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うたクロップス 2020/10/28 19:45

続・どんなゲームを作っているの?

前回の続きです。
今回はひたすらがっかりポイントを記載していきます。
自分で書いててしょんぼりです。
可能なら、全部もっとやりたかった……っ!

Hイベントの数について

戦闘敗北Hは各ボスに1回で、ボスの数は10体くらいになるかと思います。
これがメインのおかずで、街やダンジョンでの数も含めて
総Hイベント数は30に届かないかな?というくらいです。
1度見たから変化がある2回目のエッチ、というものもなく単発なものばかりです。
敗北Hを見たら直近のセーブポイントに淫乱度を上げた状態で戻しますが、
もう一度負けてもイベントに変化はありません。

エロステータスは考えていない

みんな大好きメニュー画面のエロステータスですが、現在は考えておりません。
処女作ということもあり、ある程度小さめにまとめようと考えているからです。
自身のツクールのスキルがこなれてきて時間に余裕が生まれ、さらにこれも詰めこみたい!という熱意もあった場合に追加することを考えています。
その場合は街やダンジョンイベントなんかも増やさないと、と思っています。

解像度はツクールMV基本の816 x 624

1024 x 768でいくことも考えたのですがUIや絵を描く労力はともかく、どの程度詰めこんだらゲームが重くなるのかがはっきりしておらず、またそうなった時に自分が対応しかねる……かもしれない、というのが理由です。
各自でプレイ環境が違うからそこに配慮してってのも一応少しだけありますが、主な理由は上記の通りです。

そして最後に……

主人公の処女描写はなし!

挿入時に血を流す描写ならびにテキストはなく、その後のシーンにも変化はありません。
主人公が処女だという描写もありませんし、処女エンドもありません。(淫乱度でのED分岐はあります)
処女プレイに需要があることも承知しているのですが、エロステータスがなく清い身体からどんだけ汚すことが出来るか、という遊び方も出来ず処女か非処女か記載だけあっても……とバッサリと割り切りました。
きっと未挿入でクリアしたら処女なんですよ。

なのでまとめますと処女かどうか気にせずぽんぽん戦闘に負けて快楽堕ちするようなヒロインが好きな自分のような人間がターゲットのゲームといえます。物凄く狭い気がしますが、同人って自分の業を煮詰めてお出しする側面もありますしね、これでいいんだと割り切って制作を続けていきたいと思います。

それでは長々と喋りましたが今日はこの辺で。
ぶちまけたことでフォローしてくれる方も減るんだろうな。いいんだ、互いの為にはそれでいいんだ……と歯を食いしばりながらにはなりますが、また次回お会いしましょう。

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うたクロップス 2020/10/26 18:19

どんなゲームを作っているの?

勢いで開設しバナーをでっち上げてから2週間。更新日がやってきました。
前回の記事で多くの方々からフォローしてもらい「え、マジで?」というのが正直な感想ですね。はい、がんばります。

今回はどんなゲーム作っているの?というお話です。
現在想定しているのはいたってよくある、女の子主人公一人旅のRPGです。
戦闘は、雑魚敵の場合だとシンボルと接触した際に一撃で倒し、
ボスの場合はフロントビュー戦闘に移行しバッドステータスで立ち絵が変化、敗北したらHシーンというオーソドックスなものを想定しています。
以下色々試していた時期に撮った簡単なスクリーンショットです。


雑魚敵


ボス敵


う~ん、簡単そう!
実際に簡単な、手軽なゲームを想定しており、
Hシーンを飛ばさず全部見て3時間程度遊べて、自分と同じような性癖がこのHシーン好き!って楽しんでくれたらいいなと思っています。
なのでゲームの難易度も簡単なものを想定しています。

あまり無責任に期待を膨らませるのは本意ではありませんので
次回は「え、これがないの!?がっかり!」というお話をしたいと思います。
本来はこの記事にまとめて記載しようと思ったのですが、全部書くと長すぎましたので次に持ち越したいと思います。
ほぼほぼ出来ているので近日中に次の更新を考えています。
それでは今日はこの辺で。

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うたクロップス 2020/10/12 19:59

Ci-en始めました!

恐らく大多数の方ははじめましてですね。
18禁美少女ゲームの背景グラフィッカーとして活動している、秋山うたです。
RPGツクールを使った18禁RPGを作りたい。
そしてその活動報告をするための場を用意したい。
ということで今回Ci-enを始めました。

Twitterもやっていますがあちらは背景グラフィッカーの側面が強く出ており
メーカー様のRTを除いて18禁の発言(どんなだ)もしませんので
こちらでは多少はっちゃけたことも言っていきたいと思います。
ちなみにTwitterはこちらです。

さて、こちらのCi-enでは自分の退路を断つため
2週間を目途にゲーム制作の活動を報告し
そして何とか完成までこぎつけたいと考えております。
ですが本職の込み具合で活動報告が遅れることもあるかと思いますので
そのあたりはどうぞご承知おきください。

それではどうか皆様今後ともよろしくお願いいたします。

がんばるぞー!

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