから、明日はその分取り返さないと……
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ドタバタエロコメADV