[RPG制作日記]敵情報の取得が結構きつい件……
From 白羽優矢
睡眠の重要性! 睡眠の重要性!!
……はい、また若干寝不足気味です。
いや、最近冷蔵庫作業中にグリザイアの実況動画流してたらすごい見たくなっちゃいましてね。
ブルーレイ引っ張り出して見始めちゃいました(笑)
そしたら頭ん中グリザイアに染まっちゃって寝つき悪くなってしまったのですよ!
まあ仕方ないよね!
てなわけで、進捗でっす!
昨日は戦闘画面に入った時に出現する敵の情報を取得するコードをガシガシ打ち込んでたわけですが、まあ終わりませんよね(笑)
最初、サンプル作ったり、どうやって組んでくか考えてて時間使っちゃったのもありますが、毎度お馴染みjavascriptが上手く動いてくれなくて四苦八苦しておりました。
結局、敵のステータス情報を取得する部分までいけなかったわけですが……
出現する敵のパターンを決めるところまではなんとか(汗)
このパターンを決める部分もちょっと悩んでたんですよ。
マップ毎に出現する敵の種類を決めて出現数をランダムで決定するか、あらかじめパターンを用意しておいてそこから選ぶようにするか。
今のところは後者の方法で行こうと思って組んでます。
そのほうがゲームバランス調整する時に楽かなと思いましてね。
まあ、ランダム出現のほうが組むのは楽だし、切り替えるのは簡単そうなんで(笑)
今日はなんとか敵のステータス情報を取得するところまではこなしたいですな!
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