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うたクロップス 2021/07/04 21:08

スカスカでも骨は骨

1週間ぶりの更新でございます。
演出はもちろん、ちゃんとした通しの確認も後ほど、
さらにはマップ等も出来合いのものを使ったものとなりますが
ひとまずエンディングまでの骨組みを用意しました。

そんな大きなものを作るつもりはなかったのですが
マップ結構いるな~……と手をつける前から遠い目をしております。
そしてまた高まる制作者へのリスペクト。

大まかな規模(こんだけ移動距離があるとめんどい等)は分かりましたので
メインの街(村になるかも)だけは時短、そして完成度を高めるために
何なら外に依頼を出すのもありかなぁなんて考えています。

次回の更新までは通しの確認をしつつ、
「絶対に使う!」というククルの立ち絵の線画&着色や
イベントCGの修正、追加を行なう時間に充てたいと思います。
公私ともにイラスト作業から離れていたのでリハビリも兼ねていますね。

マップはマップで作り方がふんわりとしているところがあるので
運動不足解消のフィットネスバイクを漕いでる時間に勉強します。

それではまた次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2021/06/27 21:52

1回お休み

タイトルどおりです。
2週間に1度の更新を心がけているのですが今回は無理っぽく、
いちいちお知らせせんでも……と思う一方で
誠実に報告しようかと思った結果、今回の更新となりました。

どうでもいいですけど「誠実」と聞くと
『WHITE ALBUM2』で春希くんが小春に「何に対しての誠実だよ」って
イライラしてたのを思い出します。どうでもいい話でした。

本業が忙しくツクールのほうが滞っておりますが
少なくとも来週の土日はまとまった時間がとれますので
そこでがっつり触って次の更新では
「とりあえず通しまでの骨組みは出来ました!」と報告したいと思います。

というわけで、次の更新は来週日曜日を予定しております。
可能であれば7月中に3回進捗を報告したいと思います。
(当然報告できるほどツクールを触るのが大前提になりますが)

それではまた次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2021/06/13 22:49

あまりに余裕がない6月

ご無沙汰しております。
最近もっぱら忙しくなってきて、
この3日間はツクールを触ることもできないほどです。
そんな状態であんまりですが近況をば。

前回に続き、メインストーリーの骨組みを作っています。
今回の日記でEDまで作ったという報告をしたかったのですが
前述のとおり時間の捻出が困難でして
ラストダンジョン手前、くらいまで一応?出来た?かな?
という感じです。
そんな何時間も使うようなゲームを想定していませんが大変ですね。
(3時間もあれば全部埋まる?かな?形になってないし分からないけど)
ゲーム制作者に対するリスペクトが深まりました。

あとはRTP素材などを探したところ見当たらず
無から作る手間を考えたら、と
モンスターの歩行グラを一つ依頼に出したくらいですね。
上がったら「見て見て~」と紹介したいと思います。

メインの仕事が忙しい月なので大した報告をあげられませんが
何とか形にしていきたいと思います。

お仕事情報

仕事仕事言うてるついでに紹介しておきますね。

7月21日発売の戯画様の
フユキス』に背景で参加しております。
初めてお仕事を請けたメーカーさんなので色々ドキドキしています。
ほら、見切りつけられて次回から仕事もう来ないんじゃないかとか
女の子が可愛いですしオススメです。
暑くなってきましたが、意識だけでも冬に飛ばすのはいかがでしょうか。

7月30日発売のKarinProject様の
巣作りカリンちゃん -星詠みの神託-』に参加しております。
マスターアップされているようでして、
前作(背景、チップ、スクリプト、その他)よりも幅広くお手伝いしました。
見かけることがあったらよろしくお願いします。


それではまた次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2021/05/30 18:42

進捗

見たくない画面~~!!
朝方触っていたけれども解決しませんでした。
演出一つカットしたら問題ないのですがむむむ……。
とりあえず代案があるのでそちらで進めていこうと思います。

さて、今回は前回お伝え出来なかった、ここ最近の進捗です。

適当なマップにモブを用意してストーリーの流れを確認しています。
(Aさんと話したらどこどこに行って~といった感じですね)
詰まったらツクールのサンプルゲームを触って確認して……と
初めてなりに躓きながらも前に進めております。

出来合いマップで進めており、
マップの広さや敵の強さなんかは今回の通しイベントが終わったら
となると思います。
その前に足りないと思った素材を用意する時間が入るでしょうか。
いずれにせよ先の話ですね。

ちなみに解像度の変更でメニュー画面や戦闘画面はこのようになりました。
左がツクールデフォで右が採用した1024×768です。

あまり大きなサイズで描いてなかったので
少し粗かった立ち絵修正なんかもしていました。
イベント線画でもちょくちょく修正があるかもですね。

本当に報告のみとなりますがこんなものでしょうか。
6月は一つの区切りとなる月で、それ相応に慌ただしいのですが
出来る限りツクールも手を抜かず、作っていきたいと思います。

それではまた次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2021/05/26 00:29

解像度変更のお知らせ

日付変わるまでの更新(2週間スパン)が間に合いませんでしたね。
こんばんは、最近は本業が忙しくなってきており、
ちょくちょくツクールに手が回らなくなってきております。

さて、昨年10月の記事で「ツクールMV標準の解像度でいくよ!」と
述べたのですが、前言撤回しまして……
現在開発中のゲームは、解像度1024×768で進めたいと思います。


やっぱ大きい画面のほうがいいですよね。

最終的なゲーム(や容量)が重くならないか?という懸念は
完全に払拭出来たわけではありませんが、
プラグインの改変をお願いした作者様に相談したり
諸々試してみたところ恐らく問題ないと思います。
少し小さいツクール標準の戦闘背景や、UIはまぁ何とかなるでしょう。
背景とか本業ですし。
ですのではい、解像度は1024×768で!決定!

ちなみに1280×720でない理由はワイドの利点を生かせないからです。
具体的には背景もがっつり描いてビジュアルで魅せるとか、
ゲームシステムがワイドを生かせるとか、そういうのがないからですね。

解像度の話のみというのも何ですので、
週末にでも時間を作って再度投稿したいと思います。

ホントは進捗も報告しようかと思ったのですが
予想外に時間がなかったのと、何故か今アップロード速度が壊滅的に遅く
2MBのファイルをCi-enにアップするのにエラー吐く
という頭抱える事態でして日を改めます。

それではまた近いうちにお会いしましょう。

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