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次回作ブレインストームⅡ

次回作のアイデア整理を……する……!!

次回作発表!!

まずは以前のアンケート結果を振り返る。
デケデケデケデケ……デデン!!

かくして「世界樹ライクダンジョン探索ゲーム」がおおむね半数を占める結果とあいなりました。
弊サークルの過去作の系統に最も近いものなので、Cien記事上で実施したアンケートの結果として妥当かなって感じですわな。
ユーザーの意見に流されるようで癪ではあるけれども、3案のいずれを採用するか決め手がない状態だったのもたしかなんで、次回作は「ヒロイン以外は種付けおじさん、世界樹ライクダンジョン探索ゲーム」を採用することに決めました🎉🎉(結構前に)
とは言え、いずれの案もお気に入りではあるので、順序は違えどいつか着手する気はします。

……てなわけで以下は次回作の構想(主にシステム面)を掘り下げるためのクソ長記事です。
思考の整理のために書き殴ったとりとめのない文章が続くので、ゲーム部分に興味ある方だけ読んでたもれや😉

ゲーム部分のコンセプト

役割、得意分野の異なるならず者たちを組み合わせていい感じにシナジーを構築し、強敵ひしめく未知の迷宮の深部を目指す……!


[パーティー内の複雑な人間関係]

コンセプトは結構いい感じではなかろうか
できることなら街中を歩いてるおっさん含め、すべてのNPCをパーティーに勧誘できるようにしたいんだけども、流石に作業量がしんどくなりそうなんで10人くらいが限度かな……🥴

それと早々に前提を覆すけれども世界樹ライクはやめる
発案当初は世界樹シリーズを踏襲した3DダンジョンRPGをイメージしてたんだけども、本作で実現したいエロ体験は「身体目当ての複数の竿役の中からパーティーメンバーを選び、身体でお礼しながらぐずぐずに仲を深めて迷宮の深層を目指す」ってところなんで、別に3DダンジョンRPG部分にこだわる意味はないのよな。
3Dダンジョン部分はダンジョンに潜ってる感が出て好みではあるけど、低難易度ユーザーには面倒を課すことになると思われるので撤廃する(詳細は後述)
踏襲するのは前衛後衛の計5人のパーティーメンバーをいい感じに育成しながら、上手く役割分担する点に留めたい

育成

(ヒロイン含め)ならず者たちをどう差別化し、育成できるようにするかが本作のゲーム部分の肝になる気がする

特性

竿役おじさんたちの差別化のためにも、各々を特徴付ける個性的な特性を割り振りたい
(ポ〇モンのように)
例えば攻撃一辺倒な性格で与ダメージが1.5倍になるけど、受けるダメージも1.5倍になるとか……
これら特性はできれば弱みと強みが共存する形でデザインしたい
パーティー構成や装備能力でいかに弱みを消して強みを伸ばすかを考える余地を残すと、ゲームとしてそこそこ面白くなるんでないだろうか🤔

クラス

各キャラにはファンタジーRPGによくある固有のクラスを割り当てる
物理戦闘が得意な戦士、攻撃魔法が得意な魔法使い、回復役の神官、などなど……
所属クラスが与える影響として思いつくのは……
・成長パラメータ
たとえば戦士ならHPや物理攻撃力、防御力が伸びやすくなるって感じ
・習得スキル
レベルアップ時に入手できるスキルポイントを割り振って、ステータスをブーストしたり、クラス固有のアクティブスキル、パッシブスキルを習得できる
(要は世界樹とかのシステムを踏襲)
・装備種別
所属クラスごとに装備可能な装備種類を制限
戦士なら剣や斧、魔法使いなら杖や書を装備可能って感じ

[クラスチェンジ]
一定レベルに達すると適性のある上位クラスから1つを選択して転職できる要素を入れると面白くなりそう
(聖剣3とかダンジョントラベラーズであったやつ)
例えば戦士系のならず者は防御重視のナイトや攻撃重視のウォーリアーに転職できるって感じ

同じキャラでも育成方針によって大きく差別化できるのはよさげに思う
ただキャラのカスタマイズ要素が増えすぎると、ユーザの選択肢が増えすぎてカスタマイズの楽しさ<選択の負担になる恐れがあるんで、最終的に要素が多すぎると判断したら省く😑

装備品、エレメント

「ゼヴェンの孕姫」あたりから継続採用してきたエレメントシステムは今作も入れたい
要約すると、装備品それぞれの固有能力に加え、スロットにエレメントなるドロップアイテムを装着することで能力を追加できるシステム
(FF7のマテリアみたいな感じ)


[過去作の紹介画像抜粋]

キャラクターのカスタマイズ幅が広がるのでお気に入りのシステム
ただ過去作は戦闘キャラがヒロイン1人だったのに対し、本作は最大5人
パーティーメンバー間のシナジーや役割なんかを考えて装備能力、エレメントを割り振ろうとするとかなり手間になるんでないかという危惧がある
先述したようにカスタマイズ要素を増やしすぎて、カスタマイズの楽しさ<選択の負担となるのは避けたいので、装備枠はできるだけ少なくした方がいい気がする
世界樹だと装備枠4スロットだけども、本作は武器+防具の2枠くらいでいいんじゃなかろうか……
装備枠を減らすのに合わせて、エレメントの仕様もちょっと変更したい
過去作だとエレメントを武器、防具、装飾のいずれに付与するかで効果が異なってたわけだけども、本作では装備品のスロットに「色」を割り当てて、エレメント装着先の色によって発現する能力効果が異なる感じにする、みたいな感じで


※図の例だと緑スロットにエレメントを装着するので緑の効果が発現

赤:主に攻撃系の能力が発現
青:主に防御系の能力が発現
緑:主にスキル習得、その他の能力が発現
エレメントスロットの数と色は装備品の種類ごとに変えると、色々と差別化できていい気がする

レベル上げ補助

この手のゲームでは採用率の低いキャラと高いキャラでレベル差が開いてしまい、結果としてパーティーメンバーが固定化しがちな問題がある気がする
そうしてますますレベル差が開くと、次のボスにはあのキャラが有効と思われるのでボス戦のみ入れ替えよう、みたいな柔軟なメンバー変更が難しくなってしまう🥴
対策として、未育成キャラを実用レベルまで手軽に育成する手段を設けたい
[対策↓]
過去作「迷宮街のグレイス」で男と夜通し粘膜接触することで男のスキルが習得可能になる能力があったけども、今作では逆に特殊なリソースを使用して男と夜通し粘膜接触することで、ヒロインの経験を男と共有してレベルを引き上げられる感じにしたらいいんでなかろうか
(引き上げられるレベルは最大でヒロインと同値まで)
いい感じにスケベになりそうだし、キャラの育成が容易になって柔軟なメンバー変更が可能になるので一挙両得である😎

戦闘・ダンジョン探索

戦闘に関しては前衛+後衛の計5人での戦闘を予定

ここらへんは世界樹とかのシステムを踏襲すれば致命的に遊びにくくなることはないんでなかろうか
竿役おじさんたちで上手くシナジーを構築する楽しさが表現できるといい
敵の配置も前衛後衛で分けられるのが理想だけど、技術的にどうなるかわからん……🥲

ダンジョン探索

企画当初は3DダンジョンRPGを想定してたんだけども、先述したように不採用にする
理由として、エロシーンのみ閲覧したいユーザになるべく負荷をかけたくないというのがある
3Dダンジョン部分は探索だけでも結構時間を食うのと、本作では特定の戦利品=エロイベントのフラグなので、目当ての戦利品を入手するまでふらふらマップを彷徨わざるを得ないのがなめくじユーザにはストレスになりそう
代わり考えてるのが、複数の進路選択肢から行先を選んで進行していく形式


[ダンジョン探索の様子]

一般ゲームのダンジョンメーカーが一番近い(slay the spireもまぁ近い)
エロ同人ゲーだとダンジョンウィズガールが近かった覚えがあるので、そこらへんをイメージするといいんでないかと思う

進行先で起きるイベントはアイコンで把握できるようにする
?:ランダムマス
♥:休憩、場合によってはエロシーン
💰:ショップ
💀:戦闘、勝利報酬で装備品やエレメント
☠:強戦闘、勝利報酬で開発段階に応じたエロアーティファクト
  このマスを踏めばほぼエロイベントのフラグが立つのでユーザにやさしい

んで、ダンジョン内を進行するにつれて探索値なるパラメータが上昇し、探索値が一定値に達すると、進路のうち必ず1つがボス戦闘マスに変化
ボスを打倒するとひとまずその階層はクリア
(このあたりは以前プレイしたフィーナと巡礼の試練を参考)

それと、ボス戦マスを回避して延々と探索を続ける選択肢も用意しておきたい
その場合は延々と探索値が上昇するわけだけど、探索値が高いほど敵のドロップ品のレアリティが上昇する一方で、敵のレベルも増加していくので全滅のリスクも高まるという形にしておけば、ゲーマー向けのトレハン要素も導入できていいんでないだろか

ダンジョンからの帰還は戦闘中以外の任意のタイミングで実行できるようにする
全滅した場合はゲームオーバーにはならないけれども、戦利品の大半を失って拠点に戻される感じで

できればダンジョン内でルート分岐のようなこともできたらいいなぁという思いがあった
例えば不意打ち確率が多いが報酬がやや豪勢な暗所エリアと、敵がよわよわだけど報酬も貧相な平坦エリアを選択して進行みたいな感じ
……が、今作はダンジョンの傾向とエロイベントを関連付けたい気もするのでちょっと難しいかもしれない。
例えば熱気渦巻く溶岩エリアでは熱で体力を奪われるのでエロ水着で探索することを余儀なくされたり、極寒のエリアでは寒すぎるので休憩地点で人肌で温め合うことを余儀なくされるという感じのことをやりたい……
ルート分岐があると見れないイベントが出るおそれがあるのでよろしくない

エロイベント

本作のエロイベントは以下の3タイプを考えている
1.仲間として戦ってもらう謝礼、対価
2.戦利品ドラフトの結果
3.その他

謝礼、対価エロ

迷宮攻略の必要に迫られたヒロインに対し、基本的に男どもはやる気がない
なので探索協力の見返りにやむをえず……というスタンスのエロシーン
基本的に弱みに付け込む感じのエロシーンになることでしょう
ゲームシステムとはあんまり関わらないので詳細は割愛

戦利品エロ

以前の記事でも述べた通り、迷宮内で獲得した戦利品は参加者で山分け
戦利品のタイプはおおまかに以下の2通り。
A.ヒロインの目的達成に繋がるアーティファクト
 ゲームクリアに繋がるのでヒロインとしては優先的に確保したい
B.ヒロインにとって価値はないがエロイベントに繋がるアイテム
 おじさんたちが最優先で確保しようとする怪しげなアイテム
 他者の常識を書き換える魔法書とか、共感性オナホとか……
 基本的にはエロイベントのフラグアイテム

戦利品エロは、上記のスケベアーティファクトを男どもが獲得することで発生
ヒロインが優先的にBを確保することで回避可能だけれど、ゲームクリアは遠ざかる、という感じのバランスにしておきたい

特定の竿役が特定の戦利品を獲得することが発生条件になるイベントは少し面倒になりそうなのが心配
例えば催○おじさんが催○アプリを獲得したことで発生するイベントなど
この例だと、催○おじさんをパーティーに入れていないと催○おじさんが催○アプリを獲得することがないので、イベントを見たいならパーティーに催○おじさんを入れざるを得なくなってしまう
パーティー編成に制限が掛かるのでストレスになりえる
対策として、男のいずれかが催○アプリを入手したら催○おじさんに譲渡するイベントを幕間に挟むなどすれば、催○おじさんを必ずしもパーティーに入れなくてよくなるのでいいかも

その他エロイベント

具体的な内容はあんまり考えてない
ただ、酒場でスケベな格好で給仕させられたり、温泉で混浴させられたりというエロRPGにありがちなイベントは意地でも捻じ込みたいので、上記の報酬エロ、戦利品エロとして用意できない場合はこの枠で捻じ込む😎

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基本的なゲームシステムはこんな感じかなぁ……
思いつくままに書き綴った結果、おおむねの指針は定まったような気がしないでもない
次はストーリーまわりを練り込んでいくぞ……!😎


あ、ちなみに今日はまぁ坊くんのお誕生日である
お誕生日プレゼントは↓で結構です😎

以上!
まぁ坊くん次回作も頑張れ、あるいはお誕生日おめでとうという思いの芽生えた方は↓のいいねボタンをクリックしてくれたまえ!

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魔法少女マジカルブレスティ反省会会場

GWセール!?

GWセールなるものが開催中の模様です。
新作含めて割引中なんで、未プレイのものがあれば見てみてください🥳

アンケート結果!

恒例の新作アンケート振り返りをやっていく……!!
キミの印象はみんなの感想と一致しているかな?😉

[魔法少女マジカルブレスティ アンケートフォーム]

現時点でおよそ200名近い方から回答を得ました。
ご協力いただいた方々ありがとうございます!!🙏
熱量あるコメント励みになります!
(アンケートフォームは以降も設置しときますんで、回答がもらえれば目を通します)

エロイベント編!

・エロイベントの数、ボリューム


エロイベントの量、長さについてはちょうどよいと肯定的な評価を合わせて8割以上を占める結果となりました。
ひじょーに好感触ではありますが、このアンケートの母数はラブリープリチー超愛してるのCIENをチェックしてくれている好意的なプレイヤーなので、やや世間一般の評価(?)より甘めに出ているとは思います🤔

・シチュエーションの多様性、進行の自由度


[シチュエーションの多様性]
シチュエーションについては単調、バリエーションが少ないという印象を持ったプレイヤーが多かった模様です。
テーマを露出羞恥に特化したことが原因にも思えますが、前作でもほぼ同じ評価だったんで、ウチのサークルの根本的な傾向なんでないかと思います。
好きなタイプのイベントはいくらでも入れたいけど興味ないタイプのイベントはまったく書きたくないという僕の製作スタンスによるものでしょう😔
あとは段階エロを採用しており、各段階解放時に同じようなイベントが集中することが、バリエーションが少ない印象を抱かせた一因なような気もします。
自由記述欄にはエロシーンの開放条件が画一的なためにゲーム進行にやや単調な印象を与えているという声もありまして、納得するところではあります。
このあたりの改善は次回作の制作で念頭に置いておきたいところです。

[進行の自由度]
相変わらず低いという評価が大勢を占めているわけですが、概ね満足の割合が若干増えたので改善されたと言えなくもない……!
今作は段階が進んでも過去段階のエロイベントを見れる作りにしたんで、そのあたりの差かなぁって気がしてます。
進行に自由度を持たせるとバグは増える+そもそも世に出ているエロRPGの大半が進行に自由度がないので、まぁこんなもんでええやろという感じです。

・Hイベントのユーザーフレンドリーさ


[Hイベントの見つけやすさ]
おおむね見つけやすいという評価のようです。
裏サイトにイベント条件を記載していることに加えて、今回からは全体マップで実行可能なイベント名を確認できるようにしたのがよかったんでないかと思います。
ただ一部のイベントを見つけにくいという評価もありました。
・夏休み突入後に市役所やTV局への行き方がわからない
・フリー戦闘後の市民エロ発生条件がわからない
ここらへんのアナウンスはもう少し強調しとけばよかったかなぁという気はします。

[回想の使いやすさ]
普通と便利で9割を占めるので、おおむね悪くない評価の模様です。

……………………………………
総合するとエロイベントの数量は多いけれどもシチュエーションの多様性と進行の自由度にやや改善の余地があるといった感じでしょうか。
ちなみにこの総括は前作の反省会の内容とほぼ同じなんで、ラブリープリチー超愛してるの本質に根差した傾向だなって感じはします……!
すぐには無理かもしれませんが徐々に解消していきたいところです。

CG編!

今回のCG製作は外注ですんで、アンケート内容は僕の領分に限定してます。
具体的には発注したCG枚数とゲーム内での使用方法(使いまわし)の印象です。


[CG枚数]
もう少し多いと嬉しいという意見が半数を占めました。
前作と比べるとやや枚数を減らしてるんで、そこらへんの差かなぁという気はします🤔
(ちなみに今作は40枚+カットインです)
ただ単一絵師で1タイトルに40枚以上のCGを割くのはひじょーに難しいという実情があるんで、このあたりは改善が難しいかもしれません。
ゲーム全体のボリュームが大きいことが相対的にCG枚数を少なく印象付けている一因な気もするので、ゲームのボリュームをもう少し抑えた方がいい気もしてます。

[使いまわしへの印象]
おおよそ1/3のユーザが使いまわしが多いという印象を抱いている模様です。
ただまぁ個人制作の限界があるんで、程度の問題こそあれ、使いまわしは今後も積極的にしていくつもりです🤮
反省点として今作は各CGの使用率に結構差がある気がしたんで、もうちょいバランスを是正できたら印象が変わったかなぁという点があります。

ゲーム編!

・難易度


[選択難易度]
全難易度おおむね等しく選ばれているようです。
ゲーム部分も楽しみたいユーザ(HARD)からエロ部分だけプレイできればいい(なめくじ)のユーザまで幅広く分布している様子がうかがえます。

[難易度への印象]
ひじょーに見にくいな……
ざっくりまとめると、以下の傾向です。
・難易度なめくじを選択したユーザからの難易度評価:易しい
・難易度EASYを選択したユーザからの難易度評価:ふつう
・難易度HARDを選択したユーザからの難易度評価:ふつう~難しい

コメント欄や直接耳に届いた評価ではEASYでも難しいという声が多々あったので、個人的には意外な結果でした。
ちなみに自己評価でもEASYはもう少し簡単な方がよかったと思います😔
アンケート回答者の傾向の隔たり?不満の声の方がよく届く?
なんにせよ自分の認識とややギャップのある結果でした。

・戦闘、育成システム
※以下はなめくじを除く難易度のユーザに限定した回答です。

[システムのわかりやすさ]
ふつう~わかりやすいの評価が8割を占めており、おおむね悪くない評価の模様です。
ただわかりにくい、もっとシンプルにして欲しいという声も2割弱ありました。
がっつりエロをやりたい気分のときに小難しいゲームをしたくはないという気持ちはわかる……😔
ゲーム性を損なわない範囲で要素を削いで、もう少しシンプルにしてもよかったかなという気はしてます。
(距離の概念はもう少し簡略化して、状態異常数を減らすなど)

[ゲームの面白さ]
おおむね好評価の模様です。
やったァ😉

・育成、戦闘システムでよかったところ


市民と賠償金システムはなかなか高く評価されている模様です。
やっぱりプレイヤーの行動がその後のエロシーンのトリガーになっていくのはいいよネ……😉
その他、SRPG戦闘システム、エンチャントやスキルツリーによる育成システムも結構な割合が好意的に評価してくれているようなんで、大きく外してはいないかなぁという印象です。
苦労してちまちまシステムを組んだ甲斐があったよ……

ただ賠償金システムやスキルツリーによる育成システムを本作のよくなかった点として上げる声もちらほらありました。
賠償金システムについてはほぼ回避できない点が不満な模様です。
基本的に賠償金は回避するものではなく、エロイベントのトリガーとして積極的に稼いでいく前提でゲームを組んだんで、そこらへんの齟齬かなぁって印象です。
スキルツリーによる育成システムは複雑すぎるという声がままありました。
武器、衣装、装飾ごとに分岐して、分岐数もそれなりの数があるので、選択肢が多すぎて見通しを立てにくいのがよくないかなぁという気はしてます。(制作者サイドはすべての情報を把握しているのでこの感覚を忘れがち)
育成の見通しが立てにくい、選択肢が膨大すぎる、というのは僕が一般ゲームをプレイしててもストレスを感じやすい要素なんで、今後のゲームでは適度に調整していけたらなぁと思う所存です。

ゲーム全般!

・よかったところ


テキスト、キャラクター、CGについてはおおむね好印象な模様です。
エロRPGのメインの評価軸はそこらへんだと思うので、そのあたりでよい評価をもらえた点は一安心です😙

・よくなかったところ


よかった点と比べると票数自体は少ないですが、よくなかった点もままあります。
まず進行の自由度が乏しい点は目につくようです。
バグとのトレードオフもあるんで解消できるかは微妙なところですが、次回作の制作で意識の片隅に留めておきます。
次いで不満点として挙げられたのが戦闘システム・育成要素です。
具体的に何がよくなかったのかはこのグラフだけからだとわかりませんが、おそらく低難易度でもボス戦闘はそこそこの時間を要するため、即抜き勢に不評だったのかなぁと推察してます🤔

次回作編!

・次回作に期待するエロ属性


ウチのサークルらしいキーワードが上位に並んどるね。
段階堕ち→露出羞恥→着せ替え→妊娠孕ませ
急に湧いてきた寝取られがやや意外ではありますが、おおむね妥当な結果かなぁって感じです。

・次回作のボリューム感、ゲーム性


ボリューム、ゲーム性ともにおおむね今作程度が希望のようです。
か、簡単に言いやがって……🤮🤮
CGまで単独でやると3年以上は掛かるんで割と過酷な道程ですが善処します。
ただゲーム性を重視しないユーザも4割以上いるようなんで、次回作以降も難易度なめくじは用意しておいてなるべく簡単にクリアできる体制は整えておきたいと思います。
(今作はなめくじでもやや手間だったんでもっと手軽にしたい……!)

・次回作のCGについて(外注可否)


結構割れておりますなぁ……
実際どうするかはまだ全然考えてないんですが、検討の参考にさせて頂きます🙏

おまけ

[海外ユーザへのアンケート]
※以下は海外ユーザへの質問です


回答内容よりも回答数に驚いた。
全回答のおおむね半数が海外ユーザ……!?(100/200)
日本人もうちょっと頑張れや!!
既にDLsiteユーザの結構な割合が海外ユーザだとは聞いてたけど、エロRPGもワールドワイドになったもんだ🤔

以上!!
ちょっと早かったですが、次回記事からは新作の検討を進めていきたいんで振り返りを済ませました。
果たして次はどんなゲームになるのかな……?
まぁ坊くんの次回作にご期待ください……!!

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次回作ブレインストーム!!

◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

プレイ後アンケート実施中です。
次回あたりの記事のネタにするつもりなんでよければご記入ください🙇‍
魔法少女マジカルブレスティ:アンケート
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆

↓3月末のまぁ坊くん
😭<もうエロRPG製作なんてこりごりだよォ~

↓今のまぁ坊くん
😠<もうこんなにエロRPGが作りたい……!!

という具合でやる気が満ちてきたんで次回作の構想を、練る……!!
※本記事は次回作の妄想をメモ代わりに書き殴るめちゃ長記事です
 あくまで構想なんで大幅な変更の可能性がある点にご留意ください

というわけでブレインストームだ!
3枚ドロー!シュッ、シュッ、シュ!
俺の引いたカードは……!!
1.異種姦繁殖オートチェス
2.異世界転生してきたチャラ男勇者にパーティー全員寝取られる話
3.ヒロイン以外は種付けおじさん、世界樹ライクダンジョンRPG
の3枚……!!
以下、内容を吟味していくぜ!

1.異種姦繁殖オートチェス!!

※もしかするとダンジョンメーカーの方が近いかも
ゲーム性:★★★★★
想定ボリューム:★★
製作期間:★★★

Q:オートチェスってなぁに?
A:購入したユニットを自陣に配置して敵ユニットを撃退するゲーム
  チェスと銘打ってはいるけれど、戦闘は基本的にオートバトル
  配置ユニットの種族、クラスによるシナジー構築が戦闘の肝

◆コンセプト
その圧倒的な能力を人間の謀略によって封印されてしまった傲岸不遜な独裁魔王娘が、人類に敗北して未来永劫繁殖母胎にされるという最悪の結末から逃れるべく、見下していた他種族のオスと嫌々ながら繁殖に耽る異種姦繁殖ローグライトゲーム!!
子宮と卵子をリソースに人類の侵攻を凌ぎ切れ……!!

◆ざっくり設定、シナリオ
[ヒロイン]
・ヒロインは魔王の座を継いだ娘
 傲岸不遜な性格で他の魔物を見下す
 (’ o`)o0(次は強気ヒロインが孕まされるヤツやりたいんだ)

[目的]
・ゲームの目的は魔物を滅ぼそうとする人間(勇者)の侵攻を退けること
 本来は圧倒的な実力で人間を一網打尽にできるがヒロインだが、
 人間側の謀略により本来の力を封印されてしまい……

[繁殖の動機付け]
「勇者の加護」と「魔王の加護」(繁殖の理由1)
 魔族の攻撃をほぼ無効化するすごい加護
 侵攻してくる勇者一行のほぼ全員が所持しているので大変
 致命傷を与えるには、対になる「魔王の加護」が必要
 ただし「魔王の加護」を保有するのはゲーム開始時点でヒロインのみ
 なお、魔王の加護はその子孫に引き継がれる
 要はヒロインの血を引く子供だけが勇者撃退の戦力になる

「魔王の祝福」(繁殖の理由2)
 魔族の繁栄のために大昔の誰かが掛けたなんかすごい魔法
 魔王の座に就いた者の命が不本意に絶たれ、魔族の衰退が決定的になると、
 強○的に時間が巻き戻って敗北前からやりなおす
 (本作の場合はゲーム開始のタイミングに戻る)
 ヒロインのみ、記憶もおぼろげながら引き継がれるぞ
 なおヒロインが敗北すると、人類に鹵獲され生物兵器製造の母胎にされる
 出産能力を失うと殺処分されるので、そのタイミングで時間が巻き戻る
 要は人類を撃退しないと永遠に母胎としての日々をループするため、
 ヒロインはプライドを投げ打ち、見下す魔物たちと繁殖に臨むのだった……
 (’ o`)o0(交配相手をアンロックしながら何度かリプレイする形になると思うので、ゲーム進行とも相性がいい設定だネ)

………………………………………………………………………………
4~5年前から作りたい作りたい言ってるけど実現してないのは、納得いく設定、シナリオがいまだ構築できていないから……😔
産んで味方ユニットを増やす設定は匙加減を間違うとネタ感が強くなってエロさが感じられなくなってしまうんですよね(生殖の檻はそこんとこ上手くできてた気がする)
上記設定はそこら辺のバランスいかがでしょうか?
ご意見頂戴……!

◆ゲーム案
[ユニット雇用]
ラウンド間にランダムに求愛してくる5種族から1種族を選択して交配。
例えばゴブリンを選んだら、次回侵攻までゴブリンの花嫁として集落に留まり、ぽこぽこ子供を産まされる。
交配によって産まされた子供の集団がユニットとして加わるイメージ。
本家オートチェスだと同じユニットを3体集めるとランクアップして強くなるんで、こちらも同様に同名ユニットを集めるとランクアップするシステムは入れたい(小隊⇒中隊って部隊規模が増えてく感じ?)

はじめはTier1ユニットとしか子供を作れないけれども、子作りなどで条件を満たすとTier2以上のユニットとの交配も解禁されるって感じがいいかも。
(Tier=ランクみたいなものでおおむね1~5)
例えばTier1のゴブリンと繁殖すると、Tier2のゴブリンシャーマンとの交配も可能になる、みたいな。
Tierが大きいユニットほどヒロインと遺伝子がかけ離れていて、(交配に伴う生理的嫌悪感が高く)交配に多量の魔力が必要かという設定にすれば世界観的にもいいんんじゃなかろうか

[エロシーン]
基本的には魔物1種類につきエロシーンを1つあてがう予定。
(2回目以降の交配はイベントスキップ)
50~60ユニットが想定されるんで、エロシーンも50~60くらい?

ただゲーム開始時からいきなり子作りっても風情がない気がする。
Tier1のユニットはペッティングなりで射精させ、入手した精液とヒロインの卵子とを他種族の借り腹で受精させる形にしておいて、Tierが進むと、より濃密な「魔王の加護」を付与するためにヒロインが直に子宮で子供を身籠るって流れにした方が段階エロ的な要素も相まっていいかもしれない。

[種族シナジー、クラスシナジー]
本家オートチェスに倣い、味方ユニットには種族とクラスの2要素を持たせ、編成に含まれる同種族、同クラスのユニット数によってバフが掛かるようにしたい。
例えばゴブリンシャーマンならゴブリンの種族と、シャーマンのクラス(職業)を保持していて、味方のゴブリンやシャーマンの数に応じてバフされるって感じ。

◆総評!
総じてゲーム性重視になりそうな印象
エロシーンは多くなりそうだけど、シナリオは割と薄くなりそう
モンスターの戦闘グラやらを用意するのが大変そうなところが心配

2.異世界転生してきたチャラ男勇者にパーティー全員寝取られる話

ゲーム性:★
想定ボリューム:★
製作期間:★

今まで書いてこなかったジャンルでもあるんで、短編規模でさらっと収めたい

◆コンセプト
タイトル通り
異世界転生してきたチャラ男くんに尊敬する師匠も友達以上恋人未満の仲だったツンデレ魔法使いもみんな堕とされていく寝取られゲーム!!

◆ざっくり設定!(名前は適当)
・[魔王の加護]
不死になる
後述する勇者の加護を持たないものに倒されてもじきに復活してしまう
魔王とその配下はほぼこの加護を持っているので、普通の人間では太刀打ちできない

・[勇者の加護]
現在確認されている加護持ちは転生してきたチャラ男くんのみ
魔王に蹂躙されるほかない人類を哀れんた現地の女神が授けてくれたらしいぞ
実質魔王とその配下を倒せるのはチャラ男くんだけなのでその発言力は一国の主以上に強くなり、気に入った女子を囲ったり、好みの女子をパーティーに招聘したりと好き放題なようだ……
勇者の加護はその子孫にも引き継がれる(超重要)

◆概要
主人公は魔王の軍勢に村を焼かれた青年。
同じような境遇の強く美しい女性3人(師匠ポジの剣士、真面目騎士、ツンデレ幼馴染魔法使い:キャラ設定は現時点では適当)と組んだパーティーは様々な高難度クエストを達成し、着実に名を上げていた。
しかし異世界転生してきた勇者チャラ男くんに目を付けられたことが原因で、その運命は大きく狂っていく……

◆シナリオ:前半
見目麗しい主人公パーティーの女性陣に目を奪われ、彼女たちをメンバーに加えないと魔王討伐の旅を辞めると駄々をこねるチャラ男くん
軽薄なチャラ男くんを軽蔑しつつも、一行は魔王の軍勢を討伐するためにパーティ―加入を受諾する
はじめこそ性的な要求を拒絶する3人だが、魔王討伐の成否がチャラ男くんの双肩にかかっている以上は強く拒めない……
やがてチャラ男くんが毒牙は3人を蝕んでいくが、無力な主人公はそれを傍観することしかできず……

◆シナリオ:後半
魔王とその配下を倒したチャラ男くん一行だったが、完全にとどめを刺すことはできなかった……!
どうやら長い年月を経た後に魔王は復活してしまうらしい……!
魔王が復活した際に人類が抗う術を絶えさせまいと、国はチャラ男くんと優秀な戦士たちに子を為させ、勇者の加護を後世に遺すことを決めたのだった……!
子作り相手に指名されるのはもちろん主人公パーティーの3人……
国の命令、しかも人類の命運をかけた計画となれば拒むわけにもいかず、3人は本心を押し殺して要請を受け入れる……
しかしチャラ男くんのハーレムで濃厚子作りに及ぶうちに、やがて3人とチャラ男くんの関係にも変化が生じ……
主人公は敵の残党の襲撃を防ぐためにチャラ男くんのハーレムの護衛役を任され、3人とチャラ男くんが気持ちよく子作りするのを遠巻きに傍観したりする(悲)
うっ……
興奮してこれ以上は書けない……
続きは出るかどうかも定かではない製品版で確かめてくれ……!

◆総評!
総じてエロ重視になりそうな印象
ゲーム性は過去作に比べるとだいぶ薄く、ほぼシナリオを読み進めていく感じになりそう
短編規模でできれば製作期間1年以内に収めたい

3.ヒロイン以外は種付けおじさん、世界樹の迷宮ライクダンジョンRPG!!

ゲーム性:★★★★
想定ボリューム:★★★★★
製作期間:★★★★★

◆コンセプト
権力闘争に敗れ、あらぬ罪を着せられ男だらけの流刑地に放逐された姫君が、恩赦のためにワケありのならず者たちと古代文明の遺産が眠る難攻不落の迷宮に挑む世界樹ライクダンジョン探索ゲーム!!
癖の強い様々なクラスのキャラを雇用し、迷宮で見つけた武具を装備して最強のパーティーを作り上げよう!
ただしヒロイン以外のパーティーメンバーは全員下心丸出しの男たち!
協力の見返りに大変なことを要求されるかも……

…………………………………
要はいつものラブリープリチー超愛してる的世界観のゲーム
ゼヴェンの孕姫あたりが最も近しいと思われる
今作までずっとヒロイン一人旅のゲームを作って来たので、たまにはパーティーを組んだ戦闘も作ってみたいなァという思いから生まれました

◆ざっくり設定、シナリオ
[ヒロイン]
・どこぞの国の王位継承権を持つやんごとなき身分
 だが権力闘争に敗れ、罪人の流刑地に放逐されてしまう……

[舞台]
・舞台は古代文明の遺産が残る難攻不落の迷宮が存在する島
 ワケありのならず者たちが集落を形成して生活している
 男だらけの環境なので女に飢えているぞ
 (ラブリープリチー超愛してるポイント+1)
・ヒロインを手籠めにしようとする男たちだが、桁違いの力量差に加え、
 過去作でお馴染みの純潔の加護が肉体に付与されているため手を出せない
 (ラブリープリチー超愛してるポイント+1)

[目的と障害]
・ヒロインは迷宮深くに眠る古代文明の遺産を持ち帰っての恩赦を狙う
 だが迷宮内部には攻略に複数人を要するギミックがちりばめられており、
 仕方なくならず者たちの力を借りることを決める……
 だがヒロインの身体を狙う男たちが、ただで力を貸すはずもなく……
 (以降はいつものラブリープリチー超愛してる的展開)

◆ゲーム案
[戦闘システム!]
戦闘と育成は基本的に世界樹ライクな感じにしたい。
・戦闘
 一般的なコマンド入力型の戦闘
 前衛+後衛の合計5人でパーティーを構築
・育成
 クラス固有のスキルツリーを埋め、スキルを習得したりステータスを伸ばす
 スキルツリーに割り振るスキルポイントはレベルアップで入手できるぞ
・装備
 ハクスラ要素を入れたいので、装備にはユニークな特殊能力を持たせたい
 あるいは過去作同様、エンチャントで能力を追加する形式でいいかも
 いずれにせよパーティー編成に自由度を持たせたい
・メンバー候補
 剣士、魔術師、僧侶、盗賊、その他諸々……
 ファンタジーにありがちなクラスのメンバー候補を複数用意したい
 なるべく編成に自由度を持たせいたいので10人以上は欲しいな……
 (エロイベントの竿役にもなるので)
 それと竿役おじさんたちは明確に弱みがあるキャラにしたい
 例えば尋常でなく打たれ弱くてすぐ戦闘不能になるとか、
 状態異常にかかると怯えて勝手に逃げ出すとか……

[報酬ドラフト]
今作では迷宮で見つけたアイテムを積極的にエロイベントに絡めたい……!
まず迷宮から帰ったら、持ち帰った貴重品をパーティーメンバーで山分け
具体的にはヒロインとメンバーとで、貢献度順に報酬を選択していく
なお、貴重品には以下の2種類を用意する予定……

1.恩赦に繋がる可能性のある価値ある遺物
 ゲームクリアに繋がるのでヒロインとしては優先的に確保したい
2.金銭的な価値はないがエロイベントに繋がるアイテム
 嗅いだ者を催○状態に陥れるお香とか、著しく発情させる媚薬だとか、
 記載した内容を絶対に順守しないといけなくなる魔法の契約用紙だとか……
 効果を一読しただけでエロイベントの内容が浮かぶようなアイテム群
 報酬選択において、男どもが最優先で確保しようとする

ヒロイン的には当然1を確保したいワケですけども、男どもの手に2が渡れば誰に使おうとするかは明白なので放置もできない……
果たして恩赦を優先するか、自分の貞操を優先するか……
という感じでヒロインにジレンマを押し付けらると面白いんじゃなかろうか
エロイベントが一定以上進んだら、報酬として入手したアイテムはすべてヒロインに使用可能と明文化して認めて、男どものやる気を煽るのもいいかも……

クソッ……!
様々なエロアイテムで徐々にヒロインの身体の自由が奪われ、
開発されていくのかと思うと胸が痛むぜ……!

[ダンジョン探索]
世界樹ライクと銘打ってはみたけれど、実現したいのは様々なクラスのキャラを自由に組み合わせたパーティー編成+ハクスラ要素なので、ダンジョン探索部を3Dにするかは要検討。
コストがかさみそうならシンプルな2Dダンジョンでもいいかも……

◆総評!
おそらく一番ラブリープリチー超愛してるっぽいゲーム
ボリュームが厚めになりそうなので、製作期間が長期化しそうな点が心配


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
以上!現状の腹案3点でした!
個人的にはいずれも一長一短あって甲乙つけがたい印象で決め手に欠ける……
みんなはどれがいいと思ったかな?
投票してみよう!😉

※得票数が多いものを作るとも限らないのであしからず……!

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    少ないけど構想練るお茶代に~

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世界の終わり(お知らせ)

アンケート実施中なんで気が向いたらお願いします!
◆◆魔法少女マジカルブレスティ:アンケートフォーム!!◆◆


はぁ、今日も疲れた……😞
DLsiteでエロ同人買うのだけが日々の癒しだよ……😞
よぉし、今日は気になってたマジカル〇レスティってのを買うぞぉ……!😉

あ、あれ、決済できない……😯
いったいどうして……🤔
……!!!😨😨


“現在、Visa、Mastercardのクレジットカードがご利用できません。"

う、うわぁあああああああああああああああああああああ!!!😱😱😱
………………………………………
…………………………
……………
かくして性欲の捌け口を失ったエロRPGユーザは暴徒化、第三次世界大戦の引き金となり、世界は核の炎に包まれた……
==================================

(……ハッ、夢か)0o😨←まぁ坊


しかし残念ながら一部クレジットカードが決済に使えないのは夢ではない模様です😞
かくいう僕もVisaカードしか持ってない民なのでひじょーに面倒であります
いちおうDLpayなりその他諸々の方法を間に挟むことで、Visaカードで決済をすることも可能なようですが(https://twitter.com/white_and_pink/status/1775641309279314230)シンプルに面倒なんで急遽FANZAさんに取り扱いをお願いしました。

↓リンククリックでFANZAへ

DLsiteと同じくリリース後3週間は20%OFFとなっております。
VISAカードしか持ってないけど面倒な処理を挟みたくないよォという人、宗教上の理由でDLsiteを利用できない方などはこちらをご利用ください🙇‍♂️
以上、お知らせでした。

最近のまぁ坊くん

・リリースまで我慢してたシレン6をやりはじめた
 これプレイしてる間はクレカどうこうという世間の辛みを忘れられる……😞
 難易度易しくなった?(あるいは俺が成長した???)
・去年~今年に出たエロRPGをちょぼちょぼプレイしている
 (催堕のエルフ⇒レヴァンティアチャンネル⇒ナイトメアナイト)
 いずれも名作
 黎明期からのプレイヤーとしてはレベルの上がり具合にビビるな……!
・ボードゲームアリーナでプレイしてるクルセイダーズなるゲームの今季世界ランクが1位で終わりそう(プレイ人口が少なすぎるため)
 今後はクルセイダーズ界の覇王と呼んでほしい😎
・スレスパのボドゲが届いた、楽しみ~^


◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
以上!
逆境に負けるなまぁ坊くんという思いの芽生えた方は↓のいいねボタンをクリックしてくれたまえ!!
次回はぼんやり妄想してる次回作3案を書き連ねながらブレインストームするとかそんな感じの記事になるぞ!!
ざっくりタイトルのみ列挙すると……
・味方ユニットは産んで増やせ!異種姦繁殖オートチェス!
・異世界転生チャラ男勇者にパーティの全員寝取られる話
・ヒロイン以外は種付けおじさん!世界樹の迷宮ライクパーティー構築型ダンジョン探索ゲーム!
乞うご期待……!

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魔法少女マジカルブレスティ、販売中だぁあああああああああああああああ!!!!!!!


主題の通り、新作発売中です。
もうしばらくは20%OFFでの提供となりますんで、未プレイの方は手に取ってもらえると嬉しうございます。


[購入のお礼を言わされる魔法少女]

最近の作業と報告、今後の予定

直近の作業

ひたすらに不具合対応を進めておりました😔
不具合に遭遇してしまった方には申し訳ありません。
ただ今回は結構な人数にテストプレイをお願いしたおかげで、著しく発生率の高い強○終了や進行不能は排除できたんじゃないかと思います。
主にリリース後の対応は特定条件下で発生する低頻度の不具合だったので、そこはまぁよかった気がしてます。

現在はバージョン更新も落ち着き、おおむね不具合は出きったかなという印象ではあるんですが、もしまだ遭遇するようであれば、↓のページに報告頂けると助かります😔

[魔法少女マジカルブレスティ:バグ関連報告用ページ]

セーブデータの修正で解消する不具合に関しては、以下のアップローダーにセーブデータをあげてコメントくれればすぐに修正対応しますんで、気軽にご利用ください🙇‍♂️

◆まぼローダー◆

アンケート!!

恒例のアンケートフォームを作成しました。

◆◆魔法少女マジカルブレスティ:アンケートフォーム!!◆◆

結果は後日作成予定の記事、[魔法少女マジカルブレスティ:反省会会場]にて参照しますんで、回答いただけると幸いでございます🙇‍♂️
内容は今作の評価と次回作への要望とかそんなところです。
熱い思いの丈をぶつけてもらえるのも歓迎です!

迷宮外のグレイス海外版について

水面下で進行中とだけお伝えしていた迷宮街のグレイス海外版ですが、現在BokiBokiGamesさんにて翻訳中です。
中国語版は今夏リリース予定とのことですのでお知らせしておきます。
ただ英語版を含めたsteam版については難航中とのことで、しばらく遅れる見込みです。こちらについてはまた詳細が決まればお知らせします!

休暇申請

今作のリリース前は過去作以上に大変でした😔
やたらと気が立って1~2時間も寝たら起きてしまうんで、ほぼほぼ机に噛り付いて作業してた気がします。
それでも製作中はなにやらアドレナリンが出まくっていてまだまだイけるぜ!って感じなんですけども申請した途端にめちゃくちゃアタマ痛くなりました。
完成前にリリース日を宣言すると自分を追い込んでしまうんで、次回作は完成してからリリース日決めます(大事)!

そんなワケで4月いっぱいはインプットという名目の休養に充てさせてもらいます。
今年は製作にほとんどの時間を取られてエロRPGも一般ゲームもまったくプレイできてなかったんで、しばらく遊び呆けるんだ~😉
で、いいゲームに触れてると今度は作りたくなってくるんで、何かネタが浮かんだら次回作こんなの作りたいなぁ~って妄想記事を上げていく所存です。お楽しみに~(^^)ノ


以上!
それではまぁ坊くんの次回作にご期待ください!!!!
まだまだ俺たちはエロRPG坂を上り始めたばかりだ、という想いの芽生えた方は↓のいいねボタンをクリックしてくれたまえ……!!

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