魔法少女マジカルブレステイ、販売開始だぁあああああああああああああああああ!!!!!


主題の通り、2年半の開発期間を経てついに販売開始とあいなりました😭😭😭😭
娘のように可愛がっていた綾瀬さんの旅立ちに寝取られたようで興奮……もとい成長に涙を禁じ得ません😭😭

販売開始からしばらくは20%OFFにて提供させて頂きますので、この機会にお手に取って頂けたらと思います。

間違って紛れ込んでしまった初見さんは以下のまとめ記事をご覧ください。
[魔法少女マジカルブレスティ まとめ記事!!]

バグに遭遇したらこちら↓に報告頂けると助かります!
現時点で把握しているバグとその対処法についても記載してありますんで、読んで回避してもらえるとありがたいです🙇‍♂️
[魔法少女マジカルブレスティ バグ報告ページ]

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
※最新版はVER1.05(2026/03/26更新見込み)です
[最新の変更点]
修正した不具合はバグ報告のページに記載するものとし、ここでは変更点、追加機能のみ列挙します!

◆ver1.05更新予定分
パラメータ次第で詰みの状況が発生してしまうので、以下の機能を追加
・記者会見イベント前、モラルを0にするイベントを追加
 自室のニュウルに記者会見を勧められる会話
 ⇒「まだ」を選択すると自室本棚でモラルの0セットが可能になります
・勉強会2の導入会話において、学力を下げる選択肢を追加
 (学力が70以上の場合のみ有効)
・市役所において、負債返済日を伸ばす処理を追加
 魔力4000を消費することで負債返済日を1日伸ばせます

◆ver1.03更新
・喘ぎ声音量調整機能が回想で機能しない不具合の修正
・ゲーム中に日本語ファイル名を使用しないよう変更
 海外ユーザの文字化けへの対処

・立絵を解像度を改善して再出力
 ※旧バージョンに戻したい方は旧バージョンのPictureフォルダで上書きしてください
・喘ぎ声の音量調整機能の追加
 ベッドで喘ぎ声だけの音量調整が可能
 対象となるのはフェラや喘ぎ、キス音のみ(SEとBGS両方)
・戦闘難易度を部屋の本棚で変更可能に
・全体マップのフリー戦闘エリアが、Hイベント条件になっていることがわかりにくかったため、ヒントのためのアイコンを表示
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

ちなみに販売より1週間くらいはPC前に張り付いてバグ報告を見張ってる予定なんで、もし不具合で進行不能に陥ってもセーブデータを送付してもらえればすぐに対処して返送します

総評!!

毎作で何かしら挑戦する要素は入れたいと思ってるんですが、今作のチャレンジ要素は以下2点でした。
・CGの外注
・自分が書いたことのないタイプのヒロイン

特にCG外注は自分にとって大きな経験になりました。
ずっと1人でやって来たんで仕様書の描き方もよくわからず、何もかも手探りって感じで難儀しましたが、最後までお付き合い頂いた時計屋さんには感謝しきりです🙇‍♂️
外注をお願いして感じたメリットはやはり製作期間が短くなることですね。(クオリティアップはもちろんとして!)
冒頭に製作期間2年半と書きましたが、迷宮街のグレイスは3年以上かかったんでだいぶ短縮されたなァって感じがあります。
かたや絵まで自分で描いた方が『自分のゲーム』感があって製作の没入感が高まる気がするので、ここらへんは一長一短かなという印象です。
ちなみに次回作どうするかはまだな~んも決めてません。
ここ1月は起きてから寝るまでずっと製作って感じだったんで、しばらく休養しつつ、ゆっくり身の振り方を考えていこうかと思います😙

ゲーム全般!!

前作のローグライクとは打って変わって、今回はSRPGと相成りました。
装備の育成要素や市民、建物を攻撃に巻き込めるシステムはわりとオリジナリティ出せてよかったんでないかと思います😙
しかしてSRPGは特に得意というわけでもないんで、戦闘中に緻密な戦略性が求められるというよりかは、事前の育成でどれだけ強力なビルドを組めるかに主眼を置いた割とカジュアルな感じになりました。
個人的にはバランスは大味ながら、割とゲームとして楽しめるものにはなったんでないかと思うので、みなさんの評価が気になるところです。

市民や建物を攻撃できるシステムは割とお気入りです。
賠償金にまみれてもエロいことしてれば返せる作りになってますんで、容赦なく市民や建物を巻き込み、ストレスの多き現代社会で生きるみなさまのストレス解消の一助としてください😙


それじゃまた~😉
体験版だけでもプレイしてたもれ~😉

2件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索